Издателите на игри ли са надолу?

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 19 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
🍑Бумажные Сюрпризы🦋Новинка🍑Приготовь🌸Крутая распаковка🌸 Бумажки~
Видео: 🍑Бумажные Сюрпризы🦋Новинка🍑Приготовь🌸Крутая распаковка🌸 Бумажки~

Съдържание

Преди около 4 години бях фанатик на бойни игри. Самопровъзгласила се звезда в аркадите и на домашните конзоли, много се забавлявах да играя жанра. В мъглата на всички издатели, които донесоха големи титли на тези бойни приключения обаче, нито една друга компания не беше по-уважавана и добре позната, отколкото огромен известен като Capcom.


Каква колосална и креативна група от хора, която ни носи някои от най-влиятелните знаци за видео игри за всички времена, Мега човек и уличен боец гласове, за да назовем само няколко. Сериите от игри бяха перфектно гранични, като много от техните франчайзи съдържаха солидни записи година след година. Marvel срещу Capcom за първи път ми показаха, че различните марки, които пресичат заедно, е наистина страхотно нещо и че никакви символи не са ограничени до една игра.

Така че можете да си представите дългогодишен поддръжник като мен, който се чувстваше предаден, когато Capcom реши да сложи всемогъщия долар върху фен базата си с множество DLC рипофли.

Marvel vs Capcom 3 беше страхотен боец, с фантастични графики със сенчести клетки и интересни герои, но му липсваха много опции като основния режим на зрителя, за да гледат как хората се бият, докато чакате в лобито онлайн.

Capcom реши да преодолее тези пречки с напълно нова версия на играта на дребно, изоставяйки издънките, закупили първата. Този безочлив кеш за пари се нарича Ultimate Marvel срещу Capcom 3 демонстрира всичко, което не е наред с алчни студиа.


Тази версия включваше малко допълнителни знаци (още по-малко символи, които всъщност искахме), корекции на грешки, които просто можеха да бъдат адресирани с обикновен кръг за първата игра, и SPECTATOR MODE, функция, която беше въведена от праисторически период на 90-те години безплатно (да не говорим, че е трябвало да бъде в оригинал от самото начало).

Capcom започнаха да губят последователи и уважение от това решение, но независимо от това колко непопулярни са те в очите на обществеността, те все още са печелели печалба, затова продължават лошите си навици с Street Fighter X Tekken.

Отново, макар и голямо заглавие, Street Fighter X Tekken бизнес практиките се влошиха още по-драстично, тъй като хората разбраха, че предполагаемите "DLC" знаци вече са на диска, което означава, че основно плащате двойно за цялостното преживяване.


Различни други лоши маркетингови решения и погрешни стъпки поставиха Capcom в настоящите им финансови затруднения днес, като докладите показват, че Capcom има само 152 милиона останали в банката, което определено го затваря, като се има предвид, че те са трета страна.

Какво отразяват тези бизнес решения върху цялата империя?

За съжаление сенчестите практики на Capcom не са сами в индустрията, тъй като корпоративният гигант Electronic Arts стана жертва на изкуството да изтръгва портфейла на потребителите и в неудобните преживявания.

EA е попаднала под огромна проверка за изпълнението на мултиплейър онлайн пропускания, тенденция, която геймърите така мразят, че са извадени изцяло поради негативния протест. В допълнение, те са използвали много скъпи микротранзакции, които обменят пари от реалния свят за въображаеми елементи в играта. И, както знаем, ЕА не е новост за освобождаване на неполирани бъркотии от игри за широката общественост, които могат да пострадат, всичко това за бързи пари.

Бойно поле 4 е отличен пример за стартиране на бъги поради много бърз цикъл на развитие. Макар и очевидно да се опитва да направи опит за блокбъстър, заглавието не е достатъчно заради недовършената механика на играта и игра в бъги онлайн, която и до днес е наполовина работеща.

И тогава има Сим Сити....

Спомняш ли си как остракизирала тази лоша игра? Всички оправдани, за съжаление, тъй като играта не работи при освобождаването. EA се втурна рано с тази пародия, като онлайн сървърите, които на практика не съществуват, са проблем, ако играта ви винаги е онлайн ...

Разработчиците се опитваха да направят нещо новаторско, с реални хора, които се свързваха да създават чудесни градове, единственият проблем беше, че играта отчаяно се нуждаеше от допълнително време, за да изглади всички истински хълцания и проблеми с онлайн свързаността, нещо, което EA не би позволило.

Най-малкото скоро ще стане офлайн режим, така че може би този наистина ще процъфтява по начина, по който се предполагаше, както бе обещал EA преди време.

Какво може да се направи за всичко това?

Последният нарушител Konami е участвал в съмнителни избори, освобождавайки малки количества съдържание под формата на Твърди метални преносими: Наземни нули, Заглавие, което дава сравнително малко геймплей субстанция за controversal цена от $ 20 или $ 30 долара в зависимост от системата. Тази игра означава, че тенденцията за манипулиране на клиента за благоволението на издателя е все още много жива дори и след всичките реакции.

За да спрем тази нарастваща епидемия от посредственост, трябва да протестираме с нашите портфейли. Спрете да подкрепяте тези ужасни практики с нашите пари. Не казвам, че трябва да пропуснем страхотните игри, просто си купите тези rehashes и несправедливите DLC, че издателите се опитват да ни накарат да ни накарат.

Нека върнем игрите обратно към времето, в което можем просто да купим качествени заглавия, направени от уважавани компании.