Съдържание
- Ще отидем на много отдалечени земи ...
- Candyland на повърхността, тъмно под
- Това е вероятно Computal Gleetch ... В действителност, то определено е
- Забавката ще спре и ще започне
обичам Време за приключения, Това е анимационен филм, несравним по своята креативност и стил, несравним в разказването на истории и качеството. Това е странно, понякога неравномерно съчетание от идеи с недостатъци, но в края на краищата това е наистина специален произведение на изкуството, много по-различно от всичко друго.
В същия дух, Време за приключенияДивите герои и фантастичните настройки са заредили серията добре с разширяването, особено в сферата на видеоигрите. През последните осем години видяхме различен откос Време за приключения игри от всякакъв вид жанрове, вариращи от платформинг до подземие.
В по-голямата си част те са доста солидни, приятни заглавия.
Сега имаме походова RPG, която да добавите към купчината: Време за приключения: Пирати на наръчник, В ръцете на британския разработчик Climax Studios, който направи някои примамливи обещания, довели до освобождаването на играта, Пирати на Енчиридион е може би Време за приключенияе последното ура в сферата на видеоигрите.
Ранните трейлъри и кадри в геймплея показаха борба с RPG, базирана на игри, цветна графика и пълно гласово действие, което изглеждаше много обещаващо. Но въпросът е: дали Climax Studios достави солидна игра за феновете на шоуто? Ще Пирати на Енчиридион да бъде (потенциалният) финал на видеоиграта, който заслужава?
Ще отидем на много отдалечени земи ...
Пирати на Енчиридион започва с Фин и Джейк да се събудят, за да разберат, че Земята Оо е пострадала от огромно наводнение. Избухването на пиратството за една нощ е причина за неговите жители, така че те започват да откриват как и защо е станало това бедствие.
Тъй като е основната мисъл на играта, аз няма да ви упреквам, че се чувствате като голямо събитие. Въпреки това, истинското обяснение зад мистерията е, честно казано, доста недоволно.
Без да развалят специфичните детайли, нищо, което се случва по време на играта, няма никакво влияние върху сюжета на шоуто. Тя не добавя нищо месо или експанзивни към личността или историята на всеки герой.
Въпреки слабия сюжет, писането е доста солидно, съдържащо много самореферентни гейгове и интелигентен диалог от широкия състав на героите. Докато цялостният сюжет е наистина само едно изхвърляне, играта наистина се чувства като епизод на шоуто, когато всички парчета попадат на място, особено по време на кътсцени.
Candyland на повърхността, тъмно под
Останалите Пиратите на Енчиридиона представянето е смесена чанта. Подобно на шоуто, което представя, повърхността на играта има приятен и очарователен външен вид на пръв поглед, но има и изморена страна и тежка меланхолия, която се крие под всичко. С други думи, всичко изглежда първо на първо място - докато всичко започне да се разпада.
Пирати на ЕнчиридионГеймплеят е доста стандартен, що се отнася до ходовите ролеви игри. По-голямата част от геймплея се върти около борбата с враговете, с които се сблъсквате в света, и с помощта на стандартни и специални атаки, за да ги изведете, като вземете предвид специфичните слабости на врага и виждайки, че всеки герой изпълнява своите оптимални роли
Вашата (пълна) партия се състои от Фин, Джейк, Марселин и БМО, всички от които имат различни специални атаки и силни страни, точно както бихте видели в почти всички други RPG. Между битките, вие ще проучвате свръхземле или пеша, или в лодката си, ходене или плаване от мястото до мястото в наскоро наводнения Ооо.
В по-голямата си част играта е функционална и може да бъде (някак) забавна, когато имате шанс да използвате някаква степен на разнообразна стратегия, но повечето битки са склонни да играят по същия начин - дори срещу шефовете. Можете да пропуснете списъка си със специални атаки и техните елементарни типове, докато не откриете голяма слабост или не, тогава вашата стратегия или става за фокусиране на един силен враг или изваждане на група от по-слаби, колкото е възможно по-бързо.
Там сте няколко интересни идеи, реализирани в битката на играта, като специалните отключвания на Фин са отведени до магически мечове, намерени чрез проучване на света; да може да използва един артикул на ход без да използва цял оборот; и дори свързване на актуализации на статистиката с ъпгрейди, които можете да закупите въз основа на вашето ниво. Тези неща помагат на борбата да се почувства малко привличаща, а желанието за нови движения и постоянната нужда от пари насърчават изследването, но това не може напълно да поправи нещата, тъй като дори това може да бъде досадно.
Плаване и проучване в Пирати на Енчиридион чувствам се като пътуване и няма много какво да се намери, ако отидеш от утъпкания път. Повечето острови, които посещавате, са много сходни в повечето отношения и обикновено най-много ще намерите на тях - пари или куестове. А те стоят зад същите врагове, с които сте се сражавали хиляди пъти.
Единственият елемент от геймплея, който оставаше последователно забавен за мен, бяха няколкото сегмента "Време за разпит", които пестеливо се случваха в цялата история. От време на време Фин и Джейк ще трябва да играят Добър Коп / Лош Коп, за да получат важна информация от един труден затворник и играчът трябва да обърне внимание на техния диалог, за да реши какъв подход да предприеме.
Това не е много сложна система и диалогът не е твърде труден за следване, но все още изисква някакво логическо заключение и критично мислене, за да се завърши. Дори трябва да влезете на входящо колело, за да изберете отговора, който искате. Когато се появиха, тези сегменти бяха забавна и уникална почивка от редовния геймплей, който наистина оценявам.
И аз дойдох да ги оценявам все повече и повече, тъй като играта продължаваше, и проблемите, които имах, просто започнаха да са по-големи и по-големи.
Това е вероятно Computal Gleetch ... В действителност, то определено е
Най-големият проблем с Пирати на Енчиридион е, че тя се счита законно незавършена.
Разбирам, че лицензираното разработване на игри може да бъде стресиращо, често с кратки цикли на разработка и по-малки бюджети, и че тези факти често държат разработчиците обратно. Аз също съм наясно с това Време за приключения приключва в не далечното бъдеще, така че там трябва да има имаше някакъв натиск да изкараме тази игра преди това, което е разбираемо. Но дори да вземем предвид тези неща, аз сериозно не мога да се сетя за нещо, което да опиша тази игра по-добре от незавършената.
Има ясно слоеве на полиране и техническо балансиране, които не са били прилагани нито за презентацията, нито за стандартния геймплей, и дали това се дължи на време, пари или талант, някои от тези проблеми са просто неприемливи. Имам почти всеки възможен глюк, който пресича пътя ми, а играта като цяло се чувства като че ли едва се чува по някое време.
Играта ми се разби два пъти, паднах през пода в зони, в които не трябваше да влизам (прескачайки цели куестове при инцидент), трябваше да се справя с замразяването на играта, честото графично изскачане и Кадрите намаляват. И това са само нормалните бъгове, с които имах удоволствието да се заплитам.
В един момент трябваше да презаредим спасителя си, защото победих всички врагове в битка, но борбата просто не свърши. В друга битка лицето на Марселин не се напълни и тя приличаше на безжизнена манекен. И в един момент скочих с грешен ъгъл върху главата на НДК и паднах в бездънна яма, която не съществуваше.
Седях през червените светлини по-бързо от някои от тези товарни екрани, а самото време, в което играта трябваше да замръзне на място и да похарчи десетки секунди, за да зареди нещата, абсолютно убива темпото на играта. Само за да спасим играта и да се откажем в основното меню, взехме средно по една минута, и много пъти трябваше да чакам 20-30 секунди за борба, за да започна действително, след като срещна враг.
Дори да оставим настрана по-големите технически загуби, имаше тонове малки неща, в които бях се сблъсквал по време на времето си с играта, която просто унищожи всяко потапяне, което можех да имам в опита. Тези проблеми бяха толкова разпространени по време на моето време с играта, че те до голяма степен засенчиха геймплея.
Нито един от NPC, който можете да срещнете по време на играта, няма диалог или анимация който и да е вид, което ги кара да се чувстват като неподвижни предмети, които се опитваха безразборно по света. Общата липса на цвят или жизненост в повечето от средите, които изучавате, прави само въображението на шоуто много родово.
И накрая, броят на враговете, с които може да се сблъскате, е просто смешно малък, като се има предвид, че играта може да ви отнеме повече от осем часа (което за RPG не е дълго, но човек няма никакви врагове).
Забавката ще спре и ще започне
Не ми хареса времето Пирати на Енчиридион всичко това много. Разбира се първи Няколко часа бяха прости, но приятни достатъчно време, тъй като механиката бавно се разгъваше пред мен и като голям фен бях много доволен от това как изглеждаха няколко ключови локации и колко солидна беше писането.
Но не след дълго малкото груби ръбове, които бях готов да простя, отстъпиха на чести технически въпроси, които просто не можех да пренебрегна. Играта просто не е имала достатъчно разнообразие или изненади в ръкава си, за да ме инвестира.
Ако по-голямата част от тези технически проблеми бяха фиксирани с пачове и играта се изпълни добре, тогава бих искал да го нарека прилична игра, която феновете може да могат да се насладят. Но в сегашното си състояние не мога да препоръчам тази игра - независимо дали сте фен или не. Не искам да съм прекалено сериозен към Climax Studios, защото е ясно, че са се опитали (и може би са имали много повече планове за тази игра), но крайният резултат не може да помогне, но се чувствам разочароващ за мен, както за фен на Време за приключения и РПГ.
Ако искате по-евтин, но по-изискан AT ще изпробвам Ей, кралят на леда! Защо ни открадне боклука? !! или Тайната на Безименното царство, Ако искате да изпробвате доста добра RPG базирана на свойство Cartoon Network, опитайте Вселената на Стивън: Спасете светлината.
Време за приключения: Пирати на Енчиридион вече е достъпна за PS4, Xbox One и Nintendo Switch. По-долу можете да гледате трейлър за играта:
[Забележка: Копието на пиратите на Enchiridion, използвани в този преглед, е предоставено от Outright Games.]
Нашият рейтинг 4 Въпреки че е солидна механика и усилията да бъдат верни на изходния си материал, пиратите на Enchiridion са затънали от лошо темпо и различни технически трудности. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки