Дали героите в кучетата за гледане са едномерни и търсещи;

Posted on
Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 25 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Дали героите в кучетата за гледане са едномерни и търсещи; - Игри
Дали героите в кучетата за гледане са едномерни и търсещи; - Игри

Съдържание

Хибридният блокбистър на Ubisoft Кучета за гледане вече от няколко дни, като се радват най-вече на похвалите на рецензентите, както и на продажбата на значително количество копия по целия свят. Мнозина го приветстват като феноменално отворено световно приключение, говорейки с признание за своето заснемане на геймплей, хакерска механика и щателен детайлен отдих в Чикаго.


Никоя игра обаче няма своите недостатъци и Кучета за гледане не е изключение.

Въпреки че заглавието получава доста критики за ужасяващо представяне на персоналния компютър, липсата на мултиплеър и цялостната иновация, има един голям кон, който на пръв поглед споменава хората и заслужава да бъде изтъкнат. символите.

Кучета за гледане е разказ, базиран на разкази, приказка, която зависи от всички хора, които обграждат главния герой Айдън Пиърс. Разбира се, нашият анти-герой е разгърнат достатъчно, с достатъчна обратна история и противоречиви решения за морал, позволяващи на играча да се потопи в неговите приключения. Това отнема ред за най-лошото, макар че когато се опитате да се потопите в другите герои, живеещи в света на Aiden.

Тези знаци често служат само като средство за прогресиране на историята на арката под ръка, като само дават намек за характеризиране, когато е необходимо да се покаже, че те не са толкова скучни като роботи. Това всъщност прави положението по-лошо обаче, тъй като раздаването на плъзгаща се предистория само още повече увлича апетита на играча, което ги кара да искат повече, вместо просто да отидат с нищо.


Тези очевидни пропуски в развитието на характера могат да доведат до противоречиви интереси с играчите. Защо трябва да убивам тези хора, ако дори не знам каква е целта? Такива примери наистина повлияват на опита на кучетата да гледат като цяло.

Липса на мотивация

Може би това, което всъщност поставя героите в историята, е, че винаги им се дава задната седалка, за да обяснят своите намерения или защо дори правят своите действия на първо място.

Вземете например известния чикагски собственик на клуба Лъки Куин. Този ужасен човек имаше моето любопитство още от първия път, в който го насочих към него Кучета за гледане, Той е изключително възрастен и крехък поглед, но все пак той е окончателният бос на тълпата в Чикаго, който има желязна хватка на целия град. Само тази предпоставка вече е доста интригуваща и по време на играта винаги сте наясно, че той наистина нарича изстрелите зад всички зли, които биете.


Може би си мислите, че ще изяснят как е станал толкова силен, нали? Може би, като ни даде някаква история в по-младите дни? погрешно, Освен няколко откъса от диалога, които са прекалено неясни, за да разберат, вие получавате незабелязано клекнане на миналото на този човек, както и всички други измерения, които този герой би могъл да има, оставяйки Лъки Куин само средния злодей вместо антагонист, който да е наистина незабравим.

Това се отнася както за колегите, така и за главните герои. Характерът, с който Айдън взаимодейства най-много, Клара, не получава абсолютно нищо по отношение на развитието или прогресията. Тя също има интересно помещение, с нея, която има доста готин акцент и притежава уникален гардероб, всички украсени с татуировки и какво ли не.

Всичко това е добре, просто Клара буквално никога не обяснява своето лудо облекло, нито как и кога е получила своите експертни хакерски умения. Тя е учебник пример за стил над вещество, с външен вид, който примамва зрителя, но не доставя нищо след това.

Бих могъл да продължа да разказвам за безкрайната липса на измерения в героите, които играят ключови части в повествованието, например как, например, нито една от фракциите не се запомня най-малко, DedSec? Вицекрале? Кой какво иска? Блум? Добри ли са?

аз би се продължавай, но това ще отнеме часове, вместо това бих искал да го оставя като предупреждение за създателите на игри от такъв мащаб - въпреки че е от съществено значение да издълбаеш страхотна игра от сложната механика на геймплея и огромното чувство за обхват, не забравяйте за героите, защото в края на деня те са тези, които са запомнени от играча.

Кучета за гледане трябва да послужи като напомняне, големите изяви на персонажа отиват толкова далеч, освен ако нямат дълбочина, която да ги подкрепи.