Всеобхватен поглед върху разликите между Fire Emblem & colon; Версии на Fates

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата На Създаване: 10 Може 2021
Дата На Актуализиране: 23 Април 2024
Anonim
Всеобхватен поглед върху разликите между Fire Emblem & colon; Версии на Fates - Игри
Всеобхватен поглед върху разликите между Fire Emblem & colon; Версии на Fates - Игри

Съдържание

Най-новото допълнение към високоочакваното Емблема на огъня серия ще идва в Северна Америка на 19 февруари. Както е известно досега, Съдби се предлага в три отделни версии - Conquest, първородството, и кампанията DLC откровение - всеки със своя уникална история, както и различни други различия. Въпреки това, ако сте пропуснали специалното издание на Огнени емблеми Съдби, шансовете са, че решавате коя версия на играта искате да купите.


Може би защото сте закъсали за пари; може би искате да знаете коя ще бъде най-подходящата за мултиплейър; или може би искате да вземете само едно физическо копие, преди да закупите другото или да закупите другите две версии като DLC. Без значение в кой лагер се намирате, вашият любим RR-сама е тук, за да ви даде цялата информация, от която се нуждаете, за да направите информирана покупка.

Какви са приликите?

Макар че някои хора се поддадоха на играта, твърдейки, че това е също толкова лошо, колкото да имаш две Покемон версии, простият факт е, че двете версии са подобни на Призив на митото е да бойно поле, В резултат на това между игрите има доста общи основи по отношение на основната механика.

Например, първите няколко глави на всяка игра, Огнени емблеми Съдби играе по същия начин. След като играчите достигнат глава шеста, те трябва да изберат коя страна ще се присъединят: осиновеното им семейство от Nohr или кръвните им роднини от Hoshido. До този избор, обаче, първите шест глави са основните урок и "лесни" мисии, които бихте очаквали от по-ранните игри от поредицата. Най-доброто ми сравнение би било Свещените камъни, където играчите трябваше да избират между Ефрем или Ерика.


Други прилики се намират най-вече в основния геймплей. Разговорите за поддръжка са все още същите като в Емблема на огъня: Пробужданеи обичайните елементи на геймплей, базирани на стратегията, са представени по подобен начин. Подобни символи също ще се появяват независимо от играта; те обаче ще бъдат като съюзници или врагове в зависимост от избраната от вас версия / маршрут.

[ПОТЕНЦИАЛНО СЪОБЩЕНИЕ ЗА СПОИЛЕРА]

Няколко участника могат да се присъединят към вашата армия, независимо коя страна избирате. Тези символи са типични символи за набиране на паралог или символи, които са силно лоялни към героя на играча. Те включват: Асюра, Азура, Фелика, Изана, Якоб, Казе, Мозу и Силас.

[КРАЙ НА СПОИЛЕРИТЕ]

Освен тези основни характеристики, много малко за двете игри остава същото. С това каза ...

Да поговорим за различията!

Още веднъж се позова на. T Призив на митото срещу бойно поле аналогия, че е време да се съсредоточи върху това, което всеки наистина иска да знае: различията!


Емблема на огъня: Съдби - Право на раждане

Nintendo може би показва малко пристрастеност към домашния си труд с изображението на японската страна, Hoshido. в първородствотоИграчите ще се обединят с държавата по подразбиране на Hoshido (при условие, че не са закупили нито една от другите игри като DLC). Облечен в по-светли цветове като ярко червено, бяло и синьо, Hoshido е миролюбива страна, която иска да види нищо повече от това да види света в мир отново ... като убие всеки един Nohr, докато никой не остане.

Новодошлите в поредицата и Емблема на огъня: Пробуждане ветерани ще се чувстват като у дома си първородството, тъй като играта не рискува твърде далеч от формулата на своя предшественик. Всичко във всичко първородството се чувства като пробуждане от способността да се хвърлят врагове, да се борят, до опростените цели на главата, и дори до способността безкрайно да се раздробяват вашите единици чрез игрални карти (подобно на въоръжените схватки от пробуждане), докато нивата на всички са надвишени.

Поради Емблема на огъня: Бirthright грубо превеждам на Емблема на огъня: феодална Япония, очаквайте много японски тематични класове в тази игра. Всъщност, първородството ефективно има повече класове за избор. Тези класове включват, но не се ограничават до: нинджи, кукловоди, самураи, майстори на оръжия, онези диваци (мисля принцеса Мононоке), свещеници, рицари от пегас и духове на лисици. Има над 26 първородството изключителни класове във всички, и по-голямата част от тези класове не са повтарящи се класове от предишни Емблема на огъня игри.

Нишики (Каден в американската версия) е доста неприятен. Може би защото е китсуне или нещо подобно, но наистина мога да си представя, че би искал да направи нов люк във вашия замък, ако му позволиш. Добре, свърших.

(Снимка от английската версия на оригиналната японска игра)

Освен невъзможността да се наемат по-голямата част от символите на Nohr и другите споменати по-горе разлики, Емблема на огъня: Право на раждане варира доста малко Емблема на огъня: Пробуждане или завоевание, Основният геймплей е същият и вие без съмнение ще се насладите на играта. В тази игра все още има опция за настройка на трудност, за да изберете по-трудни режими на игра, ако искате, така че не се притеснявайте, че ако сте избрали между завоевание и първородството е избор между твърд режим и лесен режим.

С това казано и направено, нека да разгледаме ...

Емблема на огъня: Съдби - завладяване

Нор, ако не се вижда само от цветовата им схема, са псевдо-лошите момчета от играта. Рекламиран като по-близък до класическия Емблема на огъня игри, звездите на завоевание са вдъхновена от Европа страна, чиято основна цел е да завладее (голяма изненада там) Хошидо. Причините им за това начинание в територията на спойлера, но когато става въпрос за това, историята на завоевание основно се свежда до "хубави хора правят наистина лоши неща".

За играчи, които са свикнали Емблема на огъня: Пробужданестил на геймплей, завоевание не е пълна игра за връщане към корени. Все още имате разговори, брак, детски знаци и система за сдвояване. Приликите обаче свършват дотук.

завоевание всичко е за движение напред, и като такива има няколко пъти, където ще се окажете в състояние да спрете и да си починете. Докато някои хора са сравнявали играта с първия Gameboy Advance Емблема на огъня (или Емблема на огъня 7), играта е по-обща с Свещените камъни.

Вие все още имате карта на overworld (както се вижда по-горе) и ще трябва да пътувате по нея, за да стигнете до всяка глава, противно на слуховете, че играта няма никаква карта на света. Оттук, играчите могат да получат достъп до портите на отвъдния свят за мисиите на DLC, следващата им глава, както и паралели и други мисии без глави. Това каза, сравнението с Свещените камъни е вярно, доколкото всяка мисия, която повтаряте, няма да доведе до никакъв опит. Това означава, че всеки отделен избор, който правите по време на вашата игра завоевание може да бъде живот или смърт.

Вземете вашите единици внимателно, нагласете героите си еднакво, но избирателно и се уверете, че тактиката ви е безупречна.

Какво е по-близко до това FE7обаче е трудността на играта. Тъй като - както бе посочено по-рано - няма шансове да се раздробят нивата, завоевание играчите ще трябва да играят с единици, чиито нива са равни или по-ниски от силата на врага. Хвърлете в микса дива комбинация от различни цели на мисията, а играчите, които не са свикнали със стария стил на игра, ще имат повече от няколко сърцераздирателни сесии, ако решат да играят, без да нулират играта. Винаги можете да играете режим Casual или Phoenix, за да сте сигурни, че вашите единици никога няма да умрат наистина, но това води до забавлението от играта.

Още по-лошо е, че изравняването на няколко избрани единици - или споделянето на опит между твърде много - може да сложи ранен край на вашата кампания, когато се озовете в капан в битката, която не може да се постигне, и трябва да пожертвате един или повече герои, за да осигурите победа. Всеки, който е играл FE7 или по-рано знае, че това може да доведе до катастрофални резултати в по-късните глави. Предупреден си.

Благодарение на европейското вдъхновение, Емблема на огъня: Завоевание има достъп до по-голямата част от класическите Емблема на огъня класове (с изключение на пегас рицари, магове и миримони - известни като самураи в японската версия на Съдби), както и няколко нови класа. Новите класове, които са изключителни за завоевание включват: рицари-призраци, прислужници, икони и върколак като Гару.

Вярваш или не, този космат мъж всъщност е приятелски приятел, когато не е зает да разкъсва китките на опонентите с голи ръце!

Емблема на огъня: Съдби - Откровение

Докато Емблема на огъня: Откровение не е достъпна като самостоятелна игра, мислех, че е добра идея да спомена накратко разликите откровение има някои малки разлики от другите две версии.

Първо и най-важно, откровение е средното поле между завоевание и първородството повече от един. Докато завоевание може да се разглежда като "твърдата" версия на играта, и първородството "лесния", откровение е "умереното" заглавие, което никога не става особено болезнено. Общата трудност на играта обикновено е в съответствие с Conquest; оттогава обаче откровение има много от Емблема на огъня: Пробуждане функции, намерени в първородството, играта не е толкова трудна.

Що се отнася до техническите различия, откровение има достъп до всеки един клас в играта, както и до мнозинството от героите, само с една неизбежна смърт. Въпреки това, знаците ще продължават да умират или да бъдат неприемливи, ако не изпълнявате определени условия за набиране на персонал, така че имайте това предвид по време на вашето прекарване.

Коя версия трябва да изберете?

Когато става дума за това, първото нещо, което трябва да имате предвид, когато избирате коя игра искате, е играта и сложността на играта. Ако ви хареса пробуждане, тогава първородството ще бъде точно по алеята ви. ако Емблема на огъня 7 или Свещените камъни беше чаша чай, може би завоевание ще задоволи вашите желания от ездата до Nohr.

Играчите трябва също така да помислят какви типове единици искат в своя екип. Ако харесвате европейската тематика Nohr, тогава това трябва да се вземе под внимание при първоначалната покупка. По същия начин, ако искате единици тематични около японските воини, тогава трябва да сложите парите си първородството, независимо от вида на геймплея, който предпочитате.

В крайна сметка, откровение а другата версия на играта може да бъде закупена като DLC на намалена цена, независимо коя игра избирате. Така че не се притеснявайте прекалено много за това, което физическо копие купувате.

По мое мнение, първородството е по-безопасно купуват, ако сте пробуждане ветеран или дори ако не сте играли никой от по-старите Емблема на огъня заглавия за известно време. Ако чистата трудност и старият геймплей на училището е това, което искате, купувайте завоевание, но имайте предвид, че играта все още има много геймплей функции пробуждане.

Къде ходят лоялните ти отношения - Нор или Хошидо? Достатъчно ли си късметлия да купи специалното издание? Заявете съдбата си в раздела за коментари по-долу!