Забравена от бъдещето - Запомни ме преглед

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 4 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Вся команда в одном видео (почти). MJC 2021 Новогоднее поздравление.
Видео: Вся команда в одном видео (почти). MJC 2021 Новогоднее поздравление.

Съдържание

Представете си, че можете да забравите най-лошите си спомени - минали грешки, минали неуспехи, минали сърцераздирания, травматични преживявания - завинаги. Основната предпоставка за 2013 г. на Донтнод (иронично забравена) заглавие за действие Помни ме се върти около тази предпоставка на паметта и какво би се случило, ако човешката памет би могла да бъде третирана по подобен начин с компютърната памет - ще можем да изтриваме, преконфигурираме и добавяме спомени, които харесваме… или против нашата воля.


Помни ме следва историята на Нилин, спомен ловец в стремежа си да си възвърне изгубените спомени и да спре да запомни, корпорацията, която откри как да споделя спомени. С помощта на мистериозния Edge, който Nilin знае само чрез своя глас и други герои, Nilin изследва Neo-Paris, за да спре дистопичното общество, което се е образувало заради Memorize.

Нилин може да ремиксира спомените и да промени цялостните възприятия на хората за себе си и света около тях.

Нилин е рядък ловец в паметта, защото не само може да открадне спомени, но и да ги ремиксира, така че човек да вярва в това, което иска да повярва. Тя може да превърне враговете в съюзници или да разкрие улики за миналото. Историята има няколко подутини по пътя, особено със сюжетни дупки, включващи някои от ремиксираните спомени, но самата история е освежаващо въртене на прекалената тропота на главния герой с амнезия, докато се занимава с трудни теми на етиката, равенството, тероризма, и класизъм.


Героите на героите са уникални и успяват да избегнат типични тропи.

Може би най-забележителният аспект на Помни меИсторията е колко разнообразна е ролята на актьорите - актьорите са пълни с мъже и жени с различни раси, всички от които са многопластови и уникални, макар че някои от антагонистите донякъде са едноизмерни. Самата Нилин е жена и смесена раса, което е доста съществено, като се има предвид състоянието на индустрията и как Capcom оказва натиск върху Донтнод, за да я смени на мъж, защото "в игрите не можеш да имаш женски герой. Гласът на играта беше първоначално записан на френски, така че английският глас е ударен и пропуснат, въпреки че е над средното ниво в сравнение с другите видео игри за първи път. Гласът на Edge варира между проходимостта и непоносимото лошо, но гласът на Нилин остава силен и командващ.

Помни ме има две различни форми на игра в рамките на десетчасовата си кампания.

Първият е платформинг, който отнема много сигнали Tomb Raider, Нилин скача и се изкачва от място на място, докато придобива джаджи и оръжия, които й позволяват да премине линейните среди по нови начини. Някои от платформинг държат ръцете на играчите твърде много по отношение на стрелките винаги показвайки точно къде да скочи, но това е относително неофициално.


Представете си геймплея на Батман: убежище Аркхам и Tomb Raider смесени заедно.

Combat включва Nilin борба с множество врагове в даден момент с помощта на уникална система за борба, която носи останки от вдъхновение от борбата в Батман: убежище Аркхам. Combat използва различни комбинации от само два бутона (или три, ако преброите бутона на Dodge), но най-важната и интересна особеност е тази на системата Pressen. Pressens са различни версии на атаки - удари и ритници, всеки от които съответстващ бутон - които имат уникални ефекти. Има нападнати преси, които увеличават щетите, здравни преси, които възстановяват здравето на Нилин, охлаждащи преси, които съкращават времето, което Нилин трябва да изчака, преди да използва специални атаки, и верижни преси, които свързват предишните преси за по-голям ефект. Всички натискания причиняват щети на враговете, независимо от функцията на пресата, но функциите правят някои много по-полезни от други.

Тази бойна система е впечатляваща и уникална.

Истинската магия на тази бойна система е как играчите могат да създават свои собствени комбинации, които да отговарят на техните собствени бойни стилове. Някои могат да използват кратък комбо за изцеление само, а може би и дълъг за интензивни щети, и среден за охлаждане, или да ги смесват. Това наистина прави борбата привлекателен опит, който играчите могат да променят, когато искат. Борбата понякога нараства дразнещо, тъй като специфичните врагове са по-трудни за борба, отколкото са наистина трудни, но има тенденция да остават свежи и интересни по време на играта. Където геймплеят може да е мрачен, историята носи играта заедно и там, където историята може да изглежда ненасилена, геймплеят продължава инерцията.

Първите неща, за които вероятно ще забележите Помни ме, обаче, са художествената посока и звуковия дизайн, които са сред най-добрите от всяка игра в последните няколко години. Графиките са доста впечатляващи, но начинът, по който художествената посока допринася за визуализациите, е твърде важен, за да се игнорира.

Художествената посока и звуковия дизайн са феноменални както сами по себе си, така и заедно.

Както художествената посока, така и звуковия дизайн са звездни, но те се съчетават по начин, който малко игри успяват да постигнат. Саундтракът е традиционен в смисъл, че е записан от оркестър, но също така е ремиксиран с фрагменти от изкривявания и повече електронни шумове - като спомените в историята. Помни меСаундтракът е наистина един от най-добрите саундтраци, които ще излязат от години. Арт дизайнът е почти като Deus Ex: Човешка революция и Мъртво пространство, но с много по-малко ... оранжево и кафяво. Интерфейсът на света скача от вас - обяснено е чрез използването на Sensen на гърба на всеки врат, което е начинът, по който спомените се прехвърлят, съхраняват и т.н. - по един привлекателен начин, който почти кара човек да иска Sensen. Светлите, ярки цветове изпълват света, дрехите са практични с намеци за нелепост и светът просто се чувства жив, независимо дали Нилин е в богатите или бедни части на града.

Помни ме е освежаваща екшън игра, ако някога е имало такава. В някои аспекти може да има недостатъци и да попаднат в няколко лесни тропа, но играта се отличава на много места, които малко игри се осмеляват да заминат и заобикалят толкова много други тропи, че това е наистина забележителна игра, особено за нов разработчик. Тези, които се радват на добра кавгаджия, платформинг или приключенска игра, вероятно ще се чувстват като у дома си в света на Neo-Paris в тази за съжаление твърде бързо забравена екшън игра.

Нашият рейтинг 9 Запомни ме е освежаваща екшън игра с уникална история, разнообразна актьорска игра и красива художествена посока и музика.