9 от най-интересните игри от PAX West 2016

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата На Създаване: 21 Април 2021
Дата На Актуализиране: 25 Април 2024
Anonim
Our Miss Brooks: Deacon Jones / Bye Bye / Planning a Trip to Europe / Non-Fraternization Policy
Видео: Our Miss Brooks: Deacon Jones / Bye Bye / Planning a Trip to Europe / Non-Fraternization Policy

Съдържание



Заглавието казва всичко!

PAX West 2016 беше заредена с чудесни игри, а това са едни от най-интересните и забавни, които срещнахме, докато бяхме там. Не можехме да играем във всеки мач, който беше там, но играхме толкова, колкото можехме - и това са едни от най-големите изяви от шоуто.

Следващия

Invisigun Heroes

Студио Sombr

Invisigun Heroes е мултиплейър фокусиран 2D арена стрелец, изграден около уникална кука - вашият герой е напълно невидим, докато не заснемете или използвате вашата специална способност. Това изисква всички играчи да си спомнят къде са другите играчи, когато се появят за кратко, и след това да наблюдават как околната среда реагира и да слушате стъпките им, когато не атакуват и не се виждат. Има и електрически прозорци с няколко различни режима на игра, за да добавите подправка към геймплея, който ще обхване 50 арени на 5 различни планети, всички с различни опасности.


Тази игра има силен акцент върху мултиплейъра. Налице е един играч режим с опоненти AI, но играта също така включва 2-4 играч местни мултиплейър, както и онлайн игра, и кръст-платформа игра. С цялото това мултиплеър съдържание и съзнанието игри, участващи във всеки един мач; Invisigun Heroes трябва да бъде страхотна игра, за да избухне на партита.

Klang

Tinimations

На пазар, където повечето ритмични игри се продават въз основа на техните уникални саундтраци и визуализации, Klang изпъква с отделен саундтрак, визуализации и геймплей. Klang се стреми да бъде нещо повече от типична ритмична / музикална игра, като комбинира позната насоченост-вход-ритъм-съвпадение на игра с активна платформинг и борба едновременно. Това означава, че понякога ще трябва да тичате и да скачате напред и назад, като същевременно обръщате внимание на входящите инструкции.

Трудността се извива много естествено, визуалните ефекти са ярки и изразителни, а музикалният мотив се носи добре чрез фона и дизайна на характера. С плътно проектиран, уникален геймплей, изграден около звук, който се чува на главата; Klang е ритмична игра, в която трябва да държите ухо за земята.

Flinthook

Игри с почит

Flinthook е лека груба (a rougelite) базирани около стрелба, плячкосване, решаване на манипулиране на времето и превключване на пъзели, и граплинг навсякъде, където отивате, докато правите всички тези неща. Това е игра с последователно ангажираща игра, тъй като борбата и пъзелите насърчават и изискват балансиране на платформите на граплинг-кука със стрелба и използване на другите ви способности.

Това е също така игра, която, макар и предизвикателна на моменти, е много по-трудно, отколкото повечето други качествени roguelikes, което го прави чудесна точка за влизане в този под-жанр за по-млади и неопитни играчи. Неговата пикселирана картина е едновременно много детайлна и колоритна, и създава анимационен и експресивен стил, който помага да предаде приключенския и безгрижен тон на играта, докато ограбвате различни процедурно генерирани пиратски кораби в космоса.

Diluvion

Паякообразни игри

Имало е много други океански или подводни игри преди, но Diluvion все още изглежда като нещо уникално поемане на концепцията. Той комбинира проучване в реално време в 3D среда, донякъде подобно на Небето на Аркадия или Небесно небе, с управление на кораби и екипажи в реално време в 2D стил, подобен на FTL, и след това добавя към няколко интересни допълнителни механика отгоре.

Можете да спасявате части от спуснати кораби, да набирате нови членове на екипажа от разпръснати подводни колонии и да управлявате кислорода и другите ресурси на вашата подводница, докато проучвате приказка, която се провежда в руините на сега потъналата цивилизация, като същевременно се уверите, че екипажът не умира.

На пазар, където повечето подводни изследвания са ярки и кристално сини, Diluvion избира леко по-тъмен и мъглив подводен пейзаж, което прави очакването на неочакваното често усещане. Това ви оставя да се възползвате от сонарната пинг система на подводницата, за да получите представа дали това, което търсите, е само стена, или гигантски киборгов паяк, който се готви да ви лазера да ви отведе до смърт.

Diluvion не е най-уникалната търси игра в света, но механиката й изглежда много солидна, а проучването и изкуството са приятни. Така че внимавайте за неговото освобождаване, ако искате да разграбят подводното съкровище по-късно тази година.

Shantae: Half-Genie герой

Технологии на WayForward

Shantae: Half-Genie герой изглежда и се чувства като много, много солидна 2D платформа. Демонстрацията на PAX демонстрира типичния хумор, течна анимация и строги контроли Shantae серията винаги е била известна, но също така показва и части от това, което обещава да бъде най-голямата и най-богата на съдържание игра от поредицата досега.

С продължителна базова кампания за самата Shantae, която се очаква да бъде по-дълга от всяка предишна игра от поредицата, както и четири допълнителни кампании с различни герои, всички със собствени истории и стилове, идващи като DLC, тази игра обещава да бъде опаковани в хрилете с отлично платформинг съдържание. Също така ще има костюми, предназначени да променят геймплея на Shantae така леко, и мини игри и предизвикателства, хвърлени тук и там, за да добавите разнообразие към скачането и разбиването.

Демото демонстрира и редица скоби от предишните Shantae връщането на заглавия, като трансформации на животни, както и шепа врагове и фигури, което го прави подходящ както за новодошлите, така и за носталгичните фенове. Магическата система също се връща от Shantae: Risky's Revenge, която включва както нови, така и стари отбранителни и нападателни способности, което добавя малко повече към потенциалната стратегия, използвана в битката. Ръчно рисуваните герои и враговете са много подробни и те се смесват много добре с еднакво детайлна 3D среда - всичко това се допълва от още един впечатляващ саундтрак от композитора на Джейк Кауфман.

Shantae: Half-Genie герой изглежда фантастично за ентусиасти от платформинг, както и за други геймъри; и няма да е дълго, докато хората по света не успеят да се доберат до него.

100 футов робот голф

Не Гоблин

Понякога играта не трябва да бъде най-хубавата красавица на топката или най-технически напредналата, за да бъде добра. Понякога всичко, което играта трябва да направи, е да знае какво иска да бъде и след това да успее да бъде това нещо. 100 футов робот голф знае точно какво е то. Това е глупаво, то е глупаво и го обича.

100 футов робот голф е мултиплеър голф игра, която може да поддържа до четирима играчи. Но няма обрати като в нормален голф, а по-скоро хаотична лудост, където всичките четирима играчи имат своя собствена топка, от която се нуждаят, за да стигнат до дупка. Всеки мех има различни умения и способности, които те трябва да използват в допълнение към летенето и унищожаването на сгради, за да състезават съперниците си с дупката. Всичко за предпоставката, представянето и писането на играта е език-в-буза и комедиен тон. От баналните герои от анимената тропова до сухите хумористични разкази на братята-коментатори, всичко е направено заради смях от вас.

Това е игра, която е доста проста за разбиране и е незабавно удовлетворяваща. Играхме тази игра с група пълни непознати и всички имахме взрив; смеейки се и напуквайки вицове, докато събаряхме сгради и наблюдавахме как нашите мехове танцуват в края на всяка дупка. Това е тъпо забавление по най-добрия начин.

Ако искате абсолютно доказателство, че разработчиците знаят каква смешна игра правят, проверете това съобщение:

Бонус PAX Изненада!

Пиърс Вашингтон @ SaintsRow се присъедини към пилотния списък на 100-те пилоти! pic.twitter.com/PLSSr541OF

- 100 футов робот голф (@ 100ftrobotgolf) 2 септември 2016

ClusterTruck

LandFall игри

ClusterTruck е интензивен, кърлинг на пръсти, стисване на зъби, наистина предизвикателно и глупаво 3D платформер. Основната предпоставка е, че вие ​​прескачате през безкрайната атака на товарни камиони и правите всичко възможно, за да стигнете до края на всяко ниво, без да докосвате земята веднъж, като луд паркур версия на "Етажа е лава". Играта няма история, нито някакъв контекст за това, което се случва, но не се нуждае от такава, за да бъде увлекателна и забавна.

Поведението на камионите се влияе много малко от това как се приземявате върху тях, тъй като импулсът и траекторията им се променят леко, така че запаметяването на модели и формирането на последователна печеливша стратегия не е жизнеспособна опция. Добавете на всичко това и факта, че камионите винаги се движат, често бързо, както и в различни посоки, и имате игрално изживяване, което се основава изцяло на потрепващи инстинкти - бързо мислене и бързи реакции. Нивата също обикновено са на късата страна и играчът може също да рестартира нивото веднага след смъртта, което поддържа потока на играта последователно бързо.

Играта е планирана да има 9 различни светове с 10 нива всеки, всички с различни визуални теми и геймплей механика, както свързани и несвързани с околната среда. Тези опасности варират от гигантски чукове, до въртящи се лазери, до класическия готовност на огромни стени. Играчът също така ще придобие нови способности по време на играта, което естествено ще подобри простата механика, която играта създава в началото. Те включват полезен двоен скок и способността за кратко време да забави времето, за да се позиционира по-точно приземяването.

ClusterTruck се оформя като рядък пример за платформинг от първо лице, който не само успява, но всъщност се справя добре.

Нощ в гората

Безкрайно падане

Те биха могли да наричат ​​тази игра "Chilling with Your Friends Simulator" и тя би била точно толкова точна за заглавието. Нощ в гората е игра, която има за цел да приоритизира разказа и герои над геймплея, подобно на игри като Gone Home и Притчата на Стенли, Въпреки това, сред другите игри, които подчертават историята за всичко останало, Нощ в гората все още има повече геймплей от повечето си съвременници.

Какво геймплей е там е доста scattershot, и съществува в огромно малцинство, за да ходят наоколо и да говоря с хората. Но това е забавно да се направи, и много по-традиционни в природата в сравнение със средната игра тип симулатор ходене. В часа на Нощ в гората което беше показано на разстояние от PAX, имаше Guitar Hero стил лента практика с вашите приятели, чупене летящи осветителни тела с бейзболна бухалка, а дори и кражби на краката секция, всички със заговор значение и различни, интуитивни схеми за контрол.

Когато не сте отпаднали от колежа, проучвате родния си град чрез платформиране на пощенски кутии и електрически линии, за да намерите тайни и да говорите с хората, за да изградите света около вас. Възможно е целевата аудитория за тази игра да е донякъде ограничена от съвременната тинейджърска нагласа на главните герои, но ако се впишете в същата възрастова група, вероятно ще видите много от приятелите си и може би себе си в главния герой Мей и нейната група приятели.

Истинският сюжет на играта не се прояви много в демонстрацията, но ще има всеобхватен сюжет, включващ странни паранормални събития, включващи изчезването на хора в бавно намаляващия град Опосум Спрингс, а Мей и нейните приятели ще бъдат заловени. в него. Макар че предпоставката наистина е много стара и звучеща, и определено е била направена и преди, има много сила на писането, показана в много хумористичния и човешкия диалог - така че може би Нощ в гората все още може да преоткрие колелото на това.

Само времето ще покаже колко предизвикателен или важен ще бъде действителният геймплей за крайния продукт. Но както е в момента, Нощ в гората има Relateable гласове, весел и добре написан диалог, красива графика, интригуващ, ако уморен познат настройка, и проста, нова игра.

Бригада на главния готвач

Студия за дрънкулки

Бригада на главния готвач беше наистина една от най-оригиналните игри в PAX. Това е смела комбинация от жанрове, която очевидно е направена от желанието да се създаде игра, която самите разработчици са искали да играят. Главно защото просто не съществуваше вече. Той съчетава елементи и механика от класически победители, ловни игри, пъзели с подреждане на фигури, ролеви игри и разбира се, игри за готвене.

Какво наистина определя Бригада на главния готвач Отделно от други игри за готвене, както и повечето други игри с каквато и да е изработваща система, е възможността да се изключи рецептата. Всяка битка за готвене има тематична съставка, а често и конкретен елемент, който съдията иска да подчертае, но освен това, играчът е напълно свободен да използва каквито и да са наличните съставки, които искат. Можете да завършите с много различни ястия до момента, в който завършите битката за готвене, и има десетки различни начини да стигнете до тези различни резултати и всичко зависи от това, което играчът избира. Около тази свобода на избор е солидният геймплей, пълен с различна механика.

Бригада на главния готвач е поставен в един свят на фантазия, където неговите актьори на герои се конкурират в Iron Chef вдъхновено състезание за готвене, и всички съставки са събрани от растения и чудовища, заобикалящи арена на кухнята, че самият играч трябва да убие с бийт-ем-до стил борба. За да може в действителност да приготви съставки, играчът трябва да играе пъзел с мач-три, за да направи повече място в пота и да набере по-висок резултат за всяко ястие, за да впечатли съдията. Между мачовете има НПС за разговори, готвене и бойни ъпгрейди за закупуване, и история, която трябва да се вземе; така че играта предлага само малко от всичко.

Очаква се играта да има средно по пет часа кампания за всеки готвач, който може да се играе, а с четири различни готвачи с различни сюжетни линии и стилове, играта се очаква да има стабилно време за игра около 20 часа. Добавете на върха на всички тези сюжетни линии за всеки готвач, които понякога се припокриват, великолепно анимирани арт арт анимации и страхотен саундтрак, Бригада на главния готвач можеше да се окаже една от най-добрите игри, пуснати през следващата година.

Какви бяха някои от най-интересните игри, които видяхте в PAX тази година? Нека да знаят в коментарите по-долу!