7 страхотни игри и серия с невероятни знания

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата На Създаване: 9 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Я проверил 7 САМЫХ НЕВЕРОЯТНЫХ Сидов в Майнкрафте... *Жесть*
Видео: Я проверил 7 САМЫХ НЕВЕРОЯТНЫХ Сидов в Майнкрафте... *Жесть*

Съдържание


Lore ... Lore е това, което прави една интересна история голяма. Lore е това, което прави fanboys извън играчите. Lore е това, което изгражда света на видео игрите в нещо повече от буфер. Lore е това, което принуждава играчите да копаят по-дълбоко в играта, за да открият нова информация, която случайно преживяване няма да разкрие. Ако все още не сте го познали, познанието е това, което ще разгледаме днес.


Тези седем игри не могат да бъдат единствените игри с големи сюжетни линии; въпреки това, тези игри имаха амбицията да направят нещо повече от просто представяне на нашата история. Това са игри, които ни дадоха интересни истории, или може би просто интересен геймплей, но също така се промъкнахме в някои интересни малко фактори относно света на играта, който играчите трябва да отключват или да търсят, за да се научат.

Подобно на великите митопоетични автори като Дж. Р. Толкин или С. С. Луис, тези игри са създали потапящи светове, които са интересни на повърхността, и въпреки това те все още имат много повече за представяне на амбициозния ловец на великденско яйце или завършилист.

Без повече шум, нека разгледаме тези 7 страхотни игри с впечатляващи светове, подхранвани от ерудиция!

Следващия

Серия Bioshock

Bioshock има някои интересни знания ... за тези, които искат да го търсят. Докато знанието в тази игра не е особено „скрито”, то изисква да го търсите под формата на аудио дневници. Това, което е скрито, е предисторията на Rapture и Columbia. Всичко от падането на Rapture до развитието на енергиите и плазмидите се разкриват чрез тези аудио дневници. Това е просто нещо, което не би могло да се направи без неудобни приставки към основната история.


Metroid Prime Trilogy

Тези, които са чели моите

Metroid Prime Rewind Review ще знае това Metroid Prime е чудесно за ерудиция. Подобен на Bioshock, Metroid Prime дава информация на играчите чрез използването на скенера за сканиране. Това позволява на играчите да научат почти всичко, което биха могли да искат да знаят за всичко, което виждат.

Какво прави това животно, за да оцелее? Сканиране ...

Как живее това растение в магма? Сканиране ...

Колко здраве изцерява тази енергийна капсула? Сканиране ...

Иска ми се да преувеличавам, но Metroid Prime много ви позволява да сканирате всичко. Най-хубавото е, че Retro Studios полагат сериозни усилия да обяснят съществуването на абсолютно всичко в играта, нещо, което най-много Metroid игри оставят на играча.

Освен това сканирането позволява на играчите да получават информация за самите планети. Като сканира мъртви извънземни (или хора), както и писания и т.н., Самус има достъп до цялата предистория на всяка игра - понякога включваща информация от предишни заглавия.

Blizzard Entertainment Universes

Blizzard е интересна компания, когато става въпрос за ерудиция. Докато всяка Вселена има свой отделен жанр, техните светове са внимателно обмислени. Всъщност, бих отишъл толкова далеч, че да кажа, че Blizzard е пионер на комерсиалната фантазия и научната фантастика във видеоигрите, когато става въпрос за ерудиция.

Вземете например Светът на Warcraft, Първоначално стартирайки като RTS игра, Warcraft успява да завладее масите с пакети върху снопове дълбоки познания. Почти всеки един символ, който срещате в RTS или MMO игрите, има отношение към поне два други знака, и тези знаци могат да имат още по-големи отношения с другите. С достатъчно постоянство можеше да се свърже случаен НДК към краля Лич. Градове и царства имат богати истории, като някои датират от най-ранните игри от поредицата.

Starcraft по същия начин има голяма предистория зад своите герои и планети. Всичко има цел, и това е ярък пример за дива митопея. Дори единици имат своите истории и макар че историята може да не е за Джо Доу, която прави това или онова, всяка единица има цел за своето съществуване от Зерглинг до Терран Голиат.

Diablo също така се е уверил, че всяка игра се вписва в последната вноска, понякога рециклиращи детайли като Warrior от първата игра, която е Dark Wanderer от Diablo II. Подобен на Warcraft е Мрежата от герои, Тъмният Странник може да бъде свързан с цар Леорик, който може да бъде свързан с Диабло и така нататък.

Всички тези игри заредиха цели уикита, пълни със стотици записи, подобни на които отнемат дни, за да прочетат. с Герои на бурята действайки като канун без канон на всички герои на Blizzard, аз изобщо не бих се изненадал, ако някой намери начин да докаже, че играта е канонична. Може би биха могли да започнат с Диабло

Starcraft II, Tauren Marines, или Hydralisk, намерени в Warcraft III?

Легендата на Зелда: Маска на Майора

Докато по-голямата част от ерудицията й не е "скрита" сама по себе си, Легендата на Зелда: Маска на Майора върши добра работа за разпалване на спекулации в своите играчи. Причината? Дори чрез фантастични стандарти, Маска на Майора е съзнание, което не създава съгласуван смисъл, без да гледа на играта чрез литературен обектив.

Вземете например теорията "Link is Dead". Както подсказва името, теорията "Link is Dead" обгръща възможността за това Маска на Майора всъщност е игра за мъртва връзка. След като се впуснат в изгубените гори без фея, връзката се превръща в сталфос, защото това е съдбата на всички хилиани, които се впускат в лабиринта му. Тази теория е подкрепена от различни фронтове, вариращи от Окрина на времетоВръзката е духът на героя от Принца на здрача, на Кюблер-Рос пет етапа на скръб, символизирани от всеки регион, дори и за повторно използваните модели на характера, които преобладават по време на играта.

Друга популярна теория Маска на Майора обкръжава произхода на самата маска. Някои теоретици са обмислили възможността Термина да не е отделен свят, а по-скоро форма на царството на здрача. Според тази теория маската на Majora може да е била създадена от Twili преди изгонването им в царството на здрача.

Теориите настрана, Маска на Майора също крие много от знанията си в самата игра. Например, поради постоянното завъртане на играта около три дни, Маска на Майора гарантира, че играчите не могат да открият всички познания в един проход. Като пътуваме в различни райони по различно време от деня, можем да научим всичко от резултатите от любовта на Анжу и Кафей, докато ромите се хвърлят в ступор от Кремия по време на последните им часове, така че тя няма да почувства болката. В тъмните нюанси на играта хвърля сянка върху много от темите и предисторията, принуждавайки играчите постоянно да рестартират часовника, за да разберат повече.

Покемон

Някои читатели биха могли да бъдат объркани защо Покемон е направил този списък, но има метод за моята лудост.

Нека започнем с основните неща: Pokemon буквално ви дава книга на знанието в самото начало на играта. Всъщност, вашата работа като треньор на Pokemon е да придобиете повече знания, така че професорът по ерудицията може да има повече познания, за да споделя с други професори, които откриват ерудицията. Това твърде много ли е? Ами нека да го опростим: вашият Pokedex е ръководство за Вселената Pokemon.

Това е вярно. Твоята работа през цялото време като треньор по покемон беше да правиш точно това Bioshock правеше с аудио книгите си: събирай знанията. Pokedex е може би една от най-интересните книги в историята на игрите, тъй като предоставя информация за всяко едно същество, което улавяте, а всяка част от серията предоставя на играчите нещо ново. Още по-интересно е обаче, че Pokedex - особено в по-старите заглавия - има някои много тъмни тайни за Pokemon.

Например: Знаете ли, че Дъскул излиза от гледането на децата да плачат? Или какво ще кажеш за това Yveltal почти убива всеки втори, когато умре? Какво ще кажете, че самият свят на Покемон е всъщност Земята? Можем да открием това чрез поканата на Delibird's Pokedex, където ни казва, че помага на хората да се изкачат на връх Еверест!

Много истории се разказват и чрез НПК и книги. Чрез знанието можем да открием, че съперникът ни във второто поколение на Pokemon всъщност е син на ръководителя на екипа, Джовани. Ние също така се учим Омега Руби и Алфа Сапфир че 1-вото до 3-то поколение на Pokemon се провежда в алтернативна вселена, обяснявайки причината, поради която съществуват промените. Размерът на откъснатия свят, съчетан с Pokedex, прави света на покемоните да изглежда измамно прост.

Серията "Свитъци на старейшините"

Древните свитъци е Властелинът на пръстените на света на игрите. С 6 игри под неговия колан и почти 10 пакета за разширение, споделени между тях, Древните свитъци е може би една от най-големите видеоигри по отношение на световното строителство.

Skyrim сам има някои от най-интересните познания в двете си основни търсения: битката между човека и драконите и битката между имперците и бурята.

С битката между човек и дракон имаш цял политически фон, вариращ от доминирането на човека от дракона и евентуалното въстание с помощта на дракони. Тогава имате връзката между Остриетата - група, която е действала като кралска охрана забвение - и древно общество на убийци на дракони.

В същото време, с Stormcloaks и Imperials научите много за политическия пейзаж на Cyrodil. Изчезнаха впечатленията ни от Имперския легион, който е този екип от "добри момчета", и идва образът на Легиона, който е куп потиснически властници. В обратната посока, обаче, е, че Stormcloaks са куп радикални расисти, които не искат нищо повече от това да освободят Скайрим от всеки, който не е с нордически произход.

Ако това не е достатъчно за вас, как да погледнете стотиците книги в Elder Scrolls серия? Не говоря за физически книги, аз говоря за текстове в играта. Тези книги варират от романтиката на арлекините и еротиката, до свещените текстове и научните познания за света. Например, знаете ли, че Nirn - името на света в Древните свитъци - е геоцентрична планета? Това означава, че слънцето и звездите обикалят около планетата. Освен това, нощта не е резултат от липсата на слънце, а по-скоро тъмнината е равнината на самото Oblivion, блокираща небесата. Готино, нали?

като Маска на Майора, Древните свитъци Също така е култивирал своите собствени групи теоретици, които твърдят, че всичко, от кои са истинските богове, до това дали „драконистът“ е един и същ човек в различно тяло всеки път.

За нейната невероятно сложна предистория и значителна колекция от знания, както и за способността й да пробуди умовете на теоретиците, Древните свитъци поредицата би могла да заеме мястото на най-голямата игра за историята.

Пет нощи във Фреди

Онези от вас, които са били в интернет по всяко време между 8 август 2014 г. и днес, са знаели, че тази игра ще бъде в този списък и с основателна причина. Сякаш милионите да пускаме видеоклипове и стотиците Пет нощи във Фреди тематичните музикални песни не бяха достатъчни, луд спекулациите и теорията, изградени зад познанията на играта, поставя тази игра на върха.

Пет нощи във Фреди прави всичко, което една игра на ужасите трябва: да изплаши хората със смесица от напрежение и скачане, да направи протагониста свързан (т.е. да работиш на работа на непълен работен ден) и да осигуриш зловеща предистория зад това, което иначе е нищо повече от всекидневния ви убиец.

Може би най-добрата част за тази игра е, че знанието е близо до невидимо. Чрез обажданията с "Phone Guy" почти нищо не научава защо тези аниматроники следват нашата кръв, единственото, което е очевидно, е че ние изглеждаме като ендоскелет извън костюма си. Въпреки това, гледайки изрезки от списания по стените или играейки скрити мини игри в продължението, научаваме, че Freddy & Co. са притежание на духовете на мъртви деца. Нещо повече, охранител ги убил, известен на феновете като „Purple Guy“.

Всъщност ни кара да желаем нашият главен герой да не поеме първата работа по охрана, която се появи, а?

Колкото и да ми се иска да разказвам за всички луди теории, заобикалящи тази игра, няма по-добро място за тях, отколкото онлайн. Ако искате да научите повече за знанията на тази игра, на. T

Пет нощи в Уики на Фреди или серията теоретици на играта за петте нощи в преданието на Фреди са чудесни места за започване.

И имаш го, 7 страхотни игри за тези от нас, които искат да се потопят в цяла библиотека от знания!

Това е мястото, където ви насочвам към вас: какви игри бихте добавили към този списък? Не сте съгласни или не сте съгласни с това, което вече е тук? Играете ли игри, които имат голямо познание, дори и да липсват в геймплея? Оставете вашите предложения и мнения в полето за коментари по-долу!