Съдържание
Приготви се да умреш отново. Като че ли пренасяни по кръвен път не е достатъчно мъчителен, FromSoftware се завръща с третата (и най-вероятно последната) част от Тъмни души франчайз. Тъмни души 3 се стреми да бъде комбинация от най-търсените аспекти от предишните хитове на FromSoftware. Души на Демона, Тъмни души 1 и 2, и пренасяни по кръвен път Всичко се превърна в знак, че натрапчивите и раздразнителни нерви се гмуркат в лудост. И ако ранните кадри на играта са верни, изглежда, че Тъмни души 3 няма да бъде различно. За щастие на тези, които са верни на Задушница, мултиплейър се завръща в голям начин. Този път изглежда, че ще има повече място за весело сътрудничество, както и за враждебни нашествия, за да се унищожи всякакво усещане за надежда. Независимо дали призовавате други хора или сте призовани, нахлуват или сте нападнати, Тъмни души 3 изглежда да е чудесно наказание за тези мултиплейър маниаци.
Фантоми
Първи са основите, които започват с разпознаване на фантоми. Както и при предишното Задушница игри, играчите се появяват в други светове като спектрални фантоми с светеща аура. Цветът се използва за диференциране на враждебни срещу не-враждебни играчи; червено, което представлява враждебно и бяло представяне, което не е враждебно. Характерът на хостинг света ще остане такъв, какъвто е, без никакъв спектрален блясък, който другите играчи показват. Въпреки че, ако искате да влезете в света на друг играч, вие също ще се заемете с появата на червен или бял фантом.
Трябва да се отбележи предишното Тъмни души Игрите също така дадоха възможност да се призовават и да бъдат нахлувани от НДК. Ако тази функция остане, не всичко фантомите ще бъдат играчи в реалния свят.
Призоваване и призоваване
Има два начина, по които приятелски играч може да взаимодейства с други играчи онлайн; чрез призоваване или призоваване. Както и при предишните Тъмни души игри, "White Sign Soapstone" ще се върне като ключов елемент за това. Този елемент, който не се консумира, позволява на играча да остави своя “знак” на земята, позволявайки на другите да го докоснат в собствения си свят. По същия начин, докосване на знак в собствената си игра призовава кооператор да облекчи отчаянието от приключения самостоятелно. Има едно условие за кооперативната игра. Много прилича на "човечеството" и "изтъняването" в предишното Задушница игри, Тъмни души 3 ще се възползват от консумативи, наречени "въглени". С помощта на въглен, играчът влиза в режим "Властелин на Cinder", увеличавайки максималния HP характер и добавяйки уникална естетика към външния им вид. Веднъж в това състояние, играчите могат да призоват бели фантоми чрез признаци на душата.
Ранният достъп предполага, че играчите ще могат да призовават до четири кооператори, което означава, че възможно най-голямото лице може да съдържа общо пет играчи. Въпреки че тези коефициенти изглеждат преобладаващо, трябва да се отбележи, че за всеки играч, който е бил призован, враговете и босовете в района получават любители на здравето (допълнително 50% за нормалните врагове, докато шефът на HP се удвоява). Нещо повече, белите фантоми навлизат в света на домакините със 70% от максималното си здраве, както и половината от техните "Estus Flasks" (елементи за пълно възстановяване на здравето). Броят на кооператорите и вражеските любители все още е обект на промяна, като се има предвид, че това са само насоките за ранни стрес-тестове. И накрая, много обичан пренасяни по кръвен път ще бъде внедрена в Тъмни души 3, Съвпадение с парола ще се използва за елиминиране на "случайния" механик за призоваване, като по този начин се пренася играч в свят със същата парола. Това улеснява приятелите да страдат заедно! Накратко, Тъмни души 3 няма да се нуждаете от жаждата ви за душа да бъде солово начинание, но FromSoftware не се страхува да повиши наказанието дори за полето.
Нашествие и нападение
За някои, нахлуването на други е череша на върха за Тъмни души франчайз. За други това е проклятието на тяхното виртуално съществуване. Независимо от коя страна на спектъра падате, нашествията ще бъдат голяма част от Тъмни души 3. Както и при оригинала Тъмни души, Нашествията ще изискват използването на „Червеното око“. Докато това някога е било консуматив, Тъмни души 3 ще го има като постоянен, позволяващ безкрайно използване. След като играчът е използвал кълбото, ще се проведе сватовство за дадената област. С други думи, играчът няма да бъде транспортиран до напълно различна област на играта за инвазия.
Тъмни души 3 сватовство също ще зависи от "ниво на душата", за разлика от Тъмни души 2 механик за сватовство на "Soul Memory", който проследява общия брой души, събрани от играч. "Ниво на душата" е просто нивото на характера на играча, което трябва да допринесе за по-равномерно нахлуване (по отношение на способностите и оборудването на играча). Ранният геймплей също разкри, че нахлуването се е случило само ако домакин е призовал бели фантоми за помощ, правейки по-едностранни схватки. Въпреки че остава вярно, че повече от един червен фантом може да нахлуе едновременно, нашествениците ще видят същите де-бафове като белите фантоми (70% макс. HP и половината от колбите на estus). Това може да изглежда като успешни инвазии са възможни само с повече от един червен фантом, но FromSoftware е въвела нов механик, който да възнагради квалифицираните. Убиването на опонент награждава играч с повече "Estus Flasks", което трябва да направи по-дълги и по-драматични битки. В крайна сметка, изглежда, че нахлува в Тъмни души 3 може да бъде по-трудно за новите в играта, но опитни играчи без съмнение ще се адаптират бързо и ще се възползват от предимствата на новата мултиплеър система. За по-задълбочен поглед върху механиката и интензивния геймплей, разгледайте разбивката на PVP на VaatiVidya от Тъмни души 3 онлайн стрес тест.
Други онлайн функции
Въпреки че световният скок затвърждава по-вълнуващите аспекти Тъмни души 3 мултиплейър, има и други онлайн функции, които да ви помогнат. Играчите имат възможност, чрез различен "Soapstone", да оставят полезни (или вредни) съобщения на земята. Те могат да се видят в игрите на другите на точното място, в което са били хвърлени. Кръвните петна също ще се върнат, маркирайки земята, където друг играч е срещнал преждевременна смърт. Докосването на кървавото петно призовава ефемерен "призрак" на този играч, показващ за кратко време събитията, които водят до неговата / нейната смърт. Докато тези два аспекта може и да не изглеждат много, предупреждението за капан или намек за някакво скрито съкровище би могло да ви предпази от ледената хватка на смъртта.
Тъмни души 3 обещава да направи някои промени за по-добро по отношение на мултиплейър, като същевременно поддържа това Задушница чувстваме, че знаем и обичаме. Чрез прилагане на благоприятни аспекти от предишни заглавия от FromSoftware, изглежда като най-новото допълнение към Задушница поредицата ще превърне онлайн взаимодействието повече в преобладаващ фактор. Разбира се, играчите несъмнено ще имат възможността да разгадаят тайните на Lothric офлайн. Въпреки че, с такъв набор от нови функции, е безопасно да се предположи, че ще има огромна онлайн общност 12 април освобождаване. Независимо дали сте ловец на играчи или кооперативен спасител, Тъмни души 3 се стреми да бъде най-поглъщащото онлайн изживяване на FromSoftware.