Нарастващото влияние на Азия върху индустрията на игрите в САЩ

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата На Създаване: 21 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
The Economic Effects of Russia’s Invasion of Ukraine.
Видео: The Economic Effects of Russia’s Invasion of Ukraine.

Съдържание

Един интересен панел в Games Beat днес беше за азиатското влияние в САЩ. Много геймъри знаят, че там има много безплатни игри. Те също знаят, че повечето от тях са от Азия. Google безплатна игра MMO и вие ще намерите един тон от тях там. Някои идват от американски компании, но не много, и обикновено не са същия модел като Азия.


Безплатна игра срещу заплащане за игра

Моделът на свободна игра е преобладаващ в източните страни за много по-дълго време, отколкото на запад. Източните и западните бизнес модели за игри за известно време бяха полярни противоположности. Някои места в Азия може да са виждали само безплатни модели и на практика няма хартиени копия на игрите, а някои места в САЩ са познати само с хартиени копия, без никакво излагане на свободна игра.

Сега влиянието на азиатските бизнес модели нараства. Много MMOs, включително Междузвездни войни: Старата република, започнаха да правят безплатни модели за своите игри. Обикновено има известна негативност, която идва заедно със свободна игра в САЩ, която не съществува в Азия. Повечето от това е качеството на безплатните игри, създадени в САЩ.

F2P не трябва да означава ниско качество

Много F2P мобилни и компютърни игри в САЩ страдат от ниско качество, копиране, скрити такси или понякога всичко по-горе. Не всяка F2P азиатска игра е с високо качество и страда от същите проблеми, но те компенсират това с много качествени игри.


Безплатна игра е създаването на страхотно преживяване и запазване на играчите там. - Оуен Махони

Говорещият за този панел беше главният финансов директор на Nexon, Оуен Махони, Nexon е утвърдена компания в Азия за повече от 15 години, но има малко влияние в САЩ. Много популярна игра, която създадоха много западни играчи, е MapleStory.

През 2012 г. Nexon генерира повече от 1.3 млрд. Долара приходи и над 40% от оперативните маржове. Те очевидно правят нещо правилно и 90% от клиентите им дори не плащат нищо. F2P е различен в Азия, поради което правят толкова много пари.

Кога всъщност е свободен F2P?

Ако не можете реалистично да напреднете в играта, без да плащате, тогава няма да можете да играете. - Оуен Махони

Много безплатни игри в САЩ не са наистина безплатни. Те изискват от другите да играят, за да можете да напредвате, да имате ограничен достъп, освен ако не платите, или абсурдно време за изчакване, ако не го направите. MapleStory, например, е безплатна MMO игра. Те имат това, което се нарича магазин за пари в брой, който има неща, които играчите могат да купят с истински пари.


Почти всичко е козметично или удобно, но няма да имате по-малко опит, ако не го използвате. Въпреки че играта е безплатна и нищо не е необходимо от магазина, много играчи харчат много пари в него. Някои играчи плащат стотици или дори хиляди само в магазина за пари в брой само за няколко години.

Това го прави безплатна за игра, като привлича повече хора да я играят, получават повече пари от някои хора, отколкото ако са просто закупили играта. Няма и натиск да го направите, защото не е необходимо, така че качеството не пада.

Оуен Махони също говори за надеждата, че повече американски разработчици на игри ще възприемат модела за свободно игра, но с качество, а не копиране на друга игра, която вече е там. Той смята, че ако комбинираме "източните модели на свободна игра с западна чувствителност", индустрията на игрите като цяло ще се подобри. Ще трябва да се съглася с него.

Какво мислите за модела за свободна игра? Трябва ли да бъде норма в игрите или САЩ да се придържат към настоящите си бизнес модели? обсъждам в коментарите.