След Hype & colon; Преглед отвътре

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 3 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 8 Може 2024
Anonim
След Hype & colon; Преглед отвътре - Игри
След Hype & colon; Преглед отвътре - Игри

Съдържание

Ще изляза и ще го кажа - обичам платформерите. Има ъгъл на сърцето ми, който все още е дом на игри като Crash Bandicoot, Спайро Драконът, и Jak и Daxter, която играех като млад момче преди повече от петнадесет години. За съжаление, жанрът на платформата страда малко след тази златна епоха, поне до 2010 г., когато Playdead Limbo съживи жанра, като предлага на играчите ново, атмосферно и незабравимо страховито преживяване. Не забравяйте, че сте гонени от масивен паяк, разкъсвайки краката му и използвайки гръдния си кош като платформа, за да достигне до следващата зона? Да аз също.


с Вътре, Playdead е създал опит, който е фундаментално подобен на Limboмакар и с подобрен геймплей, полирани графики и нови среди, които създават непрекъснато зловеща и понякога яростна атмосфера. Вътре успява да достави всеки елемент, който играчите обичат Limbo в нов, решително нов пакет, като същевременно променя елементите, които някои смятат за по-малко благоприятни. Характерът на играча, например, знае как да плува в това издание и го прави грациозно и с лекота. Той е в състояние да задържи дъха си за разумен период от време и дава достатъчно предупреждение на играча, когато кислородът му изтича ниско и позволява Вътреспиращи дъха подводни настройки, които трябва да бъдат проучени дълго. Това е значително подобрение Limbo, чийто главен герой падна като мъртва торба с картофи, веднага щом влезе в дълбока локва.


Като цяло, Вътре'Контролите се чувстват по-гладки от тези на своя предшественик. Главният герой се движи по естествен и реалистичен начин, без да е тромав за навигация - перфектна и рядко изпълнена комбинация от черти за платформинг игри като цяло. Този реализъм в движение се използва с голям ефект по време на Вътремногобройни моменти на напрежение, като например, когато порочните кучета дават гонитба с подходяща и плашеща скорост, докато вашият характер се разхожда по бездомни клони и се гърчи по водата до коляното. Отличителната черта на напрежението в която и да е среда е несигурността, а през това време имаше безброй моменти Вътре в който се чувствах безнадеждно обречен, само за да избягам от смъртта от кожата на зъбите си. Прескачането на бездънната пропаст, за да избяга от челюстите на тези споменати кучешки зъби, дори по време на второто ми преживяване, е нещо, което ще отнеме години, за да забравим.


Този късмет обаче понякога изтича. Задържани от Limbo са многото случаи на пробна и грешна игра, което означава, че смъртта и повторенията са гарантирани в света на Вътре, Самите смъртни случаи са особено ужасяващи, но все пак удовлетворяващи и служат като зловеща награда за самия играч. За щастие, препятствията, които играчите срещат по пътя рядко изискват повече от два или три опита за преодоляване, а повторението на по-трудните предизвикателства на играта се заглажда с прощаващо рестартиране. В случай, че вашият герой умира, играта отнема няколко секунди напредък и ви изпраща по пътя си с окуражаващо потъпкване отзад. Това елиминира ненужното чувство на неудовлетвореност, което порази някои други заглавия в платформинг и гарантира, че темпото никога не спира.

И какво лечение е да се запази стабилно темпо, защото средата, която играчът ще изследва по време на Вътре толкова удивителни, колкото и разнообразни. Никоя област не е скучна за гледане, благодарение на невероятния арт дизайн на Playdead, и фините улики, напълнени по целия свят, които възнаграждават внимателните очи с нови мистерии, които трябва да се решат и дълбоки познания, за да се съзерцава. Музикалната партитура е забележително добре композирана и подобрява атмосферата на играта до степен, че е неразделна от самите среди, майсторски повтарящи се преживявания, вариращи от най-паникьосаните до най-вдъхновяващите до самия край.

За всичко, което прави, Вътре за съжаление липсва мястото, където е заложен. Това не е нищо ново за Playdead, които не са непознати за неяснотата - обаче, непроницаемата мистерия и принудителните спекулации, които някога са били очарователни в Limbo става досаден, когато се трансплантира в игра със значително по-сложни и интересни среди. Тайните на Вътре са завладяващи и молят да бъдат разкрити, но повечето от тях се отхвърлят и игнорират в същия момент, в който кредитите се разочароват. Завърших играта, като знаех почти нищо повече за настройката, отколкото когато започнах. Вместо това останах с много повече въпроси, отколкото с отговори, и имах намек за спекулиране.

След първата ми игра открих, че има таен край, който може да бъде отключен чрез разкриване на различни скрити области в играта. Този край разкрива критични подробности за Вътре'Историята, но е почти невъзможно да се постигне без консултации с онлайн ресурси. За да постигне тайния край и следователно да извлече максимума от историята, трябва да открием общо тринадесет тайни зони, някои от които са толкова дълбоко прибрани, че моите съгласувани усилия да ги открия се провалят. Тогава човек трябва да намери още тайна зона с вход, който е буквално невъзможно да се види. И накрая, човек трябва да въведе специфичен музикален модел в устройство, за да отвори последната врата и да отключи края. Въпросният модел може да бъде чут в рамките на общо две скрити области на играта, без да се посочва значението му за играча. Има завладяваща мистерия, която е удоволствие да се открие, а след това има и трудност. Вътре функции повече от последните, доколкото си парцел отива, и за съжаление за Playdead, робството почти никога не прави добра история.

Като се вземе предвид всичко, Вътре е добре изработена и красива игра, а нейните недостатъци се губят в множеството превъзходни моменти, които в крайна сметка го определят. Това е интерактивно произведение на изкуството и всичко, което Playdead трябва да подобри в този момент, е техният подход за разказване на истории. Ако прихванат, че следващия път ще имат право да претендират за титлата като един от най-големите екипи за развитие днес. Дотогава ще продължа да играя Вътре и се надявахме на повече от същото.

След като изчезна, какво е останало? За Вътре...

9/10 - Заслужи Hype

Нашият рейтинг 9 Hype идва и си отива и рецензентът се диви, но след като прахът се утаи, ние оставаме с игра и с един въпрос: заслужаваше ли свръх? Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки