Antihero Review - Честен преглед за „Честни крадци“

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата На Създаване: 18 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Antihero Review - Честен преглед за „Честни крадци“ - Игри
Antihero Review - Честен преглед за „Честни крадци“ - Игри

Съдържание

Анти герой е стратегическа игра, публикувана от инди разработчика, Versus Evil - същият издател, който е разработил Banner Saga. Той е създаден от Тим ​​Конклинг, който създаде флаш играта Corpse Craft: Инцидент в академията на Weardd, която също е стратегическа игра с подобна тъмна естетика.


в Анти геройРежимът на кампанията, базиран на историята, поемате ролята на Master Thief, играейки или като Lightfinger, или като негов приятел, Emma. Като главен крадец на собствената си гилдия, трябва да победиш други престъпни лидери - като използваш подкупи, изнудвания и убийства, за да излезеш на върха.

Убий, ограбвай, изнудвам. Повторете?

Време е да завладеем всичко!

Основи на престъплението

Като цяло, намерих геймплея пристрастяване и наистина лесен за научаване. Вземайки ролята на Главен Крадец, можете да наемете специални звена, които да ви помогнат да успеете срещу ИИ. Има таралежи, които проникват в сгради, бодигардове, които блокират пътя на вашия опонент, банди, които помагат да се бият лошите, и толкова много други! За първите три нива, играта отнема време да ви научи на основите и постепенно въвежда повече аспекти на геймплея си.


Време е да ограбиш някого.

В основата си, геймплеят ми напомни на някои игри за управление на ресурси, като например Поселници на Катан или Господарите на Уотдъп, освен с обрат на разврат. За да спечелите противника си, трябва да съберете достатъчно "Точки на победа", които идват под формата на получаване на информация за изнудване на хора, убиване на определена фигура на картата или получаване на подкупи.

За да направите това, трябва да съберете два вида ресурси: злато и фенери. Фенерите отключват бакшиш в гилдията, за да ви помогнат да постигнете цели, като например да придобиете повече типове герои, които да наемете или да наемете енергия за вашия майстор крадец. Докато монетите се използват за наемане на повече бандити, които да ви помогнат срещу врага.

Първоначално се страхувах, че формулата за печелене на точки за победа би направила играта скучна. Въпреки това, в зависимост от нивото, точките Victory се постигат по различен начин. Например, вместо да придобият по пет обикновени Победни точки, на едно ниво трябваше да проникна в царския дворец и да открадна съкровището им, преди да се преброят останалите точки на победата.


Не вземайте децата! Тараканите харесват сиропиталището! Неее!

Това беше добре дошла промяна, която предотврати монотонния геймплей. Освен това първите няколко престъпни боса, срещу които се сблъсках, са имали различни стратегии за това как са получили точките си за победа. Единият е бил по-агресивен от останалите и по този начин е убит повече, докато другият ще изчака да получи достатъчно ресурси, за да получи изнудване. Това направи така, че трябваше да се приспособите към стратегията на всеки враг, което го направи още по-пристрастяваща.

Зловещо и очарователно

Така че е Lightfoot срещу осемте страшни, криминални герои? О Боже.

Когато за първи път започнах да играя антигерой на История режим, аз намерих себе си привлечени от нейната иронична естетика. Макар и да се занимава с тъмни престъпни махинации, стилът на изкуството има страховито очарование - подобно на Не гладувай символи, докато са все още оригинални.

Кътсцените се играят като комикси, докато британският разказвач очертава историята. Това беше много приятно докосване, за да добавите към своята дикенсианска атмосфера.

Още игра, по-малко история

Lightfinger, не знам защо някой, който иска да те убие, е изненада. Не е като лидер на някаква въстаническа гилдия. О, чакай.

Въпреки, че геймплеят е много приятен, открих, че "кампанията, базирана на историята" е задна зад гърба на стратегията. Първоначално форматът на комиксите с разказвач беше очарователен, но както продължи, това беше само кратък момент преди дългата тактическа битка.

Историята се представя в прекалено сериозен тон, докато не успява да повиши залога, защото в геймплея като крадец на крадец, нищо не може да ви навреди; могат да бъдат елиминирани само подлежащи на наемане единици.

Вярвам, че може да е помогнало, ако разказвачът драматизира повече, докато разказва историята. Той имаше много стабилен тон във всички кътсцени, които не добавиха чувство на страх към дилемите на Лайтфингер.

присъда

Като цяло, Анти герой е забавна, завладяваща игра за тези, които обичат както управлението на ресурсите, така и интригата. Той подтиква играчите да се адаптират към различни стратегии и цели, за да победят опонентите си. Въпреки геймплея си, той не уморява своята концепция и променя печелившата формула, която е добре дошло предизвикателство за играчите.

Макар и да притежава дикенсианска атмосфера и очарователно изкуство, неговата история не блести чрез естетиката си. Така че не е за тези, които са в нея за историята. Въпреки това, ако искате да заговор срещу враговете си и евентуално вашите приятели (веднъж Анти герой пуска своя онлайн геймплей), ще прекарвате часове, за да ги победите.

Анти герой е достъпна за закупуване в Steam.

Забележка: Разработчикът предостави копие на играта за целите на този преглед.

Нашият рейтинг 8 Antihero е походова стратегия с викторианска дикенсианска атмосфера. Като „анти-герой“ трябва да откраднеш, убиеш и да изнудваш пътя си към върха. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки