Посочена история и двоеточие; Бета тестване и неговите противоречия & запетая; Част четвърта

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата На Създаване: 8 Може 2021
Дата На Актуализиране: 7 Може 2024
Anonim
Посочена история и двоеточие; Бета тестване и неговите противоречия & запетая; Част четвърта - Игри
Посочена история и двоеточие; Бета тестване и неговите противоречия & запетая; Част четвърта - Игри

Съдържание

Кликнете тук за част 1!


Кликнете тук за част 2!

Кликнете тук за част 3!

Издателят

Трябва да помним ролята на издателя в бета версия. Издателят е този, който плаща сметките за маркетинг на играта. Издателят е този, който казва на разработчика: „Вижте, ние ще се уверим, че хората ще знаят за играта ви, а в замяна ще ни дадете процент от печалбата.“ За всички любители на филма можете да погледнете издателя като от Paulie Goodfellas, Единствената цел, която издателят има, е да генерира експозиция за играта, която се превръща в продажби. Понякога, в зависимост от споразумението, договорено между двете страни, издателят ще плати и за производството и дистрибуцията. Но всичко това струва пари. Така че, за да компенсираме инвестицията, екипът на разработчиците трябва да достави добре направена игра, която продава много копия. Студиото ще печели само ако продаде достатъчно копия, за да върне на издателя.


За пример можем да разгледаме EA Games.

Ако студиото направи игра и ЕА реши да я публикува, това студио сега е в дълг към издателя, докато издателят не получи парите си обратно и вземе своя разрез. Работата е там, че студиото дължи на издателя пари, независимо от това как се получава играта. Did Играта не се продава добре? Винт, плати ми. Имаше проблем в производството? Винт, плати ми. Играта се нуждае от повече време за разработване, за да адресира грешки? Винт, плати ми.

Именно поради тази нагласа понякога игрите се доставят на потребителя без доброто качество, което ние, потребителят, очакваме от продукта. В случая с ЕА това се е случило с Бойно поле 4 изстрелване. Играта не беше готова. Въпреки това, EA вече е казала на акционерите си, че ще виждат печалбите на играта много скоро. Това накара DICE да пусне играта по график, вместо да забавя, защото EA е големият, всемогъщ издател, който изисква продуктът да бъде доставен навреме. Игра, доставена по време, означава повече пари.


Може ли студио да направи игра без издател?

Сигурен! В днешния цифров свят единственото, което задържа студиите, са парите, необходими за ефективно пускане на играта и заплащане на дистрибуцията. Ето защо толкова много независими студиа искат да пренасочат сайтове за финансиране като Kickstarter или Indiegogo. Ако студио може да получи играта поне частично финансирана от дарения от хора като нас, тогава екипът на разработчиците ще има много по-голям шанс да достави грандиозна игра на масите.

Едно от предимствата на този инди-модел е, че дава възможност на разработчиците да го направят във все по-нарастващата игрална сфера, без да бъдат обвързани с корпоративни издатели. Този модел им позволява да ни включат в развитието на играта, от концепцията чрез освобождаване. След това ни се дава възможност да участваме в реални бета-тестове, където нашите мнения действително имат значение. Ние се превръщаме в безценен ресурс за екипа на разработчиците, а екипът на разработчиците ни става партньор. Тя събира геймърите заедно по начин, който не е възможен при издател.

Тези причини са причината да подкрепим инди игрите и техните студиа.

Надявам се, че тези статии помогнаха да разберете малко повече за историята и развитието на игрите, както и за бетите, за които се регистрираме през цялото време. С това разбиране, надявам се, че вие ​​ще държите и издателите и разработчиците по-висок стандарт, когато става въпрос за игрите, които играете. Що се отнася до мен, аз ще отида да играя още малко Hearthstone.