Съдържание
EverQuest
Всеки MMORPG, който го прави голям днес е подпечатан като World of Warcraft клонинг. Работата е там, че WoW не беше точно оригиналната идея. Преди WoW имаше няколко изключително успешни MMORPG: Ultima Online, Поканата на Ашерон, Тъмна епоха на Камелот, и EverQuest. EverQuest наистина беше вторият търговски успешен MMORPG, зад Ultima Online от 1997 г., но няма съмнение, че той донесе масивен успех на жанра като първата MMORPG на 3D игра.
Издаден през март 1999 г., EverQuest има разклонени в няколко заглавия като Господари на EverQuest, Шампиони на Наррот, EverQuest II, и (за съжаление) прекратеното заглавие, за което всички смятахме, че ще си възвърне MMORPG сцената от буря, Следващата EverQuest.
Преди да е имало WoW, имаше EverQuest, Без него, кой знае дали някоя от MMORPG-ите след това би видяла толкова впечатляващи числа.
СледващияQuakeWorld
Феновете на шутър от първо лице в края на 90-те години бяха абсолютно развалени от разработчика id Software, компанията зад която беше Wolfenstein, DOOM, и трус, Тези три имена сами по себе си могат да изпратят тръпки по средната 30-годишна гръбнака на маниак.
Докато оригиналната версия на DOOM и трус имаха възможности за мултиплейър чрез функции за локални мрежи, QuakeWorld отвори жанра, когато включваше възможността да се играе с други хора чрез комутируеми и широколентови връзки.
Не само трус все още живеят днес чрез хитове като Quake Live, но QuakeWorld все още се играе конкурентно на някои събития. След излизането си през 1996 г. няколко модифицирани версии на играта се появиха, за да вдъхнат свеж въздух в тази 20-годишна титла. Вижте nQuake и ezQuake, ако проявявате интерес!
Diablo II: Властелинът на унищожението
Позволете ми да започна с това, че тази игра е толкова добра. Diablo II помогна вдъхновени Тъмни душии много от геймърите от това поколение обожават това заглавие като едно от най-добрите за всички времена.
ARPGs като Diablo II обикновено не са многофункционални, но мултиплеърът съществува чрез сфери, където кооперативната игра (чрез партита) е активирана. Някои ARPG, като Пътя на изгнанието, дори имат PvP арени или PvP с отворен свят. Хак-и-наклонена черта игри винаги са били за drooling над тази плячка капка с луд ролки върху него. Това е, което всички ние обичаме и помним Diablo II.
Diablo IIГеймплеят проправи пътя за удивителни серии като Torchlight, The Witcher, Borderlands, The Elder Scrolls, Fallout и много други. През 2012 г. всички полудяха от освобождаването на Diablo III, Въпреки че беше малко разочароващо за много от нас, които бяха в състояние да изпитат Diablo II, това е качествена ARPG, която помогна да се успокои носталгията ни.
Ragnarok Online
Съществува стереотип в днешната MMO култура, обграждаща игри, които са разработени от корейски студиа, и като цяло те са нискокачествени, платени за победа игри. Ragnarok Online беше първата корейска MMORPG, която направи огромна в Северна Америка през 2002 г. Тя първоначално не беше нито една от тези неща.
Докато беше далеч от първата игра от този тип, Ragnarok Online имаше невероятно уникален арт стил. Играчите взаимодействат в 3D среда като 2D спрайтове и може да се играе като играч срещу среда, гилдия срещу гилдия, или играч срещу играч.
Имайте предвид, че в момента на освобождаването му, аниме културата току-що стана огромна в САЩ. Макар че РО не е японска игра, тя изглежда наистина резонира с децата, обичащи ДБЗ - включително и мен - от онова време. Комбинация от перфектната си дата на пускане, нова и освежаваща картина, и завладяваща игра, ориентирана към мелене, направиха тази игра хит на Запад.
Днес, подобно на WoW, частните сървъри доминират все още процъфтяващите Ragnarok Online сцена. Сървъри като TalonRO и RebirthRO са много живи и здрави.
EVE Online
Това е нещо различно от всяка друга игра от този списък. EVE излезе през 2003 г., но за разлика от много други игри, пуснати преди повече от десетилетие, все още става все по-силен. През 2013, EVE Online удари над 500 000 абонати.
EVE Online е MMORPG, която се провежда в един постоянен свят. Това е космическа симулация, която се върти до голяма степен около сложната икономика. Той включва елементи на геймплей, които бяха толкова нови и променящи играта, че хипнотизираха MMO света. Символите на играча в играта напредват с течение на времето, измерено от действителното време в реално време. Скръбта е огромна част от EVE. Кражба, изнудване и примамване на играчи в големи групи от смъртоносни НПС са разрешени.
Игри като Perpetuum, Star Citizen и Dust 514 успяват да надраскат повърхността на EVE Online, но няма друга игра, която наистина да я хареса. Докато не е бил рециклиран смърт, има много неуспешни имитатори.