Кратък поглед към „Не гладувай заедно“, бета & rpar;

Posted on
Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 21 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Кратък поглед към „Не гладувай заедно“, бета & rpar; - Игри
Кратък поглед към „Не гладувай заедно“, бета & rpar; - Игри

Съдържание

Преди няколко дни Klei Entertainment Не гладувайте заедно излезе безплатно за ванилия Не гладувай собственици, и почти веднага съквартирантката ми се обади и попита дали искам да го изпробвам. Аз съм голям фен на смъртта, така че приех. Естествено, никой от нас не си направи труда да играе много, преди да опитаме заедно, и веднага се включихме в DLC на Reign of Giants.


И да, събрахме плодовете, тъкахме цветните шапки и избягахме от пчелите, и се борихме с нощните демони, и заклахме и ги заклахме от бифела. И имаше много малко радост.

Това е най-добрата игра за оцеляване.

Добре дошли в мрака, Пипи Дългото чорапче.

Забележка: Играх това само с един друг. Виждал съм някои посветени сървъри да отидат до 64 играчи. Не ме питайте как е станало, защото не съм го пробвал.

Предполагам, че повечето от вас, които са кликнали върху това, вече знаят какво Не гладувай е, но ще дам бързо обобщение за тези, които не:

Това е игра за оцеляване, направена от същите момчета, които направиха Джолан. Вие събирате ресурси, изработвате предмети, ядете неща, които намирате на земята, биете се с странни чудовища и ядете тези. Можеш да умреш бързо, но в повечето случаи твоята смърт е бавна и тъжна и отчаяна, или от глад, излагане или лудост. Почти всички смятаха, че това е забавно. Това включва и мен.


И сега, с тази нова самостоятелна мултиплейър версия, можете да страдате и да умрете с приятели.

Клай трябва да е прекарал доста време, за да балансира точно зад кулисите, но на пръв поглед не изглежда да направи много, освен да позволи на повече хора да играят в един и същи свят. Все още обикаляш да събираш неща и да ядеш неща като преди.

Изведнъж тази самотна борба за оцеляване стана такава, която изисква планиране на задачите, графици, координирани усилия.

Но естеството да имаме двама или повече хора, оцелели в едно и също пространство, създава нови стратегии и проблеми. Двама момчета с брадви могат да отсекат много повече дървета от един. Често пъти, когато трябваше да се изгради нещо сложно и да се изискват множество материали, съквартирантът ми и аз щяхме да разделим работата между нас. Изведнъж тази самотна борба за оцеляване стана такава, която изисква планиране на задачите, графици, координирани усилия. Когато ловуваме или се борим с неща, ние планираме атаките си. Това беше чудесно усещане.


Но ние също трябваше да споделяме ресурси, които някога бяха предназначени само за един.

С двама души, които търсят диви животни за консумативи, полезни материали могат да получат много по-малко. Дори пътуването до други места е благословия и предизвикателство с множество играчи. Двама могат да носят много повече от един, но пребиваването заедно може да бъде предизвикателство на дълъг път: извън определен радиус, партньорите ви повече няма да се показват в мини-картата и може да бъде много трудно да ги намерите отново ,

Отиваме във Валхала, лъскава и хром.

Наистина, правейки Не гладувай мултиплейърът изглежда като безсмислен. Вече е толкова балансирано и работещо, че едва ли нещо трябва да се промени. Това е същият чудат, мазохистичен шедьовър за оцеляване, че оригиналът е бил, но с повече хора.

Играта винаги може да има по-голямо разнообразие от ресурси, инструменти, шапки и всичко останало. Няма никакъв край на количеството съдържание, което играчите искат с такива игри, така че никога няма да бъде перфектно. Но сега аз съм дошъл до смърт от пингвини с приятел и това е всичко, от което се нуждая.