Съдържание
- EA и какво друго съдържание се нуждаем
- Добавяне на нова механика на игрите при определяне на стари проблеми
- Какво е реалистично за играта
- Canon и Iden Versio
- Вътрешни игри и някои бързи пожарни въпроси
С EA Play и нови кадри от EA Dice's Battlefront 2 точно зад ъгъла, "Междузвездни войни" търпеливо чакат, пламенно размишлявайки и с нетърпение се надяват на повече от последната част на стрелеца.
Един човек начело на тази общност от фенове е YouTuber BattlefrontUpdates, чийто канал е един от най-интересните от всички Междузвездни войни-канали в YouTube. Наскоро седнахме с човека зад самия канал, Елиът, за да обсъдим всичко за предстоящата игра.
EA и какво друго съдържание се нуждаем
При обаждането на инвеститорите EA Dice сравнява тока Battlefront към предстоящото Battlefront 2 и заяви, че играта ще бъде три пъти по-голяма от предшественика си. BattlefrontUpdates покрива тази тема в скорошно видео, където заявява, че похвала на "3x по-голям" свят може да не се постигне непременно.
Елиът: Те са добавили кампания за един играч и това ли е два пъти повече, три пъти повече? Така че не мисля, че ще има три пъти повече мултиплейър карти, герои, оръжия. Мисля, че ще има два пъти повече герои, два пъти повече. Трудно е да се каже точно. Получаваме само един играч, три епохи и имаме космически битки.
Когато става въпрос за героите, от които играчите могат да избират, Елиът има някои лични фаворити, които могат или не могат да влязат в играта. Досега са потвърдени герои и злодеи от трите филмови епохи BF2 от EA
Е: Мисля, че Асохка определено ще бъде в играта. Тя е може би най-големият герой, който не е във филмите. Мисля, че Ашока [е герой] можех да видя [EA] потенциално добавяне в някакъв момент.
Добавяне на нова механика на игрите при определяне на стари проблеми
Голяма част от текущата игра избягва огъня на вашия опонент, като се търкаля. Докато някои играчи са в състояние лесно да се търгуват в текущата игра, други могат да смятат, че подвижността е странна - особено ако играете като битка. Част от живи въпроси и отговори по време на Междузвездни войни Празникът, Елиът смята, че подвижността ще бъде сведена до минимум.
E: Звучеше така, когато попитахме за разговорите с Q&A, Денис, водещият дизайнер, каза основно, че свиренето ще бъде някак си в играта. Не мисля, че ще го имат, за да могат всички да се търкалят. Но както казахте, дроидите можеха да се хвърлят в оригиналната игра и изглеждаше много странно. От друга страна, би било странно, ако Resistance, Rebels, First Order, Stormtroopers и Clones могат да се търкалят, но не и да се преобръщат бойни дроиди. Мисля, че ще ограничат свитъка до един клас за всеки фракция - не знам. Ще се ограничи по някакъв начин.
Проблеми с BattlefrontМеханиката също е говорим за много от предаванията на живо от BattlefrontUpdates. Най-впечатляващото от тези проблеми е свързано с физиката на изкачване на препятствия в играта. Елиът смята, че ЕА може да прави бележки от други игри в тяхната библиотека.
Е: Те имат перфектното решение Battlefield 1. Това е същият двигател [както Battlefront], така че не виждам защо не могат просто да го пренесат. Веднага щом нещо е над височината на коляното, можете просто да прескочите над него и мисля, че работи перфектно. Никога не съм изпитвал същото разочарование бойно поле както и аз Battlefront, Нещо просто, което можете да направите, е да увеличите размера на стъпката, където по същество, ако ходите по перваза или нещо, което не е толкова високо, няма да се забиете, така че можете да комбинирате и двете.
Какво е реалистично за играта
Както бе отбелязано от EA, Battlefront 2 ще има нови превозни средства - както и борба с пространството. И навлизайки в продължението, борбата с земята до въздуха е една от най-желаните механици от феновете. Елиът се съгласява, че идеята е нещо, което много играчи искат, но това е, което ще се нуждае от много работа.
Е: Честно казано, никога не съм виждал добър пример за това. Точно сега, имаме някои кучешки бои над повърхността с бегачи. Не мога да видя начин за балансиране на подходящо флуидно пространство с битка на земята. Не виждам, че това е технически осъществимо. Знам, че много хора го искат, но не виждам подходящ начин да го приложим в момента.
Освен това, режимите на игра са голям въпрос, който все още не е разгледан от разработчиците на играта, а получаването на нова игра в EA Play ще бъде огромен бонус. Докато BattlefrontUpdates ще бъде в EA Play през юни, режимите на играта могат или не могат да бъдат официално представени, но той се надява някои от режимите на Battlefront да се върнат.
E: Ударът на Уокър определено трябва да се върне. Очевидно е взрив. Извличането е едно, което наистина искам да запазят. Аз лично бих искал те да комбинират няколко режима на игра. Едно нещо, което искам да отбележа с многоетапни битки: Предпочитам, ако не съчетават космически и земни битки в един и същ списък. На теория е забавно, но ако не искате да лети, вие се чувствате принудени.
Но от всички режими на игра феновете искат в нова игра Battlefront, Conquest получава най-много искания. Настоящата игра може да се похвали с Walker Assault на мястото на Conquest, и двата режима разделят сраженията по различни начини и Elliot не е сигурен дали EA ще се фокусира върху режима на играта в предстоящото продължение.
Е: Това е трудно. Текущата игра, те имат предна линия. Чел съм много дискусии за Conquest. Ако погледнете режима на Walker Assault и Conquest, е съвсем различно как хората се разделят. Мисля, че всичко зависи от цялата посока на играта. Ако можех да имам Уокър нападение и завоевание, тогава да, бих искал.
Canon и Iden Versio
в Battlefront 2, Играчите ще контролират Iden Versio, маркирайки серия от първи за Star войни. Не само, че това ще бъде първата игра, която въвежда каноничен характер след рестартирането на Disney на историята на франчайзинга, но и първата жена-злодей, водеща за кампания с един играч.
Е: Като цяло, когато чух за кампанията, най-важното, което исках да знам е: "Какво стана през тези 30 години, които просто изчезнаха?" Нещо, от което наистина се радвам, е да види как Лука се появява. Въпреки, че това не е задължително историята на Iden, тя все още е свързана с нея - виждайки как всичко, което е свързано с филмите, е нещо, което мисля, че ще бъде готино.
За всичко, което е показано за Iden, ние все още не знаем дали тя ще се играе злодей в мултиплейър. Макар че това изглежда като логично заключение, ЕА не го е потвърдила, нито пък е имало някакви действителни бойни кадри, показани от Iden. Но Елиът няма причина да не я включваме.
Е: Защо не? Всичко, което знаем за нейните способности е, че тя ще има раница дроид. Ако тя всъщност ще бъде въведена като нов герой в цялото това Междузвездни войни Вселената, с която хората ще се отнасят, тогава мисля, че тя заслужава място и в списъка на героите с мултиплеър.
Вътрешни игри и някои бързи пожарни въпроси
Специфичните за света извънземни са огромна част от Междузвездни войни опит, но за съжаление, тези герои често заемат задната седалка на други хуманоидни герои в изграждането на тока Battlefront, Да играеш като специфични за света герои, когато на определени планети е огромна част от оригиналната игра, но Елиът смята, че ще има някои ограничения за това като нова функция.
Е: Мисля, че до известна степен, [но] може би не като старите игри, където можете да играете всичко. Да кажем, че получаваме Кашийк. Мисля, че Wookies вероятно ще бъде на страната на републиката, или ако играете на Geonosis, ще имате Geonosians от страна на Separatists. Мисля, че ще видим такива неща, но по отношение на възпроизвеждащите се символи, мисля, че ще бъдат ограничени.
Въпреки това не става въпрос само за символи. Кожите са друга област, в която външният вид може да се появи. И докато героите също са разкрити, че имат различни кожи, BattlefrontUpdates не е сигурен дали трябва да се простира извън възможностите за избор на облекло.
Е: Чувствам се, че тези видове кожи ще бъдат трудни.Мисля, че бих предпочел кожите да са техните екипировки въз основа на тяхното местоположение. Не мисля, че Лука ще може да превключва между стария Лука и младия Лука - мисля, че ще е малко странно. Или да ги имат като отделни герои, или да имат някой от тях.
Като цяло Елиът е най-развълнуван за това Battlefront 2е преиграване. С всичко, което беше разкрито досега, Елиът смята, че играчите ще имат много какво да правят, преди играта да стане неизбежна.
Е: Разбира се, ще бъде готино с кампанията, но за мен лично, като човек, който играе тази игра много и прави видеоклипове в YouTube, мисля, че имам повече дълголетие в играта, да мога да персонализирам всеки клас, герой. , кораб, и всяко оръжие означава, че ще имам много неща за вършене. Това ще бъде нещо, в което непрекъснато напредваш. Аз съм завършил. Искам всичко да се отключи.
В края на нашето интервю, ние влязохме в един бърз огън, където попитахме Елиът за някои хипотетични въпроси за новата игра и YouTube, резултатите от които ни дадоха ясна представа за някои предпочитания и нехаресвания на BattlefrontUpdate.
GameSkinny: Трябва ли Jar Jar Binks да бъде в новата игра?
Е: Да, не.
GS: Ewoks или Jawas?
Д: Явас.
GS: Бихте ли предпочели сенатът да реши съдбата ви или да бъдете сенат?
Е: Мисля, че ще бъда сенат
GS: Ако трябваше да промените името на канала си точно сега, какво щеше да е?
Е: Това е трудно. Не мисля, че имам сериозен отговор, но наскоро забелязах трите игри, за които говоря най-много Battlefront, бойно поле, и Battlegrounds, Така че може би просто BattleUpdates.
GS: Ако бяхте друг YouTuber, който познавате или не знаете, кой би бил?
Е: Вероятно от Алекс Междузвездни войни Обяснено. Иска ми се да знам всичко Междузвездни войни неща, които той прави.
GS: Ако трябваше да бъдете един бластер от текущата игра, кой би бил?
Е: Ако трябваше да бъда такъв? Вероятно щях да бъда Bo-Rifle. Наистина нямам добро обяснение.
GameSkinny желае да изкаже огромна благодарност на Елиът към неговия канал, за да ни държи в течение на всичко Междузвездни войни игри.
Можете да поддържате BattlefrontUpdates чрез Patreon.