9 страхотни инди игри все още предстоят през 2015 година

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата На Създаване: 2 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 18 Може 2024
Anonim
Билл Гейтс об энергетике: Обновлять до нуля!
Видео: Билл Гейтс об энергетике: Обновлять до нуля!

Съдържание



AAA игри са склонни да правят повечето от заглавията през календарната година. Въпреки това, може да се твърди, че някои от най-добрите и уникални гейминг изживявания идват от студиа без подкрепата на големите издатели. Независимите разработчици имат много по-голяма свобода в определянето на това, което искат да бъде играта им, и да се погрижат за повече от целевата аудитория, отколкото широката общественост.

Както индийската сцена се е развивала през годините, така и качеството на игрите, идващи от нея. Съществува постоянно нарастваща финансова изплащане при навлизането на инди, и въпреки че все още несъмнено е по-рисковано бизнес начинание, все повече предприемачи правят скока, така че конкуренцията става все по-ожесточена.

Този списък не е задължително да се състои от игри с конкретни дати за освобождаване, тъй като закъсненията и несигурността са норма сред инди-заглавията. Въпреки това, тези игри са били поне да бъдат пуснати през 2015 г. Само имайте предвид, че всичко това подлежи на промяна.


Следващия

Trine 3: Артефактите на силата

Дата на издаване: 20 август 2015 г.

Платформи: PC, Mac, Linux

След успешно съживяване на Shadowrun серия през 2013 с Shadowrun: Връща и следване на Dragonfall разширяване миналата година, разработчикът Harebrained Schemes се връща със следващото официално вписване, Сянка: Хонг Конг. Хонг Конг бе успешно финансиран на Kickstarter по-рано тази година, като набра над $ 1,2 милиона, постигайки същия успех като първоначалната кампания за Се завръща.

Shadowrun е cRPG, който е известен с нейния научно-фантастичен киберпанк и среща високо фантастичния свят, който предсказва геймплея му за изследване на свободна форма и стратегическа борба.

Калвино Нуар

Дата на издаване: 25 август 2015 г.

Платформи: PlayStation 4, PC, iPhone

Калвино Нуар е 2D странична превъртате стелт приключенска игра, която се опира силно на вдъхновение от филми като Блейд Рънър и Третият човек, както и играта Deus Ex, както за наративното, така и за архитектурното представяне. Има три различни стълба от значение при определянето на Калвино Нуар опит: решаване на пъзели, засилено потапяне и епизодична история.

В

Наскоро публикуван в блога на PlayStation, разработчиците цитират автентичността на архитектурата в света на играта като ключов аспект, който установява стила на изкуството на играта чрез формата.

Armello

Дата на издаване: 1 септември 2015 г.

Платформи: PC, PlayStation 4, Mac, Android

Armello е походова мултиплейър игра на дъска с стратегии и ролеви елементи от Лигата на разработчиците. Предпоставката на играта е, че царят на земята Армело се е разболял от загадъчна болест, наречена „Рота“, и започна борба за власт за трона си. Когато всеки завой започва, царят става все по-близо до смъртта и в резултат на това става по-корумпиран.

Играчите поемат контрола върху един-единствен клан, воден от виден животински характер с различни атрибути, които могат да бъдат подобрени чрез завършване на куестове, побеждаване на опонентите в битка и придобиване на нови съоръжения. Всичко това се превръща в последна конфронтация с царя, за да вземе замъка му. Първият играч, който победи царя и вземе трона, печели играта.

SOMA

Дата на издаване: 22 септември 2015 г.

Платформи: PlayStation 4, PC

SOMA е Sci-Fi игра на ужасите, построена в същия дух като амнезия и Penumbra серия, което не е случайно, тъй като разработчиците са едно и също. Този път, играчите ще проучат разрушена подводна океанска лаборатория, изпълнена с плашещо човешки и агресивни механични чудовища, както и потенциалните опасности на неизвестното. SOMA се опитва да имитира чувство на самота с по-голяма среда, за да премине, което наистина кара играча да се чувства малък и незначителен.

Adr1ft

Дата на издаване: септември 2015 г.

Платформи: Xbox One, PC, PlayStation 4

Adr1ft е предстояща игра Sci-Fi оцеляване, поставена над земята в нулева гравитация. Ужасна катастрофа се е случила на космическа станция, която обикаля около планетата, и вашата работа е да разберете какво се е случило и да се върнете на Земята. Вашият герой обитава повреден скафандър, който не може да задържи кислород за много дълго време, така че един от основните механики в момента е постоянната борба за запазване на живота чрез намиране на съдове от О2.

Jotun

Дата на издаване: септември 2015 г.

Платформи: PC, Mac, Linux

Jotun е красиво, нарисувано ръчно викингско приключение, което не е за слабите. Играта се гордее с трудностите и изисква играчите да бъдат тактични, търпеливи и преди всичко умели. Наскоро имах някои практически време с бета версията и със сигурност мога да кажа, че силата на играта е в сблъсъците на шефа си.

В известен смисъл неговият опит е подобен на този на Сянката на Колоса, световното изследване между срещите на шефа е едновременно епично по обхват и празно в пространството. Това не е непременно лошо нещо, а по-скоро преднамерен дизайнерски избор, предназначен да предизвика усещането за самота, че главният герой издържа на тяхното пътуване.

Hyper Light Drifter

Дата на издаване: 2015

Платформи: PC, Mac

Hyper Light Drifter има някои от най-доброто използване на перспектива с пиксели, които съм виждал. Индианската екшън ролева игра спечели значителни похвали и очаквания от своето следващо, започвайки по време на кампанията Kickstarter през 2013 година. Hyper Light Drifter е изградена върху пет основни механика: меле битка, защита на щит, тире движение, масив от вторични елементи, както и използването на drone компаньон.

Небесното небе

Дата на издаване: 2015

Платформи: PlayStation 4, PC

Какво има да кажем Небесното небе което вече не е било казано? Играта изглежда невероятно, и без значение какво се случва, тя ще направи незабавно влияние върху индустрията като нов стандарт за това, което инди-игрите могат да постигнат. Разбира се, има известни съмнения дали игралния свят ще бъде прекалено с числата.

Директорът на играта Шон Мъри каза в миналото, че тайната зад безкрайната вселена на играта е просто математика, което ме кара да се чудя дали ще има достатъчно активи, за да покрие факта, че много планети ще имат много сходни характеристики. Независимо от това, има много причини, поради които много геймъри, включително и мен, не могат да чакат да се докоснат до тази игра. Въпреки това, не се изненадвайте, ако Здравейте игри избират да изчакат до 2016 г. да ни позволи да играем Небесното небе.