7 NES игри, които бяха почти невъзможни за победа

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 14 Март 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
НАРУШИЛА ПРАВИЛА - СНИМАЮ ОДЕЖДУ ЧЕЛЛЕНДЖ EURO TRUCK SIMULATOR 2
Видео: НАРУШИЛА ПРАВИЛА - СНИМАЮ ОДЕЖДУ ЧЕЛЛЕНДЖ EURO TRUCK SIMULATOR 2

Съдържание

Развлекателната система Nintendo представи много хора на радостите на видео игрите. Тази нова и вълнуваща форма на дигитално забавление даде възможност на всички семейства да опознаят нови светове от релаксиращия комфорт на дивана в хола.


Тези игри не са това, за което ще говоря днес.

НСЗ също беше дом на някои от най-несправедливите твърди игри, създавани някога. Присъедини се към мен, за да ги запомниш и да стискам зъбите си в спомените.

Нека да започнем.

Нинджа Гайдън

Оригиналната платформа за нинджа, Нинджа Гайдън безспорно беше страхотна игра. Имаше нинджи, имаше скачащи пъзели, можеше да се катериш по стени и дори имаше подобие на заговор.

Също така беше достатъчно трудно да ви накара да се почувствате като действителен нинджа, ако можеш да го победиш. Скачащите пъзели бяха непримирими, особено с птици, които се спускаха да ви убият, а враговете бяха навсякъде. Хвърли някои брутални шефове и Нинджа Гайдън определено е игра, която всеки може да се гордее, че е победил.

Призраци N 'Goblins


Вторият платформинг в нашия списък, Призраци N 'Goblins беше друга игра с врагове, идващи от играча от всички посоки, често буквално издигащи се от земята в краката ви. Един удар няма да те убие, но ще премахне бронята ти. Вторият хит, преди да намериш един от бронираните бонуси, беше всичко, което трябваше да те пусне и да те върне в началото на нивото.

Още по-разочароващо, когато най-накрая победи последния шеф, вместо да спечели играта, той те изпраща обратно към началото. След това трябва да победиш играта втори път, с още повече врагове навсякъде, преди да спечелиш, Говорете за болкият губещ.

Battletoads

Една от най-известните интернет игри за всички времена, Battletoads получил славата си с причина.Самата основна игра включваше истински трудни врагове и многото мини-игри и уникалната сцена на механиката, докато се забавляваха, обикновено се изискваше само една грешка да загуби живота си. След това, разбира се, има по-бързи нива като в горната част на страницата. Тази част от играта, между другото, включва 108 отделни препятствия в продължение на две минути.


Костенурките нинджа

Героите в половин черупка бяха сериозен бизнес още в дните на НСЗ. За съжаление за много много разочаровани геймъри, така беше и играта, която имаха на конзолата. Самите костенурки си поделяха един и същ живот, което означава, че играчите ще обикалят през тях и ще трябва да се справят с коя да е костенурка, която са имали за ситуацията.

След това нивото на язовира, където играчите трябваше да плуват, за да деактивират бомби в рамките на определен срок. Виждате ли тези розови водорасли? Убиват те, ако ги докоснеш. Знаете, защото водораслите го правят.

Ударът на Майк Тайсън

Добре, честно казано, тази игра беше за разпознаване на образи. Всеки враг имаше специфичен модел, който те следваха, който просто трябваше да научиш и злоупотребиш. Ако знаеше моделите и не се забъркваш, всеки път можеш да победиш играта.

Разликата за грешки обаче беше изключително непримирима. Последният шеф (самият Тайсън, разбира се) би могъл да ви победи, ако направите дори една грешка, с прозорец, който е уязвим на своя страна достатъчно бързо, за да го пропуснете, като мигате. Изисква се съвършенство по всяко време.

Сребърен сърфист

Има много трудни летящи стрелци. Сребърен сърфист беше както отгоре надолу, така и странично превъртане, в зависимост от това на какво ниво сте били. Играта ви хвърли много врагове през цялото време, повечето от които изискват няколко преки удари от произволната ви бърза атака.

Това, което определя играта като абсурдно трудно е как буквално всичко е враждебно. Вразите, стените, земята ... Всичко това ще ви убие, ако го докоснете.

Споменах ли, че нямаш никакво здраве, така че един хит те е убил без значение какъв е бил?

Мега човек

Мега човек е една от сериите, които са дефинирали странично превъртане и платформинг. Любезните спомени на геймърите на синия бомбардировач дойдоха, почти универсално, от другата Мега човек игри.

Оригиналната игра, макар и много забавна, беше почти изключително сурова. Враговете навсякъде смесени с трудни подскачащи пъзели, направени за безкрайни часове разочарование. Никакво спестяване не означаваше, че всеки път, когато някой от тези врагове ви повали в бездънна яма, вие бяхте много по-близо до това да губите часове от времето си.

Наследството, което всички тези игри ни оставиха, е смесица от умения и разочарование. В известен смисъл ми липсват игри, които днес излизат с подобни нива на трудност. Както се казва, обаче, беше добро, но е добре беше.