Приключение в Моддинг Fallout 4

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата На Създаване: 28 Март 2021
Дата На Актуализиране: 15 Може 2024
Anonim
Как сделать из FALLOUT 4 нормальную игру. Глобальный мод Horizon
Видео: Как сделать из FALLOUT 4 нормальную игру. Глобальный мод Horizon

Там бях: инсталирани 80+ мода и личната ми версия на Отрицателно въздействие 4 най-накрая беше превърнат в идеалното пост-апокалиптично приключение, което винаги съм си представял. Включени са визуални ъпгрейди, подобрения на звука, ъпгрейди на геймплея и други; с 30 часа прекарване на бърникането и подобряване и тестване, бях готов за основната си игра. Създадох съвършената си героиня: Изабела, интелигентна, нахална, находчива бивш адвокат, влезе в свят, в който нямаше право и желание да се присъедини. Преживях първоначалната си среща с нападателите и се сприятелих с дребните. Бела ще се нуждае от съюзници, ако иска да намери сина си и да отмъсти на онези, които са убили съпруга й.


Първоначално намерих функционално убежище в възстановяването на светилището, първото селище на играта. Изабела, с помощта на предишния ми опит с играта и десетки часове, прекарани в моддинг, се превърна от зрител до главен играч в конфликтите, които идват. Именно в този момент чух една известна линия на диалог. Нещастни остатъци от многото недостатъци на играта на ванилия, Престън Гарви отвори уста, за да принуди още веднъж да ми потърси гърлото. През цялото ми време, прекарано във фиксирането на всеки аспект от играта, която съм смятала за счупена или нуждаеща се от подобрение, намерих още едно оплакване, което се нуждаеше от адресиране в автоматичните приеми на Preston Garvey.

Чисто зло

Тези, които са имали опит Отрицателно въздействие 4Модерната сцена знае, че са направени успешни опити за поправяне на тази досадна функция. Всъщност, за онези, които искат да гледат, много от недостатъците, открити в игрите на Bethesda, могат да се поправят с правилната комбинация от инсталирани модове. Този процес не беше нищо ново за мен. Бях прекарал време в разглеждане на разнообразието от безплатни подобрения, достъпни за PC плейъри, и наскоро конзолни играчи, от години. Тъй като имах ръцете си на първия си компютър за игри, прилагах този процес към заглавия като например Fallout 3, Fallout New Vegas и Skyrim, Това пътуване често започваше, свършваше и бързо се възобновяваше, когато намерих начин да разбием абсолютно всичко.


Или когато този абсолютен **** наруши всичко.

Но това беше част от забавлението за мен, работата включваше възнаграждение за направените подобрения. Този процес рядко е бил скучна работа, както би било за тези, които предпочитат метода на набиране и игра на нещата. Една игра, която можеше да се ползва достатъчно добре в основата си, внезапно се превърна в замък, направен от пясък, който можеше да се оформи в моето желание. Всичко, от което се нуждаех, беше идеята и волята да я търся. Това често започва с основни подобрения: Неофициални пачове, основни подобрения в геймплея и промени в потребителския интерфейс, които променят начина, по който играта се чувства в основата си. След това се преместих на прости промени, добавяйки оръжия и доспехи, за да изпълня материалистичните си желания.


От там беше всякакъв набор от модове, които чувствах, че ще подобрят опита, докато играта беше съставена от функции, елементи и подобрения, които бяха далеч от първоначалното й състояние. Загубих се в работата, която бях предприел, толкова много, че едва наскоро, когато надстроих графичната си карта и започнах да започна основна игра на новата ми платформа, осъзнах колко време прекарах в работа. 30 часа, много по-дълго, отколкото прекарвах средно в повечето игри, бяха похарчени, за да направя играта, която имах преди мен, идеална, както бих могла да разбера, че това ще стане за момента. И все пак, след всичките тези усилия, все още откривах недостатъци, за да поправя и да се справя с неуспехите.

Сега, някои може да открият, че това е разочароващо за четене, а за някои това би било разочароващо положение. За мен обаче това беше възможност да преживея процеса отново и отново, когато скочих между геймплея и моддинг. Това беше възможност да направим една игра в един непрекъснат проект, който съм работил последователно за подобряване. Това беше шанс да създам нещо, с което да се гордея, чрез съдържание, предоставено от талантливи автори. Това само по себе си е приключението на моддинг.