Офлайн Сим Сити & двоеточие; Е "Patch" на EA е предназначен за покриване на по-големи проблеми и търсене; "

Posted on
Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 26 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 16 Може 2024
Anonim
Офлайн Сим Сити & двоеточие; Е "Patch" на EA е предназначен за покриване на по-големи проблеми и търсене; " - Игри
Офлайн Сим Сити & двоеточие; Е "Patch" на EA е предназначен за покриване на по-големи проблеми и търсене; " - Игри

Съдържание

Изображение произхождащо от www.simcity.com


Ако сте последвали много проблеми на EA през последните две години, вие неизменно сте чували за Сим Сити и дефектите, които са преживели от старта. Ако не сте продължили играта след полу-катастрофалното изстрелване на 15 март 2013 г., четенето на Facebook страницата на Сим Сити ще илюстрира какво не харесват феновете в играта от самото начало. Близо до постоянни коментари, които показват, че феновете искат офлайн режим, седят до почти постоянни коментари за това как картите са твърде малки (друг основен проблем). Това е като стара игра Nintendo, която е замръзнала ... "издухайте праха" от ситуацията.

СН-Ch-Промени

Фенове много рядко приемат любезно големите промени в любимите си франчайзи. В миналото други игри ясно показаха, че промяната на самата природа на една серия може да има пагубни последствия. Налице е много фин баланс между добавянето на достатъчно промени, за да запазите нещата интересни, и да угадите играта до степен, в която е непознато и студено за тези, които го обичат.


Най-голямата жалба

Лесно е най-голямата жалба от дългогодишни фенове на серията Сим Сити, играта изисква всички потребители да се свързват със сървърите на EA по интернет, за да играят - това е вярно, независимо дали планирате да играете самостоятелно или с други играчи. Досега няма публичен достъп до офлайн режим Сим Сити. Макар че това може да не изглежда толкова голяма сделка за средния геймър, тя представя няколко присъщи за повечето проблеми.

Сим Сити винаги е бил офлайн франчайз; Първоначално играта беше създадена само за игра на Сим Сити офлайн, но винаги е била предимно опит за един играч. Част от очарованието и удоволствието от оригиналната серия беше, че е лесно да се изгубите в процеса на симулация, без да е необходимо да се социализирате. Като малко интроверт мога да кажа, че бягството от реалността е по-скоро успокояващо.

Общуването обаче не беше основният въпрос, който феновете имаха с принудителната онлайн връзка. Първоначално EA твърди, че се изисква онлайн връзка. Всъщност главата на Максис Луси Брадшоу е цитирана:


"С начина, по който играта работи, ние прехвърляме значително количество изчисления на нашите сървъри, така че изчисленията са изключени от локалните компютри и се преместват в облака. Не би било възможно да направим играта офлайн без значителен инженерна работа от екипа ни. "

В статия, публикувана от Rock Paper Shotgun, един от хората на Maxis съобщи, че онлайн функцията не е необходима в най-добрия случай; в най-лошото, това е един явен опит да се контролира пиратството на играта, като се изисква проверка на всеки ход. В рамките на същата статия от Rock Paper Shotgun, разработчикът заяви:

"Сървърите не обработват нито едно от изчисленията, направени, за да симулират града, който играете. Те все още действат като сървъри, правят известно количество изчисления за маршрутизиране на съобщения от различен тип между играчите и градовете. облачно съхранение на спасителни игри, взаимодействие с Origin, и всичко това.Но за самата игра? Не, те не правят нищо. Нямам представа защо твърдят, че иначе е възможно Bradshaw не е разбрал или е бил погрешно информиран, но иначе аз не знам.

Макар че много фенове бяха ядосани от липсата на офлайн опция, този коментар повдигна още повече въпроса в играта. Изпитваха се разстройства; Джимиите се шумолеха. Езикът на пейките на развълнуваните коментари пикираше назад и напред на страницата на Сим Сити във Facebook. След вече катастрофалния старт, много хора, които бяха похарчили пари за играта, бяха изгорени от ЕА. Като се има предвид високата цена на играта от почти $ 80, феновете усещат, че онлайн достъпът трябва да е опция, а не изискване. (Много загриженост на EA, играта в крайна сметка е полу-пиратски въпреки този опит за контрол на кражба на игра.)

Това беше, когато нещата вървяха от лошо към по-лошо. EA отговори ...нещо като, Публикациите започнаха да се появяват странно, твърдейки, че играта е перфектна и прекрасна и вълнуваща. Появи се екранна снимка на публикация, която правилно преглежда играта; писменият преглед показа, както е написано на Facebook страница на "SimCity UK". Феновете предположиха, че страницата на SimCity UK е легитимна страница на SimCity - и се обади на компанията за фалшиви отзиви. Този пост по-късно беше доказан като публикуван от фен страница, а не официална страница, но имаше много щети. В истинската конспиративна мода феновете смятаха, че всяка положителна публикация е от EA, криеща се зад фалшиви акаунти.

По мярка, която на много хора изглеждаше като хвърляне на гориво на огъня, EA започна напълно да игнорира феновете, които публикуваха негативни коментари на своята страница във Facebook. Макар че в някои случаи това е обща и интелигентна тактика, те също така бързо реагираха на положителни коментари. Макар намерението да не е било така, че да изглежда, че пренебрегват оплакванията на феновете, изглежда е така. Сравнете това с оригиналната политика на EA, за да откажете възстановявания от всякакъв вид за цифрови копия на играта, и невероятно дълги опашки за клиенти за подкрепа и започнете да виждате защо нещата се ескалират толкова бързо.

Светлината в края на тунела? Или просто панацея ...

Изображение, получено от www.facebook.com/SimCity

На 14 януари 2014 г. генералният мениджър на студиото Maxis Emeryville Патрик Бюхнер обяви, че офлайн режимът най-накрая идва на геймърите. В своето изявление Бюхнер признава, че е минало дълго време. Той даде да се разбере, че офлайн режимът ще бъде пуснат с Sim City Update 10 и че той ще бъде официално наречен "Single Player Mode".

Как точно ще изглежда това и как те ще се препрограмират играта е очертана в различен пост от Саймън Фокс. Фокс предложи да се наложат големи промени, за да се осъществи това; това беше рязка промяна от първоначалното твърдение, че е "невъзможно". Fox каза, че най-големите промени ще бъдат "премахването на много интегрални кодове в мултиплейър, включващи код и интерфейс, поддържащ търговия, социални функции, глобален пазар, класации и постижения. И всичко това без да осакатява играта за мултиплейър."

Може би това е фактът, че EA се бори. Или може би това е фактът, че това изявление не е издадено почти година след първоначалната дата на пускане на играта. Каквато и да е била причината, веднага стана ясно, че някои фенове просто няма да се върнат в играта. За мнозина, най-добрият предсказател на бъдещото поведение е минало поведение (Благодаря, д-р Фил!), А рискът е просто да прекарате много време в очакване на потенциален обрат. Верен на стила на EA, исканията за по-големи карти често бяха отхвърляни.


За мнозина изглеждаше, че предлагането на режима на един играч е като предлагане на kleenex за почистване на океан; ако беше единственият проблем с играта, вероятно би било добре. Когато за пръв път стартира, sims преминава през играта неправилно и / или изчезна, а разбити градове са твърде често срещани. Много играчи прекарват часове или дори дни в изграждането на градове само за да се върнат, за да намерят своите малки произведения на изкуството и да бъдат възстановени. Бяха дадени неадекватни отговори защо градовете не могат да бъдат възстановени.

За съжаление, собствената невнимание на EA към техните фенове ги доведе до мястото, където се намират днес, и може би е много невнимание към феновете си, което прави този опит за панацея неефективен. Други игрални компании имат много адекватно интегрирани фенове с развитие, което води до широки фен бази и жестока лоялност.

Лицето на игрите се променя. По-често от всякога феновете искат да бъдат активна част от създаването, развитието и дори управлението. Старата поговорка "съдържанието е ключова" е вярно не само за писмената дума онлайн; същото важи и за видеоигрите. Създаването на съдържание е страхотно, но само ако създавате съдържание, което феновете ви харесват и намират за полезно. Фактът, че EA е трябвало да деактивира функциите, за да позволи успешен старт, казва. То показва липса на планиране от тяхно име и липса на ясно разбиране за това какво искат геймърите от игра като Sim City.

Изображението е получено от Rock Paper Shotgun. Може ли ЕА "да изгаси огъня" и да продължи напред?

Съществува ярка възможност в такава катастрофа, дори и за компания, която е паднала толкова, колкото EA има през последните две години. Те имат явната възможност да освежат техния маркетинг стил и фирмен подход към игралната индустрия. Не е възможно да се предвиди дали офлайн режимът наистина е "кръпка" за покриване на по-големи проблеми. Тъй като не е предсказана предварителна дата на стартиране, мнозина смятат, че се чувства повече разговор, отколкото действие. Всички очи са насочени към ЕА в момента, чакайки да види дали компанията прекъсва топката или работи с нея; Надявам се, че това е последното.