Втори поглед към пространствения тиран на Blue Wizard Digital | Игри | bg.ll4ll.net

Втори поглед към пространствения тиран на Blue Wizard Digital



След като бях много впечатлен от предварителен преглед на 5-кратната стратегия на Blue Wizard Digital Космически Тиран Миналия месец бях развълнуван да видя как играта се различава в сравнение с тогава. През последния месец не беше въведено много съдържание, но високото ниво на полиране и балансиране прави впечатляваща разлика в цялостното усещане на играта.

Нежно начало преди истинско предизвикателство

Когато последно погледнах Космически ТиранГалактическият Сенат беше много по-агресивен още от началото на играта, отколкото сега. По-рано, след като завършиха мисия, те щяха да напреднат на две от космическите зони наведнъж.

Сега, за първите няколко мисии, те ще напредват само по една от зоните, позволявайки на играчите да се справят по-лесно с това как работи този механик. Например, на изображението по-горе, те само напредваха по Туистралната мъглявина, докато преди това те щяха да са напреднали или на Света на Кошера, или на Заробените Полета.

Макар и малък детайл, той е приветстващ за нови играчи в играта. Тъй като играта се отличава с permadeath, притежаването на по-пасивни врагове в началото позволява на тези, които не са толкова свикнали с такава механика, да се установят, спирайки това, което иначе би могло да бъде разочароващо.

По-строги битки, агресивна A.I. и Beefier космически чудовища

Докато предварителната версия беше много забавна, имаше някакво балансиране, а Blue Wizard Digital направи точно това. Първи са битките между другите флотилии. Първоначално, тези битки бяха доста лесни до точката, в която всъщност беше трудно да бъдат атакувани от по-големия флот.

Сега обаче ще видите по-големи флоти, които защитават по-ценни планети и колкото по-дълбоко в картата ще отидете, толкова повече съпротива ще откриете. Сега ще трябва да поддържате по-тесен баланс между вашите различни флоти. Наличието на една супер мощна флота и няколко ниско ниво може бързо да доведе до проблеми. Това добавя ново ниво на дълбочина към цялостната тактика и стратегия на играта.

За да увеличите още повече трудността, вашата опозиция е по-агресивна, отколкото преди. По-рано можете да оставите родния си свят отворен за атака и враговете не биха го насочили. Сега рискът от нападение на вашия роден свят е много по-висок, тъй като враговете ще напредват веднага след като са близо. Загуби си света, и губиш мисията и може би дори играта.

Врагът също е малко по-агресивен с изследванията си, отколкото в предишната сграда. Тъй като те изследват технологиите, те стават по-силни, което ги прави по-трудни за победа с течение на времето. Ако напреднат по-бързо от вас, ще започнете да губите контрола на тиранията си и да изоставате в технологиите. Поддържането на това е от съществено значение сега.

Подобрени бяха и чудовища като Space Shark и Space Slug. Те бяха страховити, но не толкова заплашителни, щом се сдобиете с приличен флот. Сега те са много по-добри от преди и изискват много по-голям и добре оборудван флот, който да свали.

Те обикновено охраняват по-възнаграждаващи планети, за да нахлуят, но заедно с това те също задържат вражеските флоти, тъй като те са агресивни за всички. Те могат да бъдат също толкова полезни, колкото и да са пречка и в правилните ръце могат да бъдат наистина добър инструмент.

Налице е увеличение в трудността на играта, но това не е лошо нещо. Беше прекалено лесно, дори и за средностатистическия най-добър стратегически играч като мен. За тактическите майстори, предишната конструкция можеше да се почувства донякъде обидна, тъй като предлагаше нулево предизвикателство за тях.

Пълно и полирано усещане

Заедно с геймплея и трудностите при балансирането на играта, се наблюдава значително нарастване на цялостния лак към играта, което му дава пълно усещане. Добавен е тон визуални подобрения, като специални ефекти и цял набор от нови звукови ефекти.

Макар и да не променят играта, подобренията наистина правят разликата между усещането за игра, сякаш е в алфа или бета стадий на развитие, отколкото да бъде много по-далеч. Ако играта имаше повече от три състезателни сцени, нямаше да си мислите, че това е ранна игра за достъп.

Обичам начина, по който разработчикът се фокусира върху това, тъй като с тези фини малки детайли от пътя сега, той оставя много повече място за ново съдържание в следващите актуализации.

Един от най-обещаващите заглавия за ранен достъп до Steam

Има няколко заглавия на Steam Early Access, които нямат качество, а други, които просто просто се изоставят или разработчиците отлагат разработването. Това е второто заглавие на Blue Wizard Digitals и показва толкова обещания, колкото и предишната му игра.

Той се чувства полиран до такава степен, че го прави по-нататъшно развитие, отколкото е, и преди всичко това е изключително забавна и приятна стратегическа игра, която всеки може да получи и да се наслади. Ако се уморите да не харчите пари за игра, която все още се развива, мога да ви уверя Космически Тиран е почти пълно заглавие, което си струва да се играе точно сега.

Копие от играта е предоставено на писателя за целите на този преглед.

Предишна Статия

Безкрайно ръководство за космическо дисхармония - Първи 20 завъртания

Следваща Статия

Нов студиен хангар 13K Forms, управляван от Ex Lucas Arts Producer