Съдържание
- Без ръце ... Смърт чака
- Каква е историята зад нея?
- Може би малко ... Твърде абстрактно?
- Мършавият на Нонгунц
Разработено от Brainwash Gang и публикувано от Sindiecate Arts, Nongünz е кървава, смущаваща бъркотия по най-добрия възможен начин. Той предлага roguelike елементи като уникални генерирани нива и врагове и различни ъпгрейди за оборудване, докато остават брутални в затруднение - както при смърт, вие веднага губите всичко. Всичко това е съчетано с екшън платформинг, геймплей и битки на шефа ... Ако дори можете да оцелеете в подземията, за да стигнете до тях.
Без ръце ... Смърт чака
Започвате играта като безболен скелет, който се събужда в черно-бяло гробище с разнообразни оръжия и черепи. Започвате действителната игра, като влезете в близката сграда и се потопите долу в готическите подземия, които действат като генериращи нива.
Тук ще намерите изобилие от гротескни, но интересни врагове - вариращи от червеникави откъснати пръсти, които оставят следа от слуз, която е вредна за допира, до досадни мухи като врагове, които са били проклятие на моето съществуване и водят до много смъртни случаи.
Внимавайте: смъртта ще бъде изключително често срещано явление, тъй като става бързо и неочаквано Nongünz, Но колкото се може по-бързо, можете да се върнете обратно в действието също толкова бързо - което придава на играта игра на природата, която я прави доста пристрастяваща.
Ще намерите и много неща, които могат да ви помогнат, като например сандъци в околната среда, които, за сметка на собственото ви здраве, ще ви възнагради със случайни подобрения.
Различните магазини също ще предлагат различни подобрения, които можете да закупите с точки, които събирате от убиването и изграждането на множител на точки. Можете също така да намерите прозорци във всяка област, които ви позволяват да избягате от тъмницата до световния център на гробищата и да възстановите здравето си. Можете също така да намерите други видове скринове, скрити през секциите на нивото, които понякога ще предлагат оръжия или уникални видове черепи с различни способности.
Много напомня за друга рогуике, Обвързването на Исак - тези черепи ще ви дадат различни ъпгрейди, от възможността да направите бързо тире в средата на въздуха, до по-превъзходни способности като създаване на портали.
Също така ще бъдете в състояние да намерите смъртни култовици, скрити през нива и хванати в клетки. Въпреки името си, тези момчета са абсолютна божи дар - защото колкото повече събирате, толкова повече точки ще спечелите в черно-белия център на гробищата.
След като се върнат там, те ще се молят за вашия паметник на оръжия и черепи долу. Колкото повече имате, толкова по-бързо ще печелите точки, които след това можете да използвате за различни оръжия и черепи на самия паметник - така култистите от ура на смъртта!
Каква е историята зад нея?
Накратко, вашето предположение би било честно да бъде толкова добро, колкото и моето. Играта е изключително абстрактна от гледна точка на историята - толкова много, че по време на моите няколко часа прекарани с Nongünz, Не бих могъл законно да ти кажа дали има дори такъв. Това лошо ли е? За мен лично, въобще не.
Тази игра е на пръв поглед светска, но все пак приятна линия на изследване, смърт и започване от нулата отново. Обаче има няколко неочаквани момента, които няма да разваля, и тези намекват за възможен разказ, който да бъде разказан в този абстрактен свят.
Nongünz е изключително красив от гледна точка на изкуството и саундтрака, а също така е изпълнен с тъмна метафорична презентация и стил.
Може би малко ... Твърде абстрактно?
Понякога Nongünz може да бъде малко твърде абстрактно - особено с неговите подобрения, които понякога граничат с пълно объркване. Имах много моменти, когато отключих гръдния кош и получих някакъв ъпгрейд, но нямах никаква представа какво е направил.
Като друг пример си спомням, че съм бил много нисък по отношение на здравето и намерих магазин за стоки, който продава артикул със сърце върху него. Затова си помислих „О, чудесно, здраве, ще го взема!“ - здравната ми адвокатска кабина не помръдна и не се възстанови.
Той стигна до момент, в който почти просто избягвах отварянето на сандъка, освен ако все още имах тонове здраве - и щях просто да си купя неща в магазина, без много да се замислям, защото все още нямах представа какво е направил дори и той. или обновен.
Менютата и интерфейса също могат да бъдат объркващи. Само навигирането в менюто на играта или взаимодействието с неща като паметника на оръжията и черепите ми отнеха кратък миг, за да обгърна главата ми.
Ключови свързвания също бяха проблем. Не бях луд от това, че скокът е по подразбиране - W - така че веднага го промених. Но се сблъсках с незначителни проблеми с управлението в менюто в играта. Самото ключово меню беше нещо като бъркотия за навигация и свързване на ключове като цяло, водещи към случайно свързващи ключове, които не исках да свързвам.
Мършавият на Нонгунц
Nongünz е идеален за игрални сесии с къси паузи. Въпреки някои незначителни проблеми с контрола, случайните бъгове, а нещата понякога са малко неясни, Nongünz все още е фантастична платформа за действие, която обезкървява стила и презентацията. И това ще ви накара да се върнете за още, особено с възможния разказ, заровен дълбоко под повърхността на играта, за да ви остави да познаете.
Тази игра ще ви хареса, ако:
- Наслаждавате се на предизвикателство без ръка
- Ти си почитател на рогуейк
- Наслаждавате се на бързи платформи за игра и действие
Тази игра може да не ви хареса, ако:
- Очаквате някакъв разказ
- Вие не сте почитател на генерирани нива и врагове, нито пък на системи с рогуване
Nongünz е достъпна за закупуване в Steam и е пусната за пускане на 19 май 2017 година.
Забележка: Разработчикът предостави копие на тази игра за целите на този преглед.
Нашият рейтинг 8 Nongünz доставя платформинг с бързи екшъни с механиката на рогуики и трудността на наказание. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки