Втори поглед към Roguelike FPS острови на Big Fat Alien

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата На Създаване: 8 Август 2021
Дата На Актуализиране: 10 Декември 2024
Anonim
Втори поглед към Roguelike FPS острови на Big Fat Alien - Игри
Втори поглед към Roguelike FPS острови на Big Fat Alien - Игри

Съдържание

Минаха само няколко седмици, откакто първоначално разгледах рогуелката на Big Fat Alien Rogue Islands, която понастоящем е в Steam Early Access. Оттогава има актуализации на играта почти ежедневно, като най-голямата разлика между подобренията е не повече от три дни.


С толкова много актуализации за толкова кратък период от време, реших да погледна и да видя какви нови функции са добавени към играта, както и как виждам колко далеч е дошъл след последното ми посещение.

Какви забележителни промени са направени?

Имаше доста промени в общия геймплей на играта през многото актуализации, които бяха приложени през последните седмици.

Магическите басейни сега работят по различен начин

Първата голяма промяна е как различните магически басейни работят. По-рано само мана се възстановяваше с течение на времето, докато другите два басейна, Adamant и Flamestone, трябваше да бъдат добити, за да бъдат презаредени.

Сега те действат по подобен начин на маната, където те се регенерират с времето и максималната сума се увеличава от добива и събирането на Adamant и Flamestone, открити в скалата.


Това води до увеличаване на магическите басейни за Адамант и Фламестон, събрани да бъдат значително по-ниски от предишните повторения, но това води до това, че не се налага непрекъснато мина да използва повече магиите на двете по-мощни пръчки. Той определено работи по-добре от гледна точка на геймплея и принуждава играча да използва само по-силните заклинания, когато е необходимо, поради бавното им време за презареждане.

Левитацията също има голям спад в потреблението на мана, което позволява по-дълго време за плъзгане, намалена скорост на падане и по-лесно избягване на падането.

Сега се появяват по-строги врагове

Друга голяма промяна е, че по-строгите врагове сега се раждат по-рано в играта. Първоначално Bone Knights започнаха да се появяват във втория биом, след като победиха първия шеф на играта, но сега те се хвърлят в началото на ниво 4.


Същото важи и за плаващото око чудовище, което сега хвърля хайвера си от самото начало на играта. Тази промяна дава на по-ранните етапи много по-голямо увеличение на трудността, което ги прави малко по-забавни и интересни за игра.

Макар и по темата за чудовищата, единствената ми критика в предишния ви преглед е фиксирана: враговете сега са много по-предизвикателни и непредсказуеми, отколкото са били преди.

Опасностите могат да се видят по-лесно

Някои опасности също са малко коригирани. Оттогава цветята са се превърнали в черен с оранжеви цветя, което им позволява да се виждат по-лесно. Преди, те се смесваха на заден план, където лесно се пренебрегваха и се сблъскваха.

Балансиране, корекции на грешки и оптимизация

Освен това, има доста малко балансиране, фиксиране на бъгове и оптимизация, направени в играта, за да му се придаде много по-изчистено усещане. Освен това, играта не се нуждае от такова високо системно изискване, за да играе с гладка скорост на кадрите. Докато

Докато Острови винаги е било забавно преживяване, новите промени и корекции наистина са подобрили геймплея по много начини и наистина са довели играта до следващото ниво.

Какви нови приложения са приложени?

Нови режими на игра: Explorer, Nightmare и Permadeath

След последния ми предварителен преглед, едно от новите допълнения към играта е три режима на трудност. Първоначално, при стартиране на нова игра, бихте могли да избирате между различни магически потребители с различно оборудване, което прави играта по-трудна или по-лесна. Сега има режим Explorer (Easy), режим Nightmare (Среден) и режим Permadeath (твърд).

Режимът Explorer е за тези, които искат да играят играта за приключението, както и за Minecraft елементи. Този режим осигурява 40% намаление на щетите на врага, заедно с превръщането на Nightmares (допълнителен живот) в изключително лесен занаят. Той също така позволява на играчите да носят повече консумативи едновременно.

Nightmare Mode все още включва механика Nightmare, но те са много по-трудни за изработка, защото не само изискват по-редки материали, но и изискват повече от тези материали в сравнение с режима на Explorer. Заедно с това враговете правят обичайните си щети.

Що се отнася до режима Permadeath, той прави точно както се казва на кутията.Няма налични кошмари и когато умреш, това е постоянно: ще трябва да започнеш от самото начало.

Освен това играта може да се играе от началото до края, защото историята и презентацията вече са напълно изпълнени. Играчът получава и краен резултат в края на играта.

От тези, които искат просто да се успокоят и да опознаят света, до тези, които търсят предизвикателство към абсолютния мазохист на играчите с рогуики. Острови сега се грижи за всички тях.

Свитъци на телепортацията

Заедно с това, имаше и въвеждането на свитъците за телепортация, които позволяват на играча да се телепортира до безопасността на техния кораб, ако битката се обърне срещу тях - или ако дойде нощта и те искат да избегнат непоправимите духове.

Постижения

Постиженията вече са въведени в Острови, за тези, които обичат лов за тях. Има голямо разнообразие от тях, вариращи от лесни за получаване до по-трудни, но всички са разумни и много възможни за завършване.

Нова опасност

Въведена е съвсем нова опасност под формата на експлодиращ пещерен скок, който пада от пещерни тавани, който експлодира при удари по пода, причинявайки щети. Макар и лесно забелязани, те са опасни за тези, които безразсъдно изследват пещерите.

Ниво 3 Заклинания

Сега всички магии в играта могат да бъдат надстроени до ниво 3, което им дава нови свойства и увеличения. Добавянето на допълнително ниво за заклинания наистина води до изцяло ново ниво на мисъл, когато планирате и избирате вашите ъпгрейди, което прави решението ви още по-решаващо.

Мъгла на войната

Играта вече има мъгла на войната, което означава, че картата се разкрива само докато проучвате. Въпреки това, това всъщност помага на играчите, защото им позволява да видят къде вече са изследвани.

Нови търсения

Накрая в играта са добавени нови куестове, които добавят разнообразие към нивата на играта. тези куестове правят нивата уникални и ги предпазва от чувство (понякога) монотонен и скучен.

Перфектен пример за това как трябва да бъде направено заглавие за ранен достъп

През годините изиграх своя дял от заглавията за ранен достъп на Steam и никой не се доближи до стандарта, който Big Fat Alien представи. С почти постоянен поток от актуализации и поправки, играта непрекъснато се развива и продължава да бъде полирана и усъвършенствана от разработчиците. Това е начина, по който трябва да се правят ранни заглавия за достъп!

Що се отнася до промените и новите допълнения към играта, те не са направили нищо друго освен да подобрят цялостния опит. Докато се забавлявах с титлата по време на първото ми посещение, трябва да кажа, че в моето второ се забавлявах толкова много.

Нивото на отдаденост и страст от Rogue Islands ' разработчик е безпристрастна и наистина се показва в продукта, дори на този етап на развитие. Ако се интересувате от играта, но искате да изчакате по-късно, преди да я закупите, няма по-добро време да започнете от сега.

Забележка: Копие от играта е предоставено за целите на този преглед.