Arma 3 няма да бъде кампания с един играч на старта

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата На Създаване: 14 Март 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
Laser cleaning a rusty Range Rover chassis - Edd China’s Workshop Diaries 42
Видео: Laser cleaning a rusty Range Rover chassis - Edd China’s Workshop Diaries 42

Наскоро беше обявено това Arma 3 няма да получат кампания при стартирането.


Евън Лахти от PC Gamer се свърза с Joris-Jan van’t Land (ръководител на проекта) и Джей Кроу (креативен директор). Това е кратката и бърза версия на казаното.

Първо попита Евън:

Arma 3 ще стартира с нулеви епизоди на кампанията, но ще започнете да ги издавате на месец за три месеца след пускането им. Точна ли е?

Джей Кроу отговори с:

... разбира се, те са свободни.

Следван от:

... можем постепенно да разширяваме с безплатни допълнения като епизодите на кампанията.

Joris-Jan van’t Land каза:

Но, честно казано, ще признаем, че това не е нашата първоначално планирана стратегия за освобождаване. Това е свързано с проблемите, с които се сблъска проектът през последните години, с прозрения опит за пускане на публични алфа и бета версии и желанието да се проведе качествена кампания.

И така, за какво става дума?

Кроу:

Играчът е редовен войник, ефрейтор, който е част от мироопазваща мисия на НАТО в Средиземноморието. Първоначално разгърната след пълния икономически колапс на Република Алтис - нация, подобна на размера на Малта - ситуация, която избухна в кървава гражданска война. Минаха няколко години на неспокоен мир след прекратяване на огъня. Водените от САЩ сили сега са в процес на поетапно усвояване, чиято задача е да извадят от експлоатация базите и да координират бракуването на военно оборудване и превозни средства, които не могат да си позволят да се върнат у дома.


Това оттегляне се случва в контекста на десетилетия на рецесия на Запад и повишаване на властта и амбициите на нациите под знамето на CSAT, Стратегическия алиансски протокол. Стратис - островът, на който се основава звеното на играча - е ключова стратегическа позиция между изток и запад. Но тъй като САЩ са по-загрижени за интересите и влиянието си в Тихия океан и на традиционните европейски сили, които гледат навътре на икономиките си и масовата безработица, тя се превръща в нещо, което не може да се постигне.

Вакуумът, оставен от изтеглянето на силите на НАТО, бързо се запълва от КСАТ, създавайки условия за, може да се каже, точка на запалване. Кампанията следва играча от тази точка и разглежда ролята му в три различни епизода: Оцелее, Адаптирай, Спечели.

Говорейки за преживяванията, които ще получите в играта, Кроу каза:

Да вземем най-неловко нареченият епизод. Искам да кажа… “Оцелете”, “Адаптирайте” - тези теми веднага създават някакъв смисъл на преживяването, но “Win”, може би изглежда по-двуизмерен. Мирише като тигрова кръв или нещо подобно. Така че, тук, ние молим дизайнерите да мислят за това какво всъщност означава „печелене“. Има очевидни неща като: да бъдеш част от доминираща сила или да нанасяш сериозни удари срещу врага си, но можеш да помислиш и за цената на победата, да спечелиш с каква цена, да спечелиш срещу шансовете, въпреки приятелския огън и т.н. Искаме нашата игрална механика и функции да имат смисъл и, за да направим това, искаме да поставим играчите в конкретни ситуации и да ги предизвикаме да мислят за това как да изпълнят своите цели.


Повече информация за кампанията можете да намерите тук.

Можете да се насочите към PC Gamer и да намерите пълното интервю там.