Противоречивият кикстартер проект Areal, стартиран от West Games като "разработчиците на серията култови удари S.T.A.L.K.E.R.", е спрян от Kickstarter, след като удари и надхвърли целта си за финансиране от $ 50,000. Проблемът, който повечето хора забелязаха, беше, че финансирането отиде от 40 000 долара на повече от 60 000 долара, въпреки че е добавил още 2 поддръжници (което означава, че някои от поддръжниците на проекта са променили обещанието си на по-висока сума).
На въпроса за затварянето на Kickstarter, началникът на West Games Юджийн Ким предложи следното изявление на Eurogamer:
„Нашият Kickstarter беше спрян без предупреждение. Според политиката на Kickstarter ние не можем да се свържем с тях, за да разберем защо. Areal е духовен наследник на STALKER по отношение на нашата визия за него и от гледна точка на екипа, който имаме (който включва Алексей Ситянов, водещ игрален дизайнер и сценарист за STALKER).
"Хората също трябва да вземат под внимание, че украинците и руснаците са в информационна война точно сега, а като украински разработчик ние бяхме подложени на постоянна враждебност от руските сметки на Kickstarter (дори имаме заплахи за смъртта.) Има над 16 000 коментара за нашият Kickstarter, който е безпрецедентен за броя на поддръжниците, които имаме, и много от нашите коментари са пълни с омраза Някои сайтове, в светлината на това, са избрали да докладват въз основа на източници от преки конкуренти или от безброй коментари въз основа на Други са избрали неутрална територия, заради объркващата ситуация около нас, а други пишат положително за нас - като цяло, повече от 1000 новинарски резултата се появяват, когато пишете в "Areal Kickstarter" в Google.
"След новините за вице написахме статия за нас, хората започнаха да допринасят всяка минута, но Kickstarter се страхуваше от противоречията около нашия проект, така че спряха финансирането. Ние поставихме основната си цел на $ 50K; от нашите 64 000 долара, а нашите конкуренти са правили всичко, което можеха, за да спрат това. “Кикстартер” е бизнес, и това беше тяхното решение.Ние не бяхме предупредени, нямаме думата по въпроса, не можем да уведомим нашите поддръжници, не можем Направете послание на нашите поддръжници и вече не можем да публикуваме актуализации.
"Ние сме създателите на STALKER и знаем, че можем да направим Areal дори по-добър от тази серия, заради напредъка в технологиите, механиката на геймплея и историята. Нуждаем се от вашата подкрепа, за да направим това, затова сме отворили уебсайт Ние ще продължим да набираме средства.Поискаме всички поддръжници на Areal, които четат това, да се моля на нашия сайт и да допринесат там. PayPal се използва за безопасно плащане, но нямате нужда от PayPal сметка, която да дарите. твоето разбиране."
За проект, който има около хиляда поддръжници, имаше невероятно количество коментари (повече от 17 000). Много от коментарите извикаха някои поддръжници, че са "тролове" и можеха да бъдат опит за разпространяване на въпроси / обратна връзка от тях.
Един от въпросите, който излезе в началото на проекта, беше, че екипът за развитие нямаше какво да покаже пред обществеността. Това, което показваха, беше само трейлър, показващ някои от активите, които бяха в „Единство“, когато твърдяха, че притежават собствен двигател. Също така имаше опасения, че някои от понятието за изкуство изглеждаха като от S.T.A.L.K.E.R. Целта на финансирането също бе оценена като много ниска за игра, която трябваше да предложи отворен световен шутър (сравнете това с друг неуспешен проект на Kickstarter, Yogsventures, който беше само пясъчна приключенска игра, която повиши около $ 650 000 и все още не успя да бъде разбрали, че много хора са скептично настроени, че този проект може да бъде постигнат с толкова ниска сума пари).
Екипът на разработчиците проведе сесия "Попитайте ме за нещо" на Reddit и повечето от посочените въпроси бяха или игнорирани, или отговориха с общ отговор.
От сайта на kicktraq можем да видим някои интересни данни от диаграмите по-долу:
Обърнете внимание на обещанията на ден за последните няколко дни и ги сравнете с броя на поддръжниците на ден за последните няколко дни. Сега нека да го сравним с друга успешно финансирана игра (например цели, които ще използвам Yogsventures, която беше успешно финансирана, но в крайна сметка се оказа неуспех):
В тези две графики всъщност можете да видите, че размерът на залозите на ден е пропорционален на броя на поддръжниците на ден.
Докато го правим, нека разгледаме няколко успешни истории от Kickstarter (тук ще използвам Shadowrun Returns и Divinity: Original Sin)
За връщане на Shadowrun:
От Божественост: Първоначален Грях:
Можем да видим, че тенденцията остава същата, т.е. заради обещанията ви да се увеличат значително, се нуждаете и от значително увеличение на броя на поддръжниците!
Как един проект се преустановява на Kickstarter? От често задаваните въпроси за Kickstarter:
"Проектът може да бъде спрян, ако нашият екип за доверие и сигурност разкрие доказателства, че е в нарушение на едно или повече от правилата на Kickstarter, включително:
- Лошо представяне на подкрепата чрез самозаемане
- Невярно представяне или неразкриване на релевантни факти за проекта или неговия създател
- Създателят предоставя неточна или непълна потребителска информация на Kickstarter или някой от нашите партньори
- Характеристиките на сметката на създателя се припокриват с характеристиките на поддържащите сметки, които се ангажират с техния проект
- Страна, свързана с създателя, се представя като независима, подкрепяща страна в коментарите по проекта или другаде
- Създателят представя работата на някой друг като свой
- Създателят предлага закупени продукти, твърдейки, че ги е направил "
Няма да можем да знаем от Kickstarter какъв е резонансът, тъй като те не разкриват причините за спиране.
В момента екипът иска дарения на собствения си уебсайт. Добавих връзки към две от техните ремаркета (показани на страницата на Kickstarter) по-долу, погледнах и реша за себе си осъществимостта на този проект.