Появява се Challenger & двоеточие; Ранни впечатления от батлеритите

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата На Създаване: 4 Март 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Появява се Challenger & двоеточие; Ранни впечатления от батлеритите - Игри
Появява се Challenger & двоеточие; Ранни впечатления от батлеритите - Игри

Съдържание

Ще бъда тъп, тук - когато за първи път се запознах Battlerite и чух думите "Ранен достъп", първоначалната ми реакция беше да се отдръпвам от ужас и съскане. Може и да не съм се сблъсквал във въздуха пред мен в опит да изплаша злите духове, които придружават този странен псевдобета статус, който става все по-разпространен.


Ужасни спомени за бета и неочаквани ранни опити за достъп се втурнаха на преден план в съзнанието ми, когато влязох в системата за първи път, и напълно очаквах бъгфет, изпълнен с бъг, пълен с лоши решения за баланс и сложен геймплей. Очаквах следващите няколко часа от живота ми да са странни и ужасни и очаквах, че това ще завърши с мисълта, че може би ще се върна, за да я играя отново, след като играта свърши още една работа. Очаквах много неща. "Една от най-добрите PvP игри, които съм играла напоследък" със сигурност не беше един от тях.

За щастие (за мен, за разработчиците, за Battlerite общността и игрите като цяло), Не можех да бъда по-грешен.

Battlerite е неистов, екшън малко Team Arena Brawler, където всяко решение е от значение, всеки втори въпрос, и всичко може да се случи. Вместо да измислям стари изображения на безбройните мъртви ранни достъпи, които се скитат в магазина на Steam в някакъв вечен, незавършен полуживот, Battlerite е повече от "най-големите хитове" между най-добрите части на традиционните MOBA (teamfights) и MMO /Светът на Warcraft стил Арена PvP.


Както говорих в ръководството на начинаещия за най-доброто Battlerite шампиони, няма фантазия да доведе до добрите части - Няма слуги. Няма злато. Няма елементи. Само една цел - да убие всичко, което не е стъпило на пръстена на твоята страна.

ако MOBAs имаше крайната цел, без елементи, без режим Smashball - Battlerite как ще изглежда.

Най-добрата част за него? Това дори не е всичко, което Battlerite е за него, Има много неща Кръвна линия: Шампиони разработчикът вече е придобил правото (или доста близо до) дори в този момент в етапите на ранния достъп. Ще го разделя по-долу.

Шампионски баланс

Сега не го усуквайте - Battlerite вече има доста здраво поставен Tier 1 / S Tier, когато става въпрос за шампиони. Шифу, Полома и Бакко понастоящем пораждат хаос на пода на Арена, а виждането на някой от онези снимки от картата е сигурен знак, че нещата ще се объркат.


Ако сте малко объркани за това как мога да похваля баланса на една игра и след това незабавно да размазвам 3 шампиона, които са силни над изпълнителите, това е честно. Това е разбираемо. Повечето от нас си спомнят за древните ривници Лига на легендите игри, или доминирането на Bellona и Xing Tian в Сезон 2 на Порази. Ние сме свикнали да свързваме най-горния ред с недосегаемите победители, които определят доминиращите - и с основателна причина. Те бяха до голяма степен недосегаеми, те доминираха в игрите. Всяка игра със система за класиране обикновено има няколко знака от категория S или 1, които са само фундаментални По-добре от всичко друго.

Добрата новина? в Battlerite разликата между нивата е много по-малък от всичко, което сме свикнали, Shifu е силен претендент, способен да накаже дори най-малката грешка - но той не е MetaKnight (или в по-старите версии на Fox) от Разбий Брос. Най-добрите снимки не са непобедими и най-малката грешка от тях страна също ще ги струва скъпо.

По отношение на баланса това е толкова близо, колкото можете да получите "функционално перфектно" - винаги ще има някои ясни победители, базирани на комплекти и механика на играта, но стесняване на пропастта между победителите и второто място, доколкото е възможно, е нещо, което всеки разработчик трябва да достигне - и нещо Battlerite вече се справя доста добре.

Без снежна топка

Ако изобщо сте запознати с MOBA или друг жанр с конкурентни игри с натрупващ се ресурс (независимо дали е злато, пари, нива, еволюция или нещо друго), вероятно си запознат със Снежката, е когато разделянето на ресурсите между двата отбора започва да излиза извън контрол, оставяйки едната страна без много място, за да постигне някакво възстановяване, Разликата в ресурсите е просто прекалено широка, за да се преодолее отборът на дъното - всяка борба върви лошо, щетите и здравето им не съвпадат, оборудването им е далеч назад и т.н. Разликата нараства с всяка изминала минута. Играта може да е завършила на трийсет и пет минути - но функционално беше над петнадесет минути, а останалото беше просто формалност.

Battlerite, за сравнение, няма вторична ресурсна система - и следователно няма постоянна снежна топка, Всеки кръг започва пресен, всеки е в пълно здраве - и без злато или предмети, Всеки отбор винаги има шанс да се завърне със силна игра.

Бърз, възнаграждаващ геймплей

На последно място, Battlerite има доста солидно решение на въпроса за изтеглените таймери за съвпадение. Безброен други eSport / конкурентни заглавия за игри могат да имат единични мачове, които продължават доста над час, оставяйки конкурентите си изчерпани за малки печалби и вземане на мелене определено живеят до нейното име.

След две минути, a Battlerite мачът започва да се свива, принуждавайки състезателите да се доближават един до друг и да предотвратяват безкрайно хайлинг / пасивна игра. Около три минути във всички останали шампиони се принуждават да оформят най-малкия вътрешен кръг на картата, като се приближават по-близо, тъй като границите на картата (и тоновете на нанесените щети, когато се излиза извън тях) не дават на играчите време да се забъркват, Уверете се, че всеки кръг е приключил доста бързо.

В рамките на тези няколко минути обаче се натъпква екип Brawler, където почти всичко е умение. Фенове на порази му повече skilltesting основна атака и способност система над "десен бутон за убийство" стил Dota 2 и Лига на легендите със сигурност ще оценят геймплея, който възнаграждава отдадеността, уменията и майсторството на своите играчи, дори когато ги притиска и ги принуждава да се адаптират и да се борят. Това е тест на уменията на PvP битка като много малко игри, преди да са били - няма никакво второстепенно майсторство като земеделие или обективна претенция в Арена. Няма начин да се измъкнем от преките конфронтации и да спечелим, като влезем встрани.

Има само ти, твоят отбор и враговете. Battlerite е тук, за да ви накара да се биете - и не се заблуждавайте, ще се биете. Дали вие или не печеля.... е, това зависи от вас.

За умрелите и опитите, елита PvP и скандалджиите на бойното поле, етапите на ранния достъп на Battlerite звучат барабаните на войната - и привеждане на борбата право на прага на укрепените франчайзи MOBA.

Макар че има доста време преди предварителното му (свободно да се пуска) издание, Battlerite вече е достоен съперник в PvP Arena - и има всички качества на шампион.

Ако не можете да изчакате да замърсите ръцете си, не забравяйте да проверите този фантастичен ранен достъп на заглавието на Steam или неговия специален уебсайт.

Забележка на редактора: Авторът е получил код от издателя.