AereA Преглед & двоеточие; РПГ, изградена около инструменти и музика

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата На Създаване: 2 Април 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
AereA Преглед & двоеточие; РПГ, изградена около инструменти и музика - Игри
AereA Преглед & двоеточие; РПГ, изградена около инструменти и музика - Игри

Съдържание

Aerea е екшън-приключенска RPG, създадена от разработчиците на игри в Нидерландия, Triangle Studios. Този стилистичен игрален свят се върти около музика, тъй като е и двете (буквално) вашето оръжие и вашият враг. Докато играете играта, завършвате куестове, решавате пъзели и побеждавате враговете, за да получите деветте първични инструмента, мощите, които могат да възстановят баланса и мира в света на Аезир.


И след като се гмурна в играта и посвети няколко часа на него, има няколко неща, както добри, така и лоши, които привлякоха вниманието ми.

Завърти ми приказка

Историята в никакъв случай не е епична история, която ще ви остави да искате повече. Без да навлизате в спойлери, това е основното, което се случва в търсенето, за да спасим световния тип приказка. Честно казано, не го мразех, но беше просто .... Мех. Започнах да натискам бутона в диалоговия прозорец, защото вече не бях инвестирал в историята.

Взех куестове и прочетох какво трябва да направя и къде трябваше да отида, но след известно време това беше всичко, което прочетох. От частите, които спрях и обърнах внимание в началото, улових няколко правописни и граматически грешки.

Героите

За тях няма какво да се каже и те нямат много личност извън инструментите, които използват като оръжие. Визуално, те изглеждат фантастично и отговарят на класовете, за които разработчиците са ги проектирали. Добър пример за това е лют-магът, Жул, който има вида и усещането на магьосник: висока шапка, роби, дървен персонал, цели девет. Освен това, аз не знам много за него или за Жак Виолончело, с когото играех по-голямата част от играта.


Иска ми се да има по-голямо разнообразие в класовете, тъй като има трима герои и само един хели. Може би флейто-кинжали? Виктория, флейта-убиец? Дай ми нещо.

Това изглежда, макар

Ще го призная: обичам пътя Aerea изглежда и това е част от причината, че играта ми допадна на първо място. Тя е полирана и има почти капризно усещане. Визуалните ефекти са също толкова добри, защото разработчиците почти безпроблемно са включили света с музикалната тема на играта.

Анимациите също са прилични ... с изключение на тръбач. Много от движенията му изглеждат твърди, особено когато той работи. Също така, той е с двойни оръжия, но само изстрелва един, така че това е нещо странно.

Донеси ми храстче!

Куестовете в Aerea ти са типичните „убий толкова много врагове“ или „върнаш толкова много неща“, които можеш да намериш във всяка RPG. Във всеки един момент вие ще бъдете на две търсения, приключение за история и странично търсене.


Разбира се, приключението на историите ще ви отведе от търсене на търсене, за да не пропуснете нито едно от тях. Въпреки това, страничните куестове са тези, които можете да изоставите или да пропуснете напълно. Останалите студенти от концертната зала са тези, които осигуряват страничните куестове, всичките от тях. Hubert.

Страничните куестове завършват момента, в който убивате или събирате всички елементи, на които сте натоварени, така че трябва само да говорите с Хюбърт, за да вземете следващото приключение. Въпреки това, той не винаги има възможност за вас, а той не дава индикация за това кога го прави. Така че моето предложение ще бъде да говоря с него всеки път, когато се връщате в концертната зала. О, и той обикаля малко, така че първо трябва да го намериш.

Един крак пред другия

На компютъра можете да играете или с мишка, или с клавиатура, или с контролер… Въпреки това ще започна това, като кажа, че тази игра е не клавиатура и мишка. Грешах с първоначалното си предположение, че движението на играча ще бъде подобно на Diablo 3, Играта използва WASD клавишите за движение, и те не са много интуитивни с начина, по който ъгли на камерата и карти оформления са. Бях достатъчно разочарован от тях, че отидох и си купих контролер за $ 20, така че да мога да премина през играта достатъчно, за да го прегледам.

Пусни тази Funky Music

Аудио за Aerea е фантастично. Саундтракът използва класическа тематична музика, която се вписва във всяка област от причудливи до приключенски. Звуковите ефекти съответстват на стила и темата на играта, разбира се, всички са музикални.Много се радваше да разкъсвам въздуха с чело с меча си!

Намиране на пътя

Докато нивата сами по себе си не генерират процедурата, играчът започва на различна точка на хвърляне на хайвера всеки път, когато се зареждат на едно и също ниво. Също така, пъзелите за нивото изглежда се различават от последния път, когато е завършен. Ще разгледам повече пъзелите в следващия раздел.

Навигацията в играта е ограничена до мини-картата в ъгъла на екрана. На по-малките оформления на картата това е добре, защото можете лесно да се движите наоколо и да си спомните къде се намира телепорта. На по-голяма карта обаче това не е така. Повече от няколко пъти се изгубих, опитвайки се да си спомня кой плаващ остров видях телепорта на по-рано в нивото.

Решаване на тези пъзели и внимавайте за капаните!

Заключените врати са повтаряща се тема в Aereaи всички тези врати се отключват от плейъра по един от четирите начина: ходене до тях, убиване на чудовищата в района, активиране на метрономния лост или преместване на светещата кутия към светещия квадрат. Тези пъзели по никакъв начин не са Rubix кубове, но могат да станат повече от малко разочароващи и досадни, след като трябва да ги решават отново и отново всеки път, когато отново влизате в зона след връщането на концертната зала.

Вие, разбира се, трябва да решавате тези пъзели, докато се занимавате с врагове и да избягвате капани. Олтарът на енергията на музиката, известен още като блестящата кутия, се връща обратно в първоначалното си положение, ако го оставите на земята твърде дълго.

Побеждаването на врага

Предпочитах да използвам виолончело, защото открих, че мелето е малко по-лесно за мен. Разстоянието беше наред, но ми беше трудно да позиционирам героя точно на земята, за да изстреля по някое време. Когато играех като персонаж с диапазон, избрах да се въртя в кръг, произволно стреляйки и надявайки се да ударя нещо (о, чакай… така играя всичко…).

Някои от чудовищата, които играчът ще се бие, имат уникален външен вид, като гайди цикада или лирови скорпиони, но в по-голямата си част изглеждат като нормални същества. Те имат склонността да се забиват в околната среда или да се бутат зад обекти, където не можете да стигнете до тях. Те също се възпламеняват доста бързо, почти твърде бързо, за да ми харесат.

Колкото по-весел!

Aerea има кооперативен режим. За съжаление имаше само един бета ключ, така че не успях да преживея това, което играех с приятели (или в моя случай жертви). Мога да видя къде би било полезно, особено когато се опитвам да реша някои от тези пъзели и да се атакуваме, докато го правим.

Допълнителни полу-бележки

Вземи го? Half-Notes като в музикални ноти… Сега ще седна в ъгъла.

Това са някои допълнителни мисли и мнения за незначителни неща Aerea.

Полезни съвети

Повечето от съветите в началото на играта, когато играете с урока, не съвпадат с това, което се случва, когато се появи. Имам намек за капани, когато нямаше никакви капани и намек за кутии (които вече бях разбил по-рано в играта), когато гледах куп капани.

дирижабъл

Дирижабълът, който вие „карате“, когато преминете от концертната зала към друга област, изглежда като допълнителен екран, който не е необходим. Не съм сигурен дали има значение в кооперацията, но изглежда безсмислено в един играч.

Какво прави това? И къде мога да го съхранявам?

Няма начин да се каже какво прави елемент, когато го вземете в полето. Единственият начин да разберете какво прави той е или чрез намиране на книгата с рецепти, или чрез използването му. Ако използвате елемента, това може да означава загуба на наистина добър отвара, ако можете да разберете какво прави след употребата му. Досега това се случи с няколко елемента и все още не знам какво правят някои от тях.

Плейърът може да носи само четири елемента едновременно и не се подреждат. Ако границата на елемента ще остане същата, моля, намалете броя на кутиите с отвари в тях, с изключение на битките с шефа.

Аз съм в безопасност, нали?

Здравето не се възстановява, когато се върне в домашната база, в концертната зала. За мен е така и за това, за което са предназначени отвари на HP, и това го прави така, че играчът да не се хвърля в битката като Леъри Дженкинс. Въпреки това, у дома, където няма опасност, здравето трябва да се възстанови или трябва да има НДК, който може да излекува героя, като говори с него.

Опаковане

Давам Aerea 6 от общо 10. Това не е ужасна игра; С него виждам много потенциал. Той има страхотен външен вид, фантастична музика и невероятна тема. Може да е малко по-лесен за ползване на клавиатурата и мишките си, така че не го правят имам да излязат и да похарчат поне още двайсет долара, само за да я играят. С малко повече работа и лак тук и там тази игра може да свети!

О, и разбрах защо почти всеки герой в играта има коса над очите си ...

Това е, защото те нямат очи! o.o

AereA се предлага за закупуване на Steam, Xbox One и PS4.

Издателят предостави копие на тази игра за преглед.

Нашият рейтинг 6 Този стилистичен игрален свят се върти около музиката, като и двете ви оръжия (съвсем буквално!) И вашият враг. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки