5 причини да не играя MMORPGs повече

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата На Създаване: 12 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
Мой ТОП-5 MMORPG (ММОРПГ) 2021 ОБЗОР АКТУАЛЬНЫХ ИГР
Видео: Мой ТОП-5 MMORPG (ММОРПГ) 2021 ОБЗОР АКТУАЛЬНЫХ ИГР

Съдържание


Налице е правило, плаващо около общността за самопомощ от 1993 г. насам. В нея се посочва, че 10 000 часа практика може да ви направи експерт във всяко начинание.

Нямам представа дали това е вярно или не, но е безопасно да кажа, че бих могъл да играя прилична голф кариера, ако бях прекарал времето си в това, вместо да играя в една от 20-те странни MMORPG, които съм използвал.


За съжаление, в някакъв момент, тези MMO загубиха чар за мен. Все още ги взимам обратно, тъй като техните разработчици пускат разширения - и аз винаги очаквам с нетърпение тези зад ъгъла - но минаха няколко години, откакто влязох всеки ден.

Отначало си помислих, че съм аз. Помислих си: „Аз съм прекалено зает“ или „трябва да се съсредоточа върху други неща“. Но точно както, когато тази линия е дадена във всяка друга разбивка - тя всъщност винаги е тяхна. Това са петте причини, поради които вече не играя MMORPG.

Следващия

Бързо пътуване в MMORPGs

Този е ясно спорен като се има предвид вашия стил на игра, но бързо пътуване взе много от магията от иначе големи MMORPGs ... поне за мен.

Спомням си един разговор преди пет години с един човек Elder Scrolls вентилатор. Каза ми, че смята, че това е огромна грешка

Skyrim включваше бързо пътуване и че това е достатъчно проблем, че той вероятно няма да се притеснява да го вземе.


Аз горещо защитих бързите възможности за пътуване този ден. Използвах летящи монти Еха да заявя моя случай. Говорих за това как ги обичам и че няма нищо лошо да направя една игра по-малко досадна и по-удобна.

Но, като трън в моята страна, аргументите му ме последваха през годините. Той беше прав. Сгреших. Това е грубо нещо, което трябва да се признае, но бързо пътуване ясно свива размера и чудото на света на играта.

Трябва да има здравословен баланс между тях реалистичен бързо пътуване като дирижабли и точки за полет, както и достъпа на играча до него. Осигуряването му в изобилие просто насърчава играчите да пропуснат по-голямата част от съдържанието на играта.

MMORPG Group Finders

Друг продукт на удобство, а също и такъв би трябвало включени по някакъв начин, форма или форма, е групата търсачка.

Цялата точка на разбиване на MMO е да играете с други хора. Нямам представа защо разработчиците постоянно отнемат всякаква причина.

Всъщност знам защо: защото продължаваме да казваме, че го искаме. Дразнещо е да общуваме с други хора, когато се опитваме просто да изпълним някои задачи, но как иначе би трябвало да опознаеш хората на сървъра си извън гилдията?

Сигурен съм, че има по-интелигентен начин за внедряване на тези системи, без да ги отстранявате. Да ги извадим напълно, просто ще обърка всичко, но наличието на система, която не изисква абсолютно никаква комуникация, е още по-лошо.

Парични магазини и MMORPG

Този проблем е очевиден, тъй като решението е неясно.

Няма абсолютно никаква причина разработчиците да престанат да претърсват заедно най-доброто си съдържание и да го изхвърлят в своите парични магазини. Ясно е, че първоначалният прилив на пари, който правят, е по-голям от техния спад в играчите.

Харесва ми да се преструвам, че ще направя някаква морална позиция, когато започна игра с паричен магазин. Това не отнема много време, докато не оправдая 5 долара за този болен тигър - 5 долара, които можех да прекарам някъде другаде. $ 5, които можех да похарча за нещо по-смислено.

Борба в MMORPGs

Не искаме всички MMORPG битки да изглеждат като този промо

Guild Wars 2?

Има причина, поради която повечето от бойните кадри MMORPGs използват за популяризиране на всички са увеличени, без UI и в някаква точка на съединителя, която вероятно е завещала разработчиците завинаги.

Оценявам колко сложни битките на MMORPG могат да получат и не искам жанра да загуби това. Ролите на играчите, стратегията за нападение и контролът на тълпата правят MMORPG специални, така че ако новите игри ще се опитат да въведат нови бойни системи - надявам се, че те ще запазят тези неща в ума.

Също така си струва да споменем, че техническите ограничения задържат колко фантастичен би могъл да бъде битката в повечето игри. Механиката винаги ще трябва да бъде по-проста, когато сървърът трябва да ги регистрира за хиляди хора.

Мисля, че следващото поколение може да направи по-добре. Гледайки ви, Камелот неокован.

Questing

Това чудовище е може би най-цитираната причина за напускане на MMORPG. Извличане и убиване на куестове може да се преформатира толкова много пъти, докато не сте толкова болни от това, което бихте предпочели да направите, за да се справите с максималното ниво.

Извикайте на всички игри, които се опитват да заобиколят този остарял модел на прогресия. Опитът за изработване, постижения и умели бойни вериги може да бъде използван за заместване на търсенето на тези от нас, които имат проблеми да правят много повече.

Не съм сам в напускането на MMORPG и разработчиците са забелязали. Най-голямото, Светът на Warcraft, приключил на 12 милиона абонати в разгара на катаклизъм (преди пет години) и намаляха до 5 милиона до легионстартира. Нямаме никакви номера за това колко добре легион се изпълнява, но е малко вероятно да възпламени трайно възстановяване.

Добрата новина е, че хоризонтът изглежда обещаващ за някои промени в жанра. Всъщност, като се има предвид няколко години, тези стари като мръсотия въпроси може да изчезнат напълно.

Кои MMORPG играете все още? Имате ли други проблеми, които съм пропуснал? Би ли предпочел те просто да останат такива, каквито са?