Труд от любов и двоеточие; Симулиране на Близкия изток и проектиране на различен вид инди-игра в държавата Rogue

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 4 Може 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
Труд от любов и двоеточие; Симулиране на Близкия изток и проектиране на различен вид инди-игра в държавата Rogue - Игри
Труд от любов и двоеточие; Симулиране на Близкия изток и проектиране на различен вид инди-игра в държавата Rogue - Игри

Съдържание

Издаден в края на миналата година, инди симулатор Измамна държава приема изпитаната формула за симулатор на нация в измислената страна от Близкия изток в Басенджи, принуждавайки играчите да манипулират редица конкуриращи се фракции и граждански нужди, тъй като водят страната си от кървава гражданска война и в славно бъдеще.


Въпреки че мненията са смесени, критиците се съгласяват Държавата на Плевел Политическата амбиция и уникалността на жанра го вдигат на една стъпка над обичайната инди-тарифа и въвежда талантлива и управлявана компания за развитие, която геймърите трябва да следят.

Наскоро имах удоволствието да интервюирам с Райън Хюър, един от съоснователите на Little Red Dog Games и водещи разработчици на Rogue State, които любезно отговориха на въпросите ми относно развитието на играта и по-нататъшните проекти на екипа. Отговорите на Райън на моите въпроси са обобщени по-долу и дават добър поглед върху вътрешното функциониране на Rogue State, неговия екип за развитие, както и трудностите от излизане в игралната индустрия.

Политически корени


Протест през арабската пролет през 2011 г.

Хюър и неговият екип в LRD Games имаха идея за президентски симулатор, занимаващ се със съвременните дела за известно време - макар че политиката в Близкия изток не винаги е била част от уравнението.Първоначално Хюер възнамеряваше да създаде игра около американската политика, вдъхновена от хит телевизионното шоу на Аарон Соркин Западното крило. Но по време на нашето интервю той обяснява защо не са отишли ​​в тази посока:


"Ние се отказахме от тази идея, за да преследваме тема от Близкия изток, защото нямаше много игри, които да представят региона с вкус [или] като нещо повече от фона на конфликта."

Въпреки че екипът не искаше да популяризира някаква конкретна политическа програма, те искаха да покажат предизвикателството да преследват "догматично придържане към идеала"; това е, придържайки се към една дадена идеология (фундаментализъм, либерализъм и т.н.) до такава степен, че другите са хвърлени настрани, в ущърб на всички.

Конфликтът на Басенджи Измамна държава заимствани за много от близкоизточните конфликти от последните десетилетия, включително не само по-добре познатите такива като Иранската революция от 1979 и арабската пролет на 2011 г., но и интегриращи историите на страните, по-малко фокусирани върху западните медии - Оман, Кувейт и Йемен. Културата на Басенджи също е повлияна от редица разнообразни култури от Близкия Изток, всички със собствена история и истории, за да разкажат.


На въпроса какво иска играчите да отнемат от политическите реалности на неговата игра, Hewer отговори:

"Ако има нещо, което се надявам играчите да оценят, когато играят тази игра, това е, че е удобен разказ да се обвиняват проблемите на света върху действията на конкретни индивиди, но реалността е по-голям обществен натиск и политиката често диктува действията на тези хора. Ако тази игра е политически коментар, тогава коментира, че дори Славният лидер на една измислена страна е слуга на исканията на могъщите и / или множеството. Ако тази игра е политическа сатира, то тогава се присмива на абсурдността на дипломацията в възрастта на двадесет и четири часовия информационен цикъл.

Бъдещи усилия

След това попитах Хюер какво можем да очакваме от неговия екип в бъдеще. Измамна държаваза съжаление няма да получава никакви допълнителни актуализации; вместо това екипът е насочил вниманието си към следващия си проект.

Тази нова игра, чието заглавие предстои да бъде разкрита, ще се проведе на лошо поддържан космически кораб в дистопично бъдеще и ще включва елементи за симулация в реално време. Екипът на компанията се разшири за тази нова игра и Hewer е развълнуван да съобщи, че "играта е направила невероятни скокове по отношение на геймплея, производителността на системата, изкуството и стила."

Като се имат предвид постиженията на екипа до този момент, и тяхното творческо вдъхновение, извлечено от източници като критично призната инди игра По-бързо от светлинатаНовото заглавие обещава да бъде вълнуващо и уникално допълнение към библиотеката на космическите симулатори. Това ще бъде заглавие, за което трябва да се грижите, геймърите!

LRD Games се надява да пусне този нов проект преди края на годината.

Реалността на развитието на инди

Накрая попитах Хюър дали има някакви съвети за тези, които се надяват да влязат в света на развитието на инди игрите. Неговият отговор, изненадващо, не беше!

"Това е претъпкан пазар. И много страхотни продукти се пропускат, а много продукти, които не са вдъхновени, преминават. Ако съществува формула за търговски успех, аз все още трябва да го открия, но всеки продукт, който правим, е любов от любов. Ние никога няма да спрем да правим игрите, които се чувстват "различни". "

Разработчиците сигурно нямат лесна задача, но това не означава, че трябва да се откажете от мечтите си! Райън Хюър и неговият екип в LRD Games обичат да правят това и наистина са решени да предложат висококачествени, уникални игри на заинтересованите играчи. Това е един отбор, който трябва да се грижи за геймърите, тъй като те продължават да подобряват уменията си и да пускат нови и по-добри игри.