Ревю - Осмос - Това е повече Нютън, отколкото Дарвин

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата На Създаване: 12 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 18 Може 2024
Anonim
Ревю - Осмос - Това е повече Нютън, отколкото Дарвин - Игри
Ревю - Осмос - Това е повече Нютън, отколкото Дарвин - Игри

Ще се извиниш, ако си мислиш, че това е само една от тези дарвински игри, подобни на изтичане, Изяждайте някои първични същества, като избягвате други хищници.


Osmos дължи повече на Нютон, отколкото на Дарвин. Разбира се, вие поглъщате други единични клетъчни организми в първичната пушка, но това е постоянна консервация Нютонова физика в играта, която определя Osmos освен подобни заглавия.

Икономията на движение е в основата на геймплея.

Целта е да се увеличи с усвояването на други клетъчни структури. По-големите клетки абсорбират по-малки клетки, Ако клетката ви попадне в по-голяма клетка, играта свършва. Ако се натъкнете на по-малка клетка, тя се абсорбира и нараствате. Сблъсъците между клетки, различни от вашите, се държат по едни и същи правила, абсорбират се или се абсорбират. Клетката, която се надяваш да погълне, може внезапно да бъде прекъсната, ако се сблъска с друга клетка, преди да можеш да я достигнеш. Играта ви клави в клетки, които можете да абсорбирате спрямо клетките, които ще ви абсорбират, използвайки просто цветово кодиране. Синьото е безопасно. Червеното е опасност.


Движението е изключително просто. Докоснете екрана. Когато докоснете, клетката ви ще добави малко количество скорост в обратната посока. Колкото по-бързо докоснете, толкова повече скорост се добавя.

Играта започва със следния цитат: "За всяко действие има еднаква и противоположна реакция." Това изявление на Нютон е в основата на стратегията в тази игра. Трикът, нютоновото парче от този пъзел, е това всеки път, когато се движите, хвърляте малко количество маса в обратна посока, Придвижете се надясно, свалете масата наляво. Затварянето на изначалното игрово поле ще позволи на вашата клетка да изхвърли толкова много маса толкова бързо, че скоро няма да има клетки, по-малки от вашата клетка, които да поемат. Необходимо е внимателно планиране във всяко движение.

Това е игра на търпение, движейки се възможно най-бързо не е целта и може да бъде в ущърб на оцеляването на вашата клетка. Въпреки това, понякога ще се движите толкова бавно, че ще опитате търпението си. Играта се приспособява към това, като ви позволява да увеличавате и намалявате потока от време. Ако нещата станат прекалено претъпкани, прекалено забързани и се нуждаете от време, за да разберете как да се измъкнете от опасна ситуация, бързото плъзгане вляво ще забави времето, което ви дава допълнителните моменти, необходими за вземането на решения. Ако не сте в непосредствена опасност, бързото преместване надясно ще ускори изтичането на времето.


Това е игра за поглъщането на съседите ви, но това също е игра за икономия на движение.

За всяко действие има еднаква и противоположна реакция.

Има две основни игрови площадки. Първата е проста игрална площадка, където свободно се движите без никакви външни сили, засягащи вашия вектор - вашата скорост и посока. Вторият се състои от едно или повече гравитационни тела, които имат постоянен ефект върху вашия вектор на движение. По-нататъшно усложняване на предизвикателствата са клетки със свои уникални свойства, Някои са атрактори. Някои от тях са отблъскващи. Някои ще ви избегнат или ще ви преследват, в зависимост от относителния им размер към вашата клетка. Всички клетки играят по еднакви правила; когато те инициират собствените си промени в скоростта, те също пропускат маса. Преследвайте една уклончива клетка и вземете масата, която хвърля след себе си.

Има много стратегии, които участват в играта, което прави всяко от предизвикателствата уникални и предлага много преиграване, Заедно с текущия режим на предизвикателство, има аркаден режим и мултиплеър режим.

Играта се публикува от Hemisphere Games и е достъпна за iOS и Android. Има и PC, Mac и Linux версии, но играта изглежда много по-подходяща за мобилни устройства играе от десктоп.

Нашият рейтинг 8 Осмос дължи повече на Нютон, отколкото на Дарвин.