Преглед на химна & двоеточие; Скалист старт, който показва потенциала

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата На Създаване: 12 Март 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Преглед на химна & двоеточие; Скалист старт, който показва потенциала - Игри
Преглед на химна & двоеточие; Скалист старт, който показва потенциала - Игри

Съдържание

химнНай-новата игра на живо за BioWare, позволява на играчите да пилотират големи мехови костюми, наречени Javelins, през красив и динамичен свят. Ако тази идея е вълнуваща за вас, си струва да знаете, че тя става още по-добра, когато се съживи и вие активно напредвате през новото заглавие.


Наистина има няколко неща химн наистина правилно, но има и редица безспорни проблеми играта. Докато някои от тези проблеми могат да бъдат разрешени от многообещаващото съдържание след пускането в експлоатация, което е разкрито, те също са причинили груб старт на заглавието, откакто стартира в ранен достъп.

В този преглед ще изложа и двете от тези страни химн: неговите големи аспекти, както и основните й проблеми. В крайна сметка, това трябва да ви помогне да решите дали химн е игра, която си заслужава да бъдеш сега, да чакаш или да се предадеш напълно.

Какво харесвах

Проучване и борба

Изследването и борбата са далеч най-добрите части на химн.

Изследването на света на играта се осъществява чрез летене през нея в Javelin, а механикът на полета е изключително добре направен. Вдигането във въздуха все още се чувства чудесно всеки път, когато стартирам мисия, която, мисля, казва много след над 130 часа игрално време. Дори е забавно да се разхождате из света и да виждате света в Freeplay химнотлично летене.


Аз също обичам борбата на играта - толкова много, че понякога просто се разхождам из Freeplay, за да търся хора, които да се бият. Механикът за прегряване на Javelin също допринася за вълнението от борба, тъй като ви предпазва от възможността да лети безкрайно. Вместо това трябва активно да планирате как ще воювате или бягате от всяка враждебна среща.

Като цяло, просто трябва да пилотирате Javelin, за да разберете колко е чудесно да се биете и да летите в едно. Ако бях рейтинг химн единствено по тези аспекти ще бъде 9 или 10.

Персонализиране на стила на игра на копие

Още нещо химн наистина ноктите са колко различни всеки от тях се чувства. Те функционират като свои уникални класове и предлагат на играчите набор от геймплейни преживявания.

Играчите, които искат да се движат над бойното поле и да разрушат елементарно унищожение, могат да направят това с Stave Javelin, а Interceptor покрива тези, които искат да използват бързи атаки и гъвкави движения, за да се доближат до врага. Ако предпочитате да резервоарите, да защитите екипа си и да не причините нищо друго освен унищожението, Колосът е мотика, а Рейнджърът ви дава класическия опит на войника и ви кара да се чувствате като играч на Железния човек.


Това е само началото, защото всеки Javelin също има безброй умения, които могат да се комбинират, за да се създадат много различни конструкции. Докато напредвате химн, става много удовлетворяващо да намерите различни способности и пасивни ефекти, за да направите уникални сгради наоколо. Всъщност, по-голямата част от причините, поради които се радвам на играта и са я играли толкова много, е по тази причина.

Guns

Оръжията химн заслужават собствената си секция, тъй като бях абсолютно издухан след като ударих ниво 30 и молех да получа майсторски оръжия. Тези елементи с висока рядкост предоставят специални, уникални бонуси за всяко оръжие, компонент или способност за съоръжения. За оръжията, това ги променя от средно до невероятно, и аз започнах да използвам оръжия много, след като започнах да получавам майсторски.

Освен това има много интересни ефекти, които могат да бъдат приложени с оръжие. Това включва елементарни статуси, комбинирани детонации, светкавични удари и др.

Аз също мисля, че повечето от оръжията всъщност се чувстват страхотно да се стреля. Знам, че някои хора не са съгласни, но това е лично предпочитание.

Какво не ми хареса

Има някои неща химн това не би трябвало да е направено в версията на играта. Ще прегледам тези тук, както и няколко по-малки досада.

Никакъв Stat екран или възможност да гледам Gear In Combat

химн е плячка игра, където основният източник на забавление е да се охлади елемент капки, проверка на това, което бонусите са върху тях, и виждам как те променят статистиката като цяло. Това обаче е малко трудно да се направи, тъй като няма екран, който да описва статистиката на играча, след като се прилагат всички бонус ефекти.

Също така няма обяснение за това какво означава някоя от статистиките. Докато някои са лесни за определяне, други не са и играта наистина трябва да обясни всеки един от тях в детайли.

Освен това, играчите могат само да гледат своите съоръжения в ковачницата, където се избират натоварвания и Javelins са персонализирани, което е истински срам. Добре съм да не мога свободно да сменям екипировката си, но не трябва да правя електронни таблици и документи на Word, когато тествам нови елементи на masterwork.

Счупени договори

Договорите са начин да печелите плячката химни понякога тези мисии се развалят. Това получава малко пропуск, защото те са произволен асортимент от местоположения и събития и може просто да получите конфигурация, която не работи.

Добрата новина е, че след последните промени не съм се сблъскала с почти толкова нарушени договори, но все още има някои. Това дава известна надежда на идеята, че BioWare в крайна сметка ще поправи повечето, ако не и всички, на счупените.

Светлината на съдържанието и плячката

Лично аз все още се забавлявам химн, и има много съоръжения, които все още мога да получа. Въпреки това, съдържанието и плячката, които са на разположение по време на писане, са малко ниски.

Например, завършване на Strongholds, мултиплеър мисии, е чудесен начин да се ферма за плячката, но в момента има само три. Също така няма полза да се управлява един Stronghold над друг, така че повечето хора просто фермерска Tyrant Mine, която е най-бързата и лесна. В резултат на това много играчи ще се уморят от Strongholds доста бързо.

По отношение на плячката, количеството на наличните в момента артикули е наред с мен и в бъдеще ще има повече добавки. Въпреки това, процентът на падане за многобройни елементи с рядкост, като legendaries и masterworks, е доста нисък.

Просто магистърските работи не спадат достатъчно. Това е особено вярно, тъй като бонусите по тези позиции са напълно случайни, което означава, че има значително разминаване в тяхното качество. Ако все пак легендарните са истинските играчи в края на играта (имам само един от всичките си времена), химн трябва да бъде по-щедър с майсторски капки.

Окончателна присъда

Професионалисти:

  • Фантастична бойна система
  • Забавни способности и оръжия
  • Красив свят

Недостатъци:

  • Светлина върху съдържанието
  • Няма екран за описание или описание
  • Няма достатъчно капки за плячката

Вече има промени в химн които подобряват някои от въпросите, изброени по-горе, като капки плячка и система за връзване, която е отговорна за нарушени договори. Това е утешително, тъй като показва, че BioWare слуша и ще се справи със сериозните проблеми, които понастоящем пречат на играта.

Общата игра е забавна, дори и с проблемите, и мисля, че хората все още не трябва да я отхвърлят. Що се отнася до това дали да купите играта в момента, бих казал, че зависи от това колко често планирате да играете.

Ако играете небрежно, като прекарвате ограничено време в играта всяка седмица, вероятно ще се радвате на това, което в момента може да предложи, и ще има повече добавени с течение на времето. Въпреки това, ако искате да се потопите по-дълбоко, по-добре е да изчакате един-два месеца за актуализации на съдържанието и след това да влезете в играта за по-добро преживяване.

Нашият рейтинг 7 Новият шутър на живо от Bioware, Anthem, може да е на груб старт, но основният геймплей все още е фантастичен и определено има надежда за бъдещето. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки