Поканата на Ашерон и двоеточие; Край на 17 години спомени

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата На Създаване: 15 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 11 Може 2024
Anonim
Поканата на Ашерон и двоеточие; Край на 17 години спомени - Игри
Поканата на Ашерон и двоеточие; Край на 17 години спомени - Игри

Съдържание

В дългата и завладяваща история на MMORPGs има "свята троица" като никой друг: Ultima Online, EverQuest, и Поканата на Ашерон, Новините избухнаха на 20 декември миналата година, че най-младият от трите (макар и не много), Поканата на Ашерон, беше затворен.


Оттогава, MMORPG феновете са скърбящи. Мнозина ще кажат, че говори само за носталгията, но няма нищо подобно на първия ви опит с MMORPG и това е особено, ако дойде от началото на 90-те години. Поканата на Ашерон оставя след себе си наследство, което си струва да бъде споделено, и това е точно това, което съм тук, за да направя за вас.

Възхода

През ноември 1999 г. Microsoft и Turbine се обединиха като издател и разработчик, за да пуснат заглавие, което направи това, което никой друг не смяташе, че има шанс да направи: постави основен пробив в пазар, който беше млад, но вече принадлежал към EverQuest и Ultima Online.

За да разберете и оцените наистина Поканата на Ашерон при стартирането трябва първо да разберете разликите между интернет тогава и сега. Виж, през 1999 г. можеше да ме хванеш да търся в Yahoo! (тъй като Google все още не беше голям) за тях Dragon Ball Z анимирани GIF файлове. Знаете ли, тези с Гоку, които изхвърлят Камехамеа по средата на вашия 800 × 600 CRT монитор? Първият резултат за който и да е термин за търсене вероятно ще бъде безплатен уебсайт, създаден от фенове, който се хоства на Geocities, Tripod или Angelfire. Това, което получавам, е, че интернетът не беше напълно комерсиализиран по това време. Нещата, които хората правят - било то уебсайтове, игри или други медии - са възможно най-висококачествени, защото все още не е просто някаква голяма парична награда. Това е особено вярно, когато става въпрос за MMORPGs. MMORPGs бяха нови, и въпреки че някои вече бяха виждали успех, трябваше да поставите нещо специално, за да работи.


Специално е точно какво Поканата на Ашерон беше. По същия начин, по който бихте могли да преглеждате тези светли, чисто HTML страници от 90-те години, Поканата на Ашерон се чувствах като цял нов свят. Можеш да отидеш в продължение на часове и часове в тази игра, като изследваш огромна пустош, която никога не изглеждаше да свърши. Където игрите днес могат да ви ограничат или да ви подтикнат да се върнете на континента, Поканата на Ашерон преливаше от чудовища и нови области за изследване. Нивото на персонализиране, което можете да поставите в характера си, беше нереално за времето си. Дълбочината, в която можеш да отидеш в усъвършенстването на твоя строеж, направи усещането, че никога няма да има друг герой, доста подобен на твоя. По това време това не беше стандартно.

Вдишайте носталгията на екрана за създаване на характер, преди да отидем по-нататък:

Не само Поканата на Ашерон пълзи с чудовища, но опитът да отидеш в някакъв отдалечен град и да забележиш масата на други играчи около теб беше нещо, което трябваше да запомни. Мога да си спомня следните играчи през градовете до продавачите, където биха продали плячката си за боклук, само за да мога да ходя наоколо и потенциално да купя нещо от тях, което може да ме интересува.


Поканата на Ашерон включени са и набези. Това не е нещо, което току-що дойде в дните на Светът на Warcraft.

Има ли някой, който чете, който си спомня как GM-ите ще влязат като главни герои от знанието и ще си взаимодействат с играчите? Какво ще кажете за освобождаването на Bael'Zharon, където играчите са имали толкова голямо влияние върху това, което се случва в играта, че разработчиците всъщност трябва да влязат и да управляват нещата в посоката, в която е планирано да отидат?

След това се появи бдението на Shard, събитие, направено изцяло от играчи, които бяха решени да защитават парче от унищожаване от друга група играчи. Отново на Геймс на Тистлъдън всъщност трябваше да се намесят, да играят като Лер Рхан и Фера, за да подпомогнат атаката и да унищожат парчето, така че шефът на събитието, Баел'Зарон, да бъде освободен.

Вие просто не получавате подобен геймплей, а тогава го приемахме за даденост, защото това е всичко, което знаем. Играчите създадоха Поканата на Ашерон почти толкова, колкото и разработчиците, и и двамата обичаха играта. Беше лесно да се види.

След първата година, Поканата на Ашерон имаше 80 000 абонати. Преминавайки към втората си година, тя беше на трето място по популярност зад себе си - предположихте - Ultima Online и EverQuest.

Падането

Докато Microsoft никога не беше отворена за точния брой абонати миналата година, мнозина вярват в това Поканата на Ашерон достигна най-висока популярност през първото тримесечие на 2002 г. с около 120 000 разплащателни сметки. През май същата година, Тъмна епоха на Камелот зае мястото на Поканата на Ашерон като трето място MMORPG електростанция с 200,000 абонати. Поканата на Ашерон бях виждал пълния му потенциал, що се отнася до пазарността, но продължи много години като невероятна игра, която десетки хиляди обичаха и разработчиците страстно изграждаха.

В крайна сметка, Поканата на Ашерон трябваше да се адаптира към конкуренцията и да намали месечната си абонаментна такса. Той стана свободен да играе и влезе в период на "поддръжка", където не е планирано да се издава повече съдържание. В началото на 2014 г. Turbine обявиха, че последното съдържание ще бъде изпратено на 4 март на тази година и след това всяка пластира ще съдържа прости корекции на грешки и поддръжка. Това беше, когато играчите започнаха да стават по-малко оптимистични за бъдещето на играта.

През декември 2016 г. Turbine обяви, че напуска бизнеса с MMO. Това доведе до създаването на „Стоящи игри с камъни“ - ново студио, което трябваше да поеме Поканата на Ашерон и другите две игри на Turbine, Властелинът на пръстените Онлайн и Подземия и дракони онлайн, За съжаление нещата се провалиха Поканата на Ашерон, Интелектуалната собственост на играта принадлежи на Turbine и Time Warner. Оставено в неопределеност, беше обявено, че Поканата на Ашерон ще бъде напълно закрит на 31 януари 2017 г. След това създаването на нов профил е деактивирано.

След като тази новина се появи в интернет, протестът беше огромен. Може би нищо не може да помогне на случайния читател да разбере по-добре от това вирусно видео на 74-годишен мъж, споделящ спомените и любовта си към играта, след като е чул за предстоящото й затваряне:

Най- Поканата на Ашерон subreddit е оживен с опити за архивиране и събиране на данни от играта, преди да изчезне. Играчите прекарват последните си седмици през играта за последен път, за да получат видео спомени от всичко, което са обичали за играта. Например този 20-минутен видеоклип на музея на Dereth на Frostfell:

Страстните фенове дори са разработили пакети, които умоляват всеки активен играч да работи по време на последните си посещения. Общността иска всичко от тази игра и те го заслужават! Резултатът от тези журналистични сметища и видеоклипове трябва да роди някои красиви сайтове, които ще позволят на носталгичните фенове да се насладят на тези спомени в края на времето. Поканата на Ашерон може да си отиде, но наистина никога няма да умре в сърцата на тези хора.

Моля, споделете спомените си за поканата на Ашерон в коментарите по-долу. Като играч от преди 10 години, бих искал да преживея някои от тези моменти през вас. Не забравяйте, че поканата на Asheron все още може да се възпроизвежда до 31 януари, но не можете да създадете нов профил. Вдигнете го и вземете последната крачка!