Всички наши Азия и двоеточие; Кога по-малко е повече

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата На Създаване: 21 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 13 Може 2024
Anonim
Всички наши Азия и двоеточие; Кога по-малко е повече - Игри
Всички наши Азия и двоеточие; Кога по-малко е повече - Игри

Съдържание

Разработчик и музикант Шон Хан Тани описва играта си Всички наши Азии като lo-fi приключение. Това може да не изглежда много описателно в началото, но всъщност ни казва всичко, което трябва да знаем. Това скромно инди-игра си струва да се играе? Смятате ли това неортодоксално пътуване? Прочетете, за да разберете.


Всички наши Азии е игра, която разказва историята на човек, който търси връзка. Юйто, роден в САЩ и възпитан японец-американец, научава, че отчужденият му баща е на животоподдържаща система. С последните няколко дни на баща си Юито копнее да го разбере, така че той решава да премине спомените на баща си почти през света на паметта. Това, което прави, е пътуване в сюрреалистичното.

Ниска прецизност

Lo-fi (Low Fidelity) е артистично движение на музиката, където качеството на звука се понижава или намалява целенасочено. Това специално изработване на музика е от десетилетия. Липсата на звук е предназначена да създава продукции, които обикновено не могат да бъдат направени, така че вместо да ни дава много (според стандарта), има минимализъм в играта, за да предаде различен звук.

Съвсем наскоро "lo-fi" се превърна в приета дума сред другите форми на забавление със същата цел. Всички наши Азии като цяло обхваща този идеал.


Имайки това предвид, цялата игра на играта съществува в света на паметта. Имате кораб, който да пътува по този странен план на съществуване, посещавайки етапи, които стават по-различни от последните. Този свят е нетрадиционен, но не е труден за преодоляване.

Контролите също са голи кости; всичко, което можеш да направиш е да скочиш и да си взаимодействаш, но не е много необходимо да се играе в играта. В крайна сметка целта е да се помогне на Юито да открие спомените на баща си. Докато пътувате, ще срещнете случаен НДК, който ще ви насочи в правилната посока и ще можете лесно да напредвате през историята и да го ползвате напълно - нещо, което е много ценно.

Целенасочен парцел

Когато играта започне, ще се запознаете с някои важни въпроси, единият от които пита дали сте азиатски. След това играта продължава да пита нещо много по-тежко: симпатизирате ли на азиатските каузи? Тези и други въпроси стават тематична тема по време на цялото пътуване.


В крайна сметка, вие ще станете свидетели на спомените на бащата на Юито в различни моменти от живота му. Осъзнаваш, че имаше недостатъци и недостатъци като всеки друг човек. Това се развива, когато Юито пътува до нова област, говори с някои индивиди и му се дава сериозен въпрос или предмет, който трябва да се разгледа - въпроси на раса, идентичност и националност.

Разработчикът Шон Хан Тани, според мен, е избрал този "преминаващ през подхода" подход, за да предаде усещане за нормалност, когато той липсва. Времето в паметта Светът върви успоредно с живота на баща си, докато той преследваше "американската мечта", която (сигурна съм, че можеш да се съгласиш) може да бъде много сюрреалистична сама по себе си. Имате трудности с успеха, намирането на личен баланс, и, по дяволите, дори да разпознавате кой сте. Получаваме здрава проба от това чрез странното приключение на Юито.

Като се има предвид естетиката на lo-fi, историята също така може да предаде чувства на самота. Играта използва текстов чат, разговори с безлични фигури и празно черно пространство (наред с други неща), за да зададе тона. Когато се съчетават със светове, които са експанзивни и ефективно празни, получавате чувството за изолация. Пътуването на Юито, макар и важно, е доста меланхолично.

Музика "Направи си сам"

Lo-fi музиката също може да бъде синоним на "do-it-yourself" музика. Продукцията предполага, че тази музика е създадена лично, често в спалня. Тук е съвсем буквално, тъй като Шон Хан Тани вкара собствената си игра.

Музиката и аудиото на Всички наши Азии е може би най-впечатляващият аспект на опита. Както споменах по-рано, световете са наистина свързани и наистина са спорадични. За тази цел саундтракът помага за прекрасното усещане за изместване.

Това изместване може да се чуе, когато пътувате по бялата тунела, област, където ехото, фините тонове почти ви обгръщат. Има буквално нищо друго освен вас и пулсиращи камбанки в празна земя. Професионалността на Тани с тонални промени също е очевидна, когато навлезете по-дълбоко в играта. Един пример пристига в гората, в която ще чуете редица естествени звуци, придружени от мрачна електронна мелодия, която се представя. Друг път, ще бъдете третирани с бавна пиано мелодия, зрели с меки звукови ефекти и бас, докато посещавате предполагаем град-призрак.

Важни сцени се изпълняват с мелодии, съответстващи на настроението. Не вярвам на звука Всички наши Азии щеше да бъде също толкова ефективен, ако Шон не беше негов собствен музикант. Мога само да си представя времето, посветено на това начинание (да не говорим за самата игра). Неговата уникална позиция като разработчик и музикант позволява интимност, която се усеща в саундтрака.

Несъвършенства

Както при всички инди игри, те ще бъдат разгледани, за съжаление. Просто казано, Всички наши Азии'дизайн и изпълнение ще изключи някои играчи. Играта може да се смята за твърде странна. Също така, той може да бъде наистина оценен, когато той се възпроизвежда - видео и изображения не правят никаква справедливост. Подобно на естетиката на lo-fi, тя призовава, това е придобит вкус, който повечето не винаги оценяват за това, което е. Нито едно от тези предположения не означава, че това е лошо заглавие. Това е просто игра, която не е за всеки.

Последен цикъл

Кога Всички наши Азии попаднах на моята времева линия, бях заинтригуван. Той се представи като малко приключение, повлияно от конкретен идеал за дизайн. Шон Хан Тани успя да създаде игра, която улавя това добре. Това е игра, която представлява художествена свобода.

Това е тази свобода, която й позволява да пресича редица жанрове и мисли. Това е нещо като платформинг, това е визуално романче и също е много приключенска игра. Това преплитане на идеи дава възможност за цялостно преживяване, което е дълбоко и което може да се ползва в рамките на няколко часа. Силно вярвам, че подобни игри са важни за пейзажа на видео игрите. Те предлагат различен вид опит, който е приятно освежаващ. Бих го препоръчал.

Ако сте фен на инди игри и / или приключенски игри, Всички наши Азии е достъпна чрез Steam и itch.io.

Нашият рейтинг 8 Когато една игра като All Our Asias иска да предаде тежко послание, тя прави това с минимализъм и деликатен естетически избор. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки