Интервю с Пътя към Кейти Райън и Даниел Кийс от Лума

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата На Създаване: 6 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Elon Musk: The future we’re building -- and boring | TED
Видео: Elon Musk: The future we’re building -- and boring | TED

Здравето и благосъстоянието на по-съзнателното население е довело до по-голяма наличност на екологично чисти стоки и услуги и увеличаване на устойчивото земеделие и бизнес практики.


Хората вече обръщат повече внимание на съставките, изброени в храните, които влагат в телата си, купувайки продукти без ГМО и БПА и използвайки рециклируеми материали в повече области от живота си, от модата до домашния декор. Хората са по-добре запознати с това как техните действия влияят върху околната среда и игралния свят е забелязал.

Игри, които имат екологичен фокус, като например Grow Home и National Geographic Планирайте зелено започнаха да се появяват. Успехът на тези игри и други доведе до нова тенденция на екологични игри, които се разпространиха в света на мобилните игри. Една такава игра е мобилната игра Пътят към Лума.

В интервю за мениджъра за енергийна устойчивост на NRG, Кати Райън и старши анализатор на слънчевото развитие, Даниел Кийс, те говорят за Път до Luma, който беше създаден в съвместната програма на NRG (съкратено за сътрудничество) и как започна като страничен проект.

Кейти Райън: "Всички членове на екипа на Co-lab имат съществуващи роли в компанията; ние поехме развитието на тази игра като страничен проект", заяви старши мениджърът на NRG Energy устойчивост, Katie Ryan. "Колективно, това означава, че носим много различни видове вдъхновение за тази работа!"


Играта се осъществи чрез сътрудничество между Co-lab's Ryan, Даниел Кийс, Брайън Марс, Мат Орендорф, Чарли Водопад и Студио за фосфорни игри. Това беше деветмесечен проект, разработен с подкрепата на ръководители и екипи в NRG.

Пътят към Лума следва SAM (модел за укрепване на устойчивостта), като се опитва да спаси галактиката и цивилизацията на хромата. Тази умствена игра използва пъзели, за да помогне на SAM да отключи източниците на чиста енергия, скрита в планетите, които изследва.

"За мен, като член на екипа за устойчивост, аз съм вдъхновен от открито", каза Райън. - Мисля, че Майката Природа е измислила нещата и сега едва ли ще ги настигнем.

Играта, която беше пусната в магазина на Apple и магазина на Google Play на 13 август тази година, беше добре приета с 1,7 милиона изтегляния.

Даниел Кийс: „В живота си играех много видеоигри и имах чувството, че сме създали нещо доста специално - но нямах представа, че ще получим 1.1М изтегляния през първата седмица и повече от 2000 мнения средно 4.5 звезди, ”каза старши анализатор на слънчевата енергия NRG Energy Даниел Кийс. "Вече сме на 1.7 М изтегляния и нарастваме."


Използването на Twitter и Facebook спомогна за популяризирането на играта и привличането на вниманието на сайтове като Touch Archade и Mashable. Играта дори беше избрана от Apple като една от "Най-добрите нови игри".

Въпреки това, създаването на всяка нова игра рядко изчезва без проблеми и предизвикателствата се очакват, но процесът може да функционира като учебен опит за разработчиците на игри.

"Нашата превъзходна цел беше да направим енергийните решения достойни за игра, което означава да постигнем баланс между реалистични и въображаеми", каза Райън. "Чрез този процес нашият екип научи много за дизайна на играта и Phosphor научи много за това как работи чистата енергия."

С набиращата популярност и известността на играта, не е изненада, че феновете биха искали продължение.

- Феновете са искали това! - каза Райън. "Надяваме се, че това е нещо, което можем да направим, но не разполагаме с твърд график за бъдещето."

Игри като Пътят към Лума дайте възможност на децата и възрастните не само да избягат в един фантастичен свят, където могат да се откажат от своите задръжки, но и да научат потребителите за околната среда и да предоставят на потребителите информация, която може да се използва извън игралния свят. Такава информация може да се използва за обучение на другите за по-добре информирано общество и именно този аспект на чистите видеоигри насърчава дълголетието на екологичните игри.

"Наскоро гледах видеоклип в YouTube на дете [...] не повече от 10 години, играещо" Пътят към Лума "и говорейки през цялото време [...] и е невероятно да го слушам активно да учи за чиста енергия, докато играе - точно пред теб - каза Кийс. "Това са нови концепции за него и той го разбира - наистина разбира. Това е впечатление, което той ще носи с него до края на живота си и това е видът сила, която игрите трябва да възпитават и вдъхновяват хора от всички възрасти."