8 Уникални игри, които вероятно сте пропуснали в последното поколение

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 7 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 4 Може 2024
Anonim
ЗАКУСОЧНАЯ ТАЙНА КОФ XII и КОФ XIII | ХУДШЕ / ЛУЧШЕ Король бойцов
Видео: ЗАКУСОЧНАЯ ТАЙНА КОФ XII и КОФ XIII | ХУДШЕ / ЛУЧШЕ Король бойцов

Jetpacks са забавни, нали? Изглеждаше неизбежно, че най-накрая ще получим една игра, построена наоколо, летяща безплатно като птица. Тази игра дойде под формата на Dark Void, разработен от Airtight Games (известен също и с Quantum Conundrum и предстоящото Soul Suspect).


Докато редица оръжия и активи на играта се променят в хода на развитието, основният фокус върху сблъсъци, подобни на Междузвездни войни: Измамническа ескадрила остават същите.

Dark Void беше най-суровата критично приета игра в този списък, получавайки посредствени резултати от повечето новини, много критикуваха слабите секции на краката, ограничената кампания и тъжното разказване на истории. Едно нещо, за което повечето критици се съгласиха, беше, че действителната механика на реактивни пилоти и всички сценарии за борба с реактивен самолет са изключителен опит.

С добавения бонус от пакета Survivor Missions DLC, който добавя режим на предизвикателство, фокусиран изцяло върху най-добрите части на играта, все още си заслужава да се помисли, ако искате да видите какво може да е било. Механиката на полетите все още е впечатляваща, за да се види в действие, и се надяваме, че идеите зад тях ще бъдат съживени от друг разработчик за PS4 и Xbox One.

Следващия

Стрелците от първо лице са изчерпали идеите, казвате? Е, не в случая обединениее 2012 рестартиране от Starbreeze (известен също за Тъмнината, Братя, и Хрониките на Ридик: Бягство от Бутчерския залив). Вместо това имаме отличителен опит за съвместен шутър, който представя една от най-агресивните шутър / RPG-lite игри за 360, PC и PS3. Можеше да е друго заглавие за EA; с изключение на малкия проблем, който почти никой не играе.

Комбинация от прекалено ограничен маркетинг, ненатрапчива (и съвсем ненужна, ако все още е доста полирана) кампания за един играч, премахване на състезателния компонент поради ограничения във времето, и ядосани фенове на нормално изометричните серии от стрелци, всички комбинирани обединениеосвобождава повече от тиха пушка, отколкото експлозивен удар. Слуховете също завихриха, че заглавието първоначално се смяташе за отворена световна титла, което предполага още повече промени в дизайна и развитието. Въпреки всички тези проблеми, играта беше средно по-висока от средната за критиката.

Силата за обединение е в мултиплеър кооперативния режим. Той разполага с девет мисии от оригинала обединение, възстановени със съвременни вкусове. В допълнение към силно агресивния AI, играта дава на играчите арсенал от нарушения, тактики и напълно модернизиращи се оръжия, с които да играете.


Може би искате една броня пиърсинг полуавтоматична снайперист пушка с вирус, който уврежда и се разпространява сред опонентите си, докато повдигате надлъж на всеки от вашите съотборници. Може би ще отидете с избухналия огнестрелен пистолет, със самовъзпроизвеждащи се способности и с EMP, за да можете да се изкачите, да хванете цел, да зашеметите всички врагове и да си тръгнете, преди дори да ви ударят. Вместо да изискват играчите да се вписват в традиционните роли на Tank / Healer / DPS / Buff, вие използвате това, което работи най-добре за вас и вашите съюзници могат да компенсират разликата. Различните трудности в играта също променят вражеските мицели и поведение, вместо просто да дават на опонентите си по-големи здравни барове.

Друг забележителен аспект за онези, които са уморени от това Скорости на война стил на пясък е опитът на играта да се комбинира Ръб на огледалотоВисококонтрастната цветова палитра с почти готична чувствителност към характера. Вместо разкъсвани от войни градове и мърморещи военни, вие сте в хлъзгави корпоративни сгради с борба с безпилотни самолети, автоматизирани кули и полиция за борба с безредиците. Всяко място е направено да бъде отличителен и се отличава със собствена специфична тема.

Въпреки че PC общността е почти мъртва, все още има активни фенове на PS3 и Xbox 360, които играят мултиплейър. Не е издаден DLC за играта, въпреки че Starbreeze все още очевидно работи върху нов опит, наречен Free to Play Студеният Меркурий които могат да вземат някои вдъхновения от обединение, Докато феновете с един играч имат само средно ниво, за да очакват с нетърпение, кооперативните фенове ще се възползват от това, че този заглавие изглежда по-рано, преди EA да прекъсне включването на сървърите.

Докато Метро: Последна светлина е взел пост-апокалиптичния франчайз на нови висоти, много геймъри (особено тези на PS3) пропуснаха оригинала Метро 2033, Има повече бъгове и някои сериозни промени в дизайна Последна светлина, но също така предлага много по-истински мъчителен опит за 360 и PC геймърите. Дори и при нормално съществуват някои сценарии Silent Hill ниво "О, Боже, как ще оцелея това?"

Стелт опциите са по-проблематични, така че тези, които са играли през Последна светлина Първо на стелт ще има проблеми тук, в зависимост от това дали сте използвали оръжия със заглушител или ножове. Въпреки тези проблеми, играта се чувства много по-висцерална и много по-малко чиста Последна светлина, Чувствате се истински като, че сте се хванали за всеки инч от живота, така че тези, които искат по-автентичен, по-малко шутър-й опит, определено трябва да опитате оригинала.

Трябва да дам пълно разкритие за това: всъщност съм в „Благодаря“ за този (в края на краищата, аз съм „Парадигма“). Аз бях фен на това обратно, когато по-малко от хиляда души знаеха, че съществува в ModDB. Така че, ако това изобщо ви тревожи за пристрастието ми към това, не се страхувайте, то всъщност става доста популярно по собствено право (и дори беше прегледано от Game Informer), а аз все още открито критикувам нещата, които можеше да направи по-добре , С това от пътя ...

Малки и големи: Останките на дядото ще ви напомня за времето, когато разработчиците на игри просто взеха една идея и се заеха с нея. Това е неконвенционална игра, която търси чисто собствените си проекти, вместо да се опитва да се вписва в някакъв конкретен жанр. В най-основните, това е пъзел платформинг, но с три основни механика, вместо само един трик.

Можете да намалите почти всичко с лазера си, можете да плъзнете почти всичко с нокът на куката и да задвижите почти всичко с ракета. Можете да направите свои собствени мостове, платформи или да избиете стените в пътя си към напредъка. С изработения за играта физически двигател по поръчка, той е почти миниатюрен набор от опции. Въпреки линейното развитие на кампанията, всяко ниво крие тайни и може да бъде решено по много начини. В един момент близо до края на играта успях просто да използвам знанията си за играта, за да заобиколя пъзела и всичко продължи да работи правилно.

Малки и големи: Останките на дядото е вид игра за хора, които наистина искат ново преживяване, дори ако все още има бъгове и малки пропуски поради естеството на свободата. Контролните пунктове понякога могат да бъдат непростителни, времето за реакция може да бъде изтласкано до краен предел в някои битки с босове, а физиката може да стане невъзможна, ако направите нещо - наистина - от стената.

Също така е страхотна игра за любители на музиката. Едно от нещата, които събирате в играта, е отличният саундтрак на играта, като някои песни са скрити на места, където повечето игри няма да ви позволят дори достъп. В комбинация с по-мета-история за древните богове можете да разкриете само чрез задълбочено проучване и някои весели моменти, които разработчиците имат за определени плейстили, има огромно количество преиграване за колекционери.

Ако някой от тези неща ви хване интереса, си струва поне да опитате демо-версията на играта. Имайки предвид сравнително ниските изисквания за игра на PC, Mac и Linux, това е може би втората най-малко стресираща игра на компютърен хардуер в този списък, така че дори предимно конзолните геймъри могат да го направят.

В случай Метро 2033 не беше достатъчно мрачна игра за теб, има една опция, която трябва да тества пръста ти и твоята морална издръжливост. Специалности: Линията е един от най-тъмните стрелци на PS3, Xbox 360 и PC. 2K направи скок на вяра, че геймърите ще оценят рестартирането на Yager Spec Ops франчайз. Въпреки това, продажбите едва ли са счупили един милион и дори след като са пуснати на Playstation Plus, играта все още не е достигнала много радар на геймърите.

Ще преживеете през пясъчна буря, която е преживяла близкото бъдеще на Дубай като капитан Уокър, член на отряда на „Делта Форс“, който бива изтласкан на ръба, докато отиват в ада и обратно. Това, което започва като реконструкция, се превръща във война, тъй като вашите нрави и умения са изпитани. Избирате ли да убиете друг войник, за да се скриете или да ги оставите да живеят? Гражданинът или корумпираният войник плаща ли цената за справедливост? Вече ли си дори човек? Това ли е дори реалност?

Онези, които очакват традиционен стрелец, трябва да откажат тези очаквания от вратата при влизане Специалности: Линията, Отвъд размишления разказ, той предлага много по-тактически оформена контролна схема. Стрелбата поставя ударението върху целта на играча над авто-целта, подпомагайки всеки изстрел, като същевременно силно насърчава възлагането на цели на вашия отряд, така че да можете да се съсредоточите върху най-належащите врагове. Кампанията, макар и къса, има разклонителни решения, които се определят от предпочитанията на геймплея пред простите "добри или зли" решения. Неспазването на един стил на игра може да доведе до пълен провал за алтернативата, но играта продължава все едно. Многократните краища на играта ви дават драматично ниво на контрол за това как се играе финалът. И накрая, но не на последно място, играта се отличава с брилянтен PC порт, който може да се премести на много различни платформи.

Мултиплейърът беше измиване, дължащо се на тромавата природа на прогресията и липсата на съдържание за конкурентни и кооперативни мисии, но включваше уникалния фокус върху използването на линията на погледа и тактиката на отбора, за да успее над супер човешки способности и магически ножове. Ако сте имали правилния начин на мислене, това може да бъде възнаграждаващо, ако все още е напълно средно преживяване, седи някъде между стрелец от отбора за кооперация и стелт-стрелец за конкурентния мултиплейър.

Ужасяващите игри често имат проблеми с това, че играчите се страхуват от пристигането на продълженията. FEAR 3 всичко, но се отказва от това да бъде ужасяваща игра в неговия сингъп играч, но Day 1 Studios успяха да създадат нещо специално с мултиплейъра. Въпреки че повечето фенове на ужасите се съмняват в истинския ужас, който работи добре в мултиплеър, FEAR 3 успя да достави благодарение на напрегнатите си режими. Докато Soul King е просто обрат на Deathmatch, всеки друг режим е изграден около някакъв супер естествен елемент извън контрола на играча, докато използва аспекти като паузи в средата на вълната за изграждане на напрежение.

Съкращенията взеха режим на орда, но добавиха визуална блокираща мъгла, непоколебими врагове, ограничени средства за придобиване на доставки, необходими за оцеляване, и духът на Алма се намесва с играчите, като ги ослепява и телепортира по картата.

F *** ing Run пречи на играчите да се оттеглят и прави всеки брой изстрел, докато отчаяно се опитвате да избягате от идващата стена на смъртта, която нараства по-силно и прави екрана ви по-сив, когато стане по-близо.

Soul Survivor превръща един от вас срещу вас и като елиминират отбора ви, бившите ви съюзници стават нови врагове. До края на мача може да остане само един играч, бягащ от трима контролирани души, които притежават врагове и се опитват да консумират душата на играча.

Това е иновативен подход към мултиплейър със свежи идеи. По същия начин кооперативната игра на играта е добавила редица нови идеи към традиционните стрелци, като позволява на играчите да бъдат призракът на Пакстън Феттел, който ви позволява да играете с левитиращи врагове, притежавайки врагове и да пазите партньора си, тъй като забавя времето за вас.

Въпреки че кампанията нямаше истинска интензивност на другите мултиплеър режими, тя все още имаше редица рискове с франчайза. Изоставянето на някои от традиционните системи също не се прояви, но представените нови идеи взеха поредицата иначе стандартен TDM, CTF, KOTH стил мултиплеър и го завъртяха на главата си.

Беше изключително за всички неща, за които не бихте очаквали да се откроите от ужасите, но се продаваха толкова зле, че Ден 1 вече е само скелетен екипаж. Докато публичните сървъри на играта са доста свободни, играта има лоялен култ и определено си струва да се търсят кооперативни фенове и тези, които биха искали да видят повече експериментални опити за създаване на игри на ужасите.

Ето едно, което наистина ви подхвана, освен ако не сте чест браузър на инди-предложенията на Steam. мушка, е "2D стелт игра за пренареждане на неща и пробиване на хора". Представете си инспектор Gadget като криминален ноар с точно толкова лагер и глупост, но с добавения бонус, за да направите верижни реакции и богат избор от оживен диалог между мисиите.

Играта има демо, което ви позволява да опитате първите няколко мисии свободно, а последната игра идва с редактор на ниво. Докато пренавиващия механик може да се привикне, играта се чувства много естествена и предлага опит, който наистина не можеш да получиш другаде. Той може да работи основно с нищо, така че ако имате компютър, си струва да го проверите. Трябва да се отбележи обаче, че редакторът на ниво все още няма поддръжка на Steam Workshop, така че трябва ръчно да получите нови нива от другите фенове на играта, но в противен случай това е чудесно време.

Warhammer 40K Space Marine е игра, която звучи прекалено добре, за да е истина. Една игра, която красиво хибриди свадлива механика с трето лице стрелба, която работи чудесно в един играч и мултиплейър. Не само всичко това, но и игра, която точно представлява Warhammer 40K Вселената е разработена от студио, познато само за стратегически игри, преди да бъде пуснато. И все пак някак Релик я извади.

Въпреки че е критично възхваляван, запазвайки активна фенбаза, и някои прилични пакети за разширяване на DLC изглежда са били в полза на играта, повечето играчи, които срещам, дори не са чували за играта или са очаквали да бъде "просто още един стрелец". Това е нещо различно от обикновеното.

Можете да преминете от брутални убийства на меле, за да снимате всички видове оръжия от Heavy Bolters до Laser Cannons с лекота и изящество, което контрастира перфектно с иначе мрачната и пясъчна настройка на научната фантастика. Warhammer 40K беше една от тъмните настройки на научната фантастика, съществувала много преди Gears и притежаваше искреност. Това е свят на вечна война и луд мащаб, тъй като хората в тромавите костюми се бият с хиляди космически хълмове като орките и демоните от долните райони на ада.

Изкуствената посока е точно като миниатюрите от ролевата игра, гласовата игра е холивудска, героите се чувстват така, сякаш принадлежат на този свят, а нивата вдъхновяват страхопочитание в мащабите на дизайна им и многобройните опити на играта да разбият. традиционната "стрелба по коридора". Има ясен стил и тон към света, че той просто се наслаждава в него.

Това е игра, която обича своята вселена и не иска нищо повече от това да бъде епичната фантазия на властта, че е ултрамарин. Това дори преминава към многобройните мултиплейър възможности на играта, като дава възможност както на морски, така и на морски борби и морски пехотинци срещу възможности за борба с околната среда за всеки фен. Мултиплейърът разполага с три отделни класа, като всеки от тях изпълнява отличителна роля и може да избира от собствените си оръжия. Играта дава огромен крак в достъпността, като ви позволява да копирате натоварването на всеки играч, независимо от нивото ви, ако те убият.

Веднъж след като сте се забавлявали да се биете в противоположни екипи от морски пехотинци, можете да вземете приятелите си в режима на ордена на тъмницата. Четирима морски пехотинци влизат, няма орки остават живи, докато разчитате на тактиката на екипа и правомощията да задържите безкрайните вълни от врагове в няколко свързани карти, които имат различни екологични бонуси и оформления.Ако оцелеете до последната карта, играта отново ще засили трудността и ще ви даде бонус вълни на Chaos Marines, които ще ви тласнат до край.

Има толкова много оферти в един пакет, разочароващо е да осъзнаем, че с закриването на THQ, планираните продължения никога няма да видят светлината на деня. Единственият голям негатив в резултат на това е, че играта завършва с клингенджър за прогониста на кампанията капитан Тит. Мултиплейърът има неприятно количество прогресия, тъй като някои нива дори не отключват ново оборудване без причина. Независимо от това, това е полезна игра, а не нещо, което искате да пренебрегнете като фен на brawlers или стрелците.