Механик, който трябва да бъде върнат за ужасни игри за оцеляване

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата На Създаване: 9 Април 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
EN- Выжить на вражеском сервере! - S5 Ep2 - Официальные маленькие племена - ARK: Survival Evolved
Видео: EN- Выжить на вражеском сервере! - S5 Ep2 - Официальные маленькие племена - ARK: Survival Evolved

Съдържание

Жанрът на ужасите на оцеляването избухна в общността на YouTube и в резултат на това придоби много популярност. Но чувствам, че в тези игри липсва нещо - нещо, което датира от 2002 г. насам Вечният мрак, За всеки, който не познава заглавието, Вечният мрак беше психологическа игра на ужасите, пусната за Nintendo Game Cube през 2002 година.


Една от функциите, които направиха играта се открояваше, беше неговият здрав метър.

Докато извършвахте определени действия, вашият разходомер щеше да падне и както щеше да падне, играта ще се промени. Ще започнеш да чуваш странни шумове, докато играеш, а понякога играта ще стига толкова далеч, че да разбие четвъртата стена - синият екран на смъртта ще се появи например.

Тази концепция ще бъде блестяща, за да има в ужасни игри. Но вместо уред за измерване на здрав разум, ще имате измервател на страха.

Този механик на страха може да доведе до една нова динамика за хората, които да се справят с това, че ще направят игри на ужасите по-интензивни. Колкото по-дълго играчите се занимават с врагове, толкова повече ще трябва да се справят с тях.

- Но как ще се страхува от механиката? Чувам, че питаш.

Е, представете си това. Колкото повече се уплашва вашият герой, толкова по-нервни стават движенията.Това прави по-трудно да се насочи пистолет и ще е необходимо повече време за презареждане на оръжия. Или фотоапаратът ще променя посоката, когато чуете звук, дори и да не местите камерата сами - така изглежда, че става неволна реакция.


Това може и да не изглежда като нещо голямо, което да добави към игри на ужасите, но може да бъде един изключителен начин да покаже страх в героите и да създаде повече страх за геймърите в реалния живот. Сценариите, които създателите на игри правят за игри на ужасите, биха били ужасяващи, ако се случиха в реалния живот. И игрите трябва да отразяват това. Дори ако героят, който играеш, е закоравял войник, все още би било ужасяващо преживяване за тях, за да се пребори с нежива орда или да премине през покрит с мъгла град, пълен с гротескни същества.

И така, какво мислите? Дали този механик на страха ще бъде добро допълнение към жанра на ужасите? Кажете ни в коментарите по-долу.