Arkham Knight & colon; Батман се движи отново

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата На Създаване: 25 Април 2021
Дата На Актуализиране: 17 Ноември 2024
Anonim
Arkham Knight & colon; Батман се движи отново - Игри
Arkham Knight & colon; Батман се движи отново - Игри

Съдържание

Началото на края


Изминаха четири години от освобождаването на Arkham City, Второто влизане на Рокстеди във вековата сага на Батман. Сега студиото се е завърнало Arkham Knight, привидно затварящата глава в една забележителна трилогия на игрите.

Аркхам Найт имаше много, за да живее след огромен успех на своите предшественици, и в по-голямата си част успява, затваряйки серия от сюжет, който е по-тъмен, по-дълбок и по-емоционален от всичко, което сме виждали преди. с Arkham Knight, Rocksteady изтънчено променя и усъвършенства основната игрална механика на серията, въвеждайки достатъчно иновации, за да поддържат процедурата свежа. Сега Батман разполага с разширен пояс, многостранен срив, който може да се разпорежда с няколко врага наведнъж, съюзници, които понякога се бият заедно с него, и най-вече, Батмобил, неудържима джаджана, способна да събори почти всичко по пътя си.

Въпреки тези промени, Аркхам Найт много се чувства като част от бившите разписки, оставяйки изпитаната и истинска формула на разследващите секвенции, страничните куестове и геймплея от отворен свят до голяма степен непокътнати.


На техническо ниво, Аркхам Найт е просто поразително. Графиката и художественият дизайн на играта са хипнотични, тъй като Батман се издига през просипания от дъжд Готам, обгърнат от неон и дим. Въпреки липсата на НДК (отново оправдана от евакуацията в града), Готам е завладяващо местообитание, което се премества безпроблемно от разрушените гета на Кухнята на Ада, до готически кули-часовници и скенери с лек нео-футуристичен дизайн. Осветлението е кинематографично, допълнено от натрапчивия резултат на Майкъл Джакино, а анимациите на лицето и моделите на героите са еднакво перфектни. Рокстеди явно са извадили всички спирания с технологията от следващо поколение, с която разполагат, и резултатите трябва да се видят, за да се вярва. Ако това не е бъдещето на видеоигрите, определено можете да го видите тук

.

Джон Ноубъл доставя ужасяващо представяне като Плашило

Алфред, влизам

По отношение на разказа, Аркхам Найт е толкова увлекателен, колкото неговите предшественици, ако не и повече. Сюжетът има пълен набор от трикове в ръкава си, като се занимава с измъчваната психика на Батман по начин, по който предишните игри само се дразняха. Онова, което започва като стандартна тарифа, включваща страх (чудесен токсин на Джон Ноубъл) и издънка, наречена Arkham Knight, скоро се превръща в нещо далеч по-убедително и тревожно.


По време на мача, множеството злодеи непрекъснато се подиграват срещу Батман за неизбежното му падение и този път играчът почти може да им повярва. Особено ужасяващо плашилото очаква „смъртта на надеждата“ да присъства на падането на Батман, а чувството на потискащо отчаяние и ужас влезе в историята по време на последния си акт.

"Рокстеди явно са извадили всички спирания с технологията от следващо поколение, с което разполагат, и резултатите трябва да се видят, за да се вярва. Ако това не е бъдещето на видеоигрите, определено можете да го видите оттук."

Ефектът от всичко това върху играча е едновременно изтощително и деморализиращо, в една история, която става по-мрачна, тъй като се разсейва. Това е рядка история, в която героят е избутан опасно близо до точката на скъсване, а триумфът не е гарантиран. Ако се чувстваме неспокойни и гледаме, че Тъмният рицар се сведе до такива крехки човешки измерения, това означава, че Рокстеди е свършил своята работа. Това пътуване е неприятно, дори понякога кошмарно, но след него ефектът е преследван и ще се задържи с играчите дълго след като кредитите са се развили.

Визуализациите на Arkham Knight са зашеметяващи

Гумени куршуми ... Честни

За съжаление, за всичко, което получава правилно разказ, Аркхам Найт не е без своите слаби места. Геймплеят е преследван от повторение, особено по време на многобройните безкрайни танкови битки, при които играчът е принуден да се изправи срещу вълна след вълна от идентични (безпилотни) танкове и дронове в "бойния режим" на Batmobile. Вярно е, че изнасянето на нищо неподозиращите главорези с дистанционния батмобил или изслушването на двигателите му, когато той се втурва на помощ, е тръпка, която никога не остарява. В същото време хлъзгавият геймплей и красивите графики не могат да правят стелтните ловни танкове с 360-градусово поле на виждане забавно, или да скрият факта, че включването им просто не е добра идея.

Друг по-малко разговарящ, но еднакво разделящ аспект Аркхам Найт е неговия край. Рокстеди взе сериозен залог в този отдел, принуждавайки играчите да отключат заключението на парче, изпълнявайки различните странични куестове и предизвикателствата на Ридлер, разпръснати по време на играта. Макар че това може да не се притеснява от завършващите и упоритите фенове, за други може да се окаже твърде голяма инвестиция, само за да гледа „истинския“ край, т.е. още 30 секунди на изрязани сцени.

Говорейки само за себе си, изглежда справедливо да се каже, че с този спорен избор Рокстеди потърси топката. Краят е даден, а не привилегия да бъде спечелена. Оставяйки играта без да отключваме пълния край, ме остави с чувство на празнота и неудовлетвореност, сякаш ме разработваха, че нямам търпение да събера 234 трофея на Ридлър само за да гледам края, към който съм работил в продължение на 14 часа. Търсенето на толкова много време от играча за отключване на алтернативни или многократни крайници може да е по-простимо. В сегашния си вид, нарязаният финал на играта е по-смъртоносен, омекотяващ опит, отколкото всяко прекомерно използване на Batmobile.

В Batmobile е вълнуващо допълнение, ако понякога е излишно

С всичко казано, Аркхам Найт не е без силните си страни и когато играе за тях, наистина работи много добре. Сегментите “хищник” от предишни вноски са се върнали и са толкова забавни и ангажиращи, както винаги. От началото това е мястото, където Arkham игри са блеснали, което ви кара да се чувствате наистина като Батман, докато преследвате ужасени кретени от сенките. Бойната система също е една от най-силните точки на Рокстеди и Аркхам Найт не е изключение, с модернизирания репертоар от атаки и екологични акции, добавяйки достатъчно разнообразие, за да поддържат нещата свежи.

Очарователните щрихи на фен-услугата, които са дефинирали Arkham игри също присъстват, благодарение на многобройни загадки и шепа странични куестове, включващи галерията на Батман. Последните са най-вече удовлетворяващи, макар че някои се чувстват разсеяно слабо развити.

"Бойната система ... е една от най-силните точки на Рокстеди и Аркхам Найт не е изключение, с подобрения репертоар от атаки и премахване на околната среда, добавяйки достатъчно разнообразие, за да запази нещата свежи. "

Батман, подписване Изключено

Аркхам Найт е далеч от съвършенство, но когато частите му работят в хармония, той доставя удар за съперник на всяка друга игра във франчайза, или всяка игра с AAA, издадена тази година. Рокстеди имат повече от правосъдие пред Тъмния рицар, при условие, че Батман поправя света на игрите толкова отчаяно жаден. Аркхам Найт е огромна, вълнуваща, леко прекалено амбициозна и като главния герой, повече от малко луд. Тази последна глава (и двете заглавия, които я предшестваха) служат като напомняне за всичко, което обичаме за Батман, демонстрирайки как изглеждат супергеройските игри, които са правилни. Когато става въпрос за кръстоносеца, Аркхам Найт може би е лебедова песен на Рокстеди и със сигурност е тъжно да ги видим преди. Още Аркхам Найт също е покана. Така че сложи на качулката, и се каишка за един последен ура. Време е да станеш прилеп.

Нашият рейтинг 8 Въпреки че не е без своите недостатъци, Arkham Knight е подходящ край на превъзходната трилогия на Rocksteady. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки