Спускане и запетая; мрачно

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 1 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
Спускане и запетая; мрачно - Игри
Спускане и запетая; мрачно - Игри

Съдържание

Добре се запознах!


Най-накрая дойде време за преглед на игрите. Ако прочетете началните ми постове, знаете, че имам вкус към игри, които обхващат десетилетия; Ще преглеждам някои по-стари заглавия, както и по-новите покупки, които правя. Виждайки, че аз, като голям брой от вас, имам сравнително малък бюджет за забавление, мога да направя повече "ретро" прегледи на игрите, които съм притежавал дълго време, особено в началото. Надявам се, че ще ви представя (или ще ви съживи любовта си) към някои от игрите, които отразяват въображението ми. Сега, за добрите неща.

Мисля, че имам сравнително добра причина да прегледам тази игра на първо място. Оцеляването / ужасът е жанр, който бързо набира популярност, въпреки факта, че със сигурност не е за всеки; онези от вас, които не могат да се справят със страшни филми, биха искали да стоят настрана от повече интерактивна среда за приказки за терор. За онези, които обичат страха, обаче, има много предстоящи заглавия, които трябва да са ви възбудени като мен: (Outlast, The Evil Within, и разбира се, Amnesia: Машина за свине).


Щракнете върху "Започнете нова игра", ако смеете, но мога ли да ви предложа да анулирате пикочния си мехур, преди да го направите?

За това, което е любимата ми оцеляване / ужас PC игра, все още.

Играх Амнезия: Тъмният спускане няколко пъти и никога не съм играл игра от първо лице с атмосфера, която безмилостно е интензивна. Той улавя Silent Hill 2- Страшен страх да бъде напълно сам и да го изпълни с един от най-добре изградените, макар и страховити парцели в историята на игрите.

Любимите ми части за играта (за да се опитам да ви интригувам малко):

Терор, причинен от уязвимост. Дори и при страшни стрелци Мъртво пространство и Doom IIIУжасът от сблъсъка с хълмове и / или мерзости на природата е успокоен от факта, че имате на разположение истински арсенал. Трудно е да се чувстваш уязвим, когато опаковаш "BFG-9000". Единственото ти оръжие амнезия Вашето време за реакция, което диктува колко бързо да започнете да бягате, когато опасността надига грозната си глава, и вашата хитрост в намирането на място за скриване. Не можеш дори да размахваш гаечен ключ в самозащита. Ти тичаш, криеш се, или умираш. Споменах ли, че съществата, които те преследват, са малко по-бързи от твоя характер? Ако рефлексите ви са бавни - подгответе се да срещнете вашия производител.


Атмосфера. Играта се провежда в замък, сгушен в гората пред малка европейска махала a la Брам Стоукър Дракула, Никога няма да чуеш по-ужасяващ саундтрак, музика и звукови ефекти. Вятърът вие, сърцето ти падат, скоростта на дишането ти е право пропорционална на напрежението във въздуха - хлебаркият дори изсвирва подхода ти. Осветлението се използва и за ефектен ефект ... тъмнината е широко разпространена и заплашителна, а светлината само леко успокоява. Някои зони са тъмни, а вие сте принудени да използвате фенера (с бързо изчерпващо се, рядко зареждано с керосин) и кутии за печене (за осветление на оскъдни фенери, свещи и факли), за да осветите пътя си.

Слабите лъчи на вашия фенер са много по-успокояващи, отколкото би трябвало да бъдат - докато приключите играта, тя ще бъде като плюшено мече, обвито в защитно одеяло към вас.

Парцел. Колкото повече пиша за играта, толкова повече ме впечатляват приликите между тази игра и брилянтния роман на ужасите на Стокър. Главният герой научава тайните на замъка, докато намира собствени списания и спомени, разпръснати из стаите. амнезия започва от зловещо и потъва в пълна изкривена тъмнина. Има три края - няма да ги разваля, но има различни нива на изкупителна светлина върху ситуацията.

Сега за минусите:

Схема за контрол. Това беше един от най-големите недостатъци на играта (докато в крайна сметка не свикна с него). Като Frictional's Penumbra сериалът за оцеляване / ужас, играчът трябва да използва движение с натискане и задържане, за да изпълни определени неща, напр. отворете вратата или преместете дървения лъч, който пречи на пътя ви. След като се аклиматизирате към него, може просто да го намерите по-поглъщащ ... но аз просто отидох от мразенето до игнориране до края на играта. Чудесна идея, но посредствено изпълнение, според мен. В противен случай, това е доста стандартен WASD и мишка с приспиване и скок.

Клишета. Чувствам, че творбите на ужаса са много склонни да попадат в определени устройства, които са станали рутинни, ако не и предсказуемо светски, в жанра. Тази игра има много малко от тях, но някои все още са там - замяна на напрежението с горе, за да предизвика страх (никога не работи върху мен) и неизбежното "най-тъмно е точно преди зората", усещането, че краят на играта предизвиква. Това, което искам да кажа, е, че частта точно преди края е далеч по-страшна от действителното заключение. Ами добре, не можеш да имаш всичко.

Ужасно анатомично правилни мъжки герои. Те са малко и далеч между тях - но сериозно - се подготвят да отклонят очите и / или да се смеят като на петгодишен.

Не, не бих ти дал скрининг на ТО. Само някои обикновени неща, като този прокълнат с кръв олтар с дяволски символи, издълбани в него ...

Ако ви харесва ужас, то си струва да погледнете. Пуснете го след като слънцето залезе, сложете слушалките си ... и може да не ви навреди да инвестирате в някакви достойнства спестители. Знаете, за всеки случай.

Докато се срещнем отново, namárië.

Mithrandir

Нашият рейтинг 8 Потапяйки се в ужасяващия свят на Amnesia: The Dark Descent от Frictional Studios.