Не сме ли всички само малко уморени от стрелците до момента и търсенето;

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата На Създаване: 15 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 19 Може 2024
Anonim
Не сме ли всички само малко уморени от стрелците до момента и търсенето; - Игри
Не сме ли всички само малко уморени от стрелците до момента и търсенето; - Игри

Съдържание

Така че всеки не получава грешна идея, позволете ми да изясня:


Винаги съм харесвал стрелците. Все още помня, че съм хипнотизиран от игри като Херцог Нукем, гибел, и Heretic. Аз съм достатъчно възрастен, за да си спомня за първи път Wolfenstein направи своя благоприятен дебют; Гледах го с голямо очарование на стария компютър на моя приятел. Също така ме интересуваше да гледам напредъка на жанра през годините, който наскоро достигна кулминацията си в харесва Killzone: Падение в сянка, Бойно поле 4, и Call of Duty: Призраци.

Гледайки надолу по пътя, виждаме много очаквани игри като Titanfall, съдба, новото ореоли наскоро обявения Evolve. Новата заявка за CoD е насрочена за по-късно тази година (и може да бъде подновена от Sledgehammer Studios) и можем да очакваме ново бойно поле в някакъв момент, както и свеж Лоша компания влизане. След това има обещаващи стрелци от трето лице, като например Ред: 1886 и обявеното, но все още детайлно Неизследван 4.


Не съм толкова уморен от последния, колкото съм от стрелците от първо лице. Искам да кажа, ела за.

Има примери за страхотни приключения от първо лице, които надхвърлят стрелбата, знаете

Това не е, че съм болен и уморен от гледната точка на първия човек. Това е, че съм просто отегчен от начина, по който разработчиците използват тази перспектива, отново и отново над, Разбирам, че почти по подразбиране повечето видео игри са доста повтарящи се. Може да се направи аргумент, че игра като Бог на войната също се повтаря, предполагам. Но не това е въпросът. Въпросът е, че в повечето други категории игри виждаме иновации и творчество, че наистина сме не виждам в жанра FPS.

Най-дразнещата част е, че първият човек ни дава почти неограничени възможности. Това би могло да бъде ролево преживяване с FPS елементи, като например Deus Ex или RAGEили можем да приложим елементи от други жанрове. Първите две криза игри се опитаха да направят това, но най-новата просто стана по-скоро стрелбищна галерия. Същото нещо се случи и на Мъртво пространство франчайз, между другото. Тъй като почти всяка категория игри стават все по-бързи и по-активни, започваме да виждаме FPS манталитета навсякъде.


Някои РПГ, като Древните свитъци и Вещерът може да се играе от гледна точка на първо лице и докато те са много различни, те представляват възможности. Те доказват, че в перспективата от първо лице могат да съществуват големи постижения. Те доказват, че ако някои разработчици се прилагат, и ако някои издатели са готови да поемат риск или два, можем да видим някои наистина ли освежаващи FPS. Не казвам, че трябва да спрат да бъдат стрелци; Искам да кажа, че има много повече неща, които могат да се направят с основната концепция за „шутър от първо лице“.

Изглежда, че дори някои от хардкор последователи започват да се уморяват ...

Call of Duty: Призраци не експлодира по начина, по който Activision искаше да го направи. Разбира се, той счупи повече рекорди за продажби извън портата, но вероятно никога няма да надмине рекорда за продажби, определен от Grand Theft Auto V, През 2013 г. анализаторите прогнозираха низходящ наклон за популярния франчайз на CoD и ще видим доказателства за този спад с Призраци, Е, в по-голямата си част бяха прави. Плюс това, въпреки блестящото визуално представяне на Killzone: Падение в сянкамнозина се съгласиха, че това е най-добре описано като "просто още един стрелец".

Това е проблемът, точно там. - Просто още един стрелец. Прекалено много заглавия могат да се класират за този етикет година след година. Докато Titanfall и съдба може да предложи някои незначителни обрати на приетата формула, все още виждам само стрелците. съдба изглежда като подобрен Гранични зони 2 за мен, но това е всичко. Освен това, ако спрете да приемате пулса на геймърската нация, може да започнете да усещате нарастващата скука с жанра FPS. Намирате го в почти всяка общност сега и всъщност намирам за окуражаващо.

Груповата игра може или не може да помага

Една последна точка: мултиплеърът трябва да се погрижи за възможно най-широката публика, тъй като това се превърна в хляб и масло за стрелците. Само за всички, които чакат на опашката в полунощните стартирания за такива заглавия, има мултиплеър. Сега, като се има предвид, че такава функция трябва да остане основна, не може да се направи твърде много, за да я променят. Това би довело до раздразнение на геймърите и издателят би бил нещастен, най-малкото. Може би мултиплеърът - или по-скоро приетата идея за мултиплеър FPS - е това, което държи жанра обратно.

Трудно е да се каже обаче. Иновациите могат да бъдат намерени навсякъде, при условие че дизайнерът имаше необходимото въображение и издателят имаше желание да произведе резултата.

В крайна сметка, аз определено не съм единственият, който е станал отегчен от жанра FPS. Израснах с него и сега ми е скучно. Това казва нещо.