6 от най-малко интерактивните игри на всички времена

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 8 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
6 от най-малко интерактивните игри на всички времена - Игри
6 от най-малко интерактивните игри на всички времена - Игри

Съдържание


Взаимодействието на играчите във видео игрите е доста важен елемент. Може да се твърди, че контролът върху производството е това, което определя средата като игра. Повечето заглавия предлагат различна степен на интерактивност: от механиката "не спирайте да се движат" на Super Meat Boy, до случаите, когато играчите взаимодействат с игри на Telltale.


Имаше обаче някои игри, в които интерактивността не само отстъпи назад, но и всъщност кара играча да се постави под въпрос дали действителното им участие изобщо не е необходимо. Това са заглавията, които правят интерактивните романи конкурентни Starcraft в сравнение.

От времето, когато мисленето за играча не винаги е било най-висок приоритет при създаването на видеоигри, тук са 6 от най-малко интерактивните игри за всички времена.

Следващия

6 – Стар Трек: Борг

В това, което е малко оксиморон, покритието за това издание от 1996 г. може да се похвали Стар Трек: Борг като „Последен интерактивен филм“; това е малко като използването на фразата „Моята любима пристъп на диария“. Както и да е, самата история не е твърде лоша, особено ако сте почитател на поредицата „Следващото поколение“, а Джон Делансие отново изиграва ролята си на мрачен, макар и леко зловещ, всемогъщ Q. Плюс, в него има Борг! Какво може да се обърка?


Е, пак се връщаме към тези две думи, предизвикващи трептене - „интерактивен филм“. Вероятно създателите смятаха, че това ще позволи Борг заради недостатъците си? Ами не, не е така. В 99% от случаите ще наблюдавате един странно подпартиен епизод на TNG, само ако нямате главни актьори от серията, и с разсейваща гледна точка от първо лице.Останалите 1% от времето, в което всъщност се изисква да направите нещо, ще бъдат изразходвани за избиране на обекти, анализ на нещата и след това се чудите как сте направили грешен избор. Това води до Q, посочвайки какъв тотален клоун сте, въпреки че закупуването на играта може да е достатъчно доказателство за това. О, и просто опитвам намиране на правилния пиксел, който да кликне в пълното видео на 90-те. Ще откриете, че в редките моменти, в които трябва да си взаимодействате с играта, ще искате да не сте се притеснили.

5 – Пътен отмъстител

Първоначално е дадена аркадна версия през 1985 г. под името Road BlasterТова заглавие бе пренесено в различни конзоли от края на 80-те до края на 90-те години, обикновено под името Пътен отмъстител или бързото заглавие Пътна прокурор, което предизвиква натоварване от изображения.

Интрото дава реалност Юмрук на северната звезда настроението, с неговия стил манга, пътни банди, гладиаторски екипи и up се втурнаха към лоши момчета.

Учудващо за игра на кола, вие всъщност не управлявате колата. Всеки път често се появява подсказка, която ви казва да спирате, завийте наляво, надясно, използвайте турбо. Просто задръжте бутона за няколко секунди (играта имаше проблеми с разпознаването на бързи, повтарящи се преси) и това е всичко. Нямаш контрол над това, което искаш да направиш. Ами ако не искате да се обърнете надясно? Може би лявата би била най-добрият вариант? Добре е трудно. Ако не се подчинявате на своя вездесъщ инструктор по шофиране, тогава ви се представя клип на кола, който експлодира, но само след кратка пауза, докато се натоварва.

Работата е там, макар че Пътен отмъстител може би е една от най-малко интерактивните игри за всички времена, всъщност беше доста забавно - но може би това е така, защото по това време се чувстваше като в истински мангален анимационен филм.

4 – Търсене на напредък

Повечето ролеви игри изискват огромно количество време. Вещицата 3 може да е невероятно, но 200 + часа, за да завършите всичко! Исус! Това са някои инвестиции. Ако искате РПГ, която не изисква твърде много от вас, не търсете повече от това Търсене на напредък.

Играта започва като много традиционни ролеви игри. Първо назовете героя, след това изберете състезание и клас, кликнете върху „продаден“, седнете и гледайте. Абсолютно нищо друго не се иска от играча, всичко, което правите, е да гледате самата игра чрез текстовия дисплей. От този момент нататък буквално всичко е автоматизирано. Ще видите статистиките, рекламните места, търсенията и заклинанията на героя ви, които се променят в реално време. Аз всъщност играя игра, докато пиша това.

Честно казано, Търсене на напредък се отнася до себе си като пародия на раздутите, натрапчиви, натоварени с RET играчи, които сме виждали в миналото. Ако ви се струва, че изпитвате напълно неинтерактивна игра, проверете я в нейната

формуляр на браузъра.

3 – Пътник във времето

Когато хората за първи път видяха стереографската аркадна игра с лазерни дискове Пътник във времето през 1991 г. вероятно са смятали, че светът на утрешния ден наистина е пристигнал; толкова разочарование беше в магазина, след като те го изиграха.

Холографският ефект в играта е създаден с помощта на извито огледало, CRT телевизор и стереографски лазерен диск. Тогава може би изглеждаше като нещо от научната фантастика, но цялата игра беше само поредица от събития с бързи темпове. Трябваше да избереш една от четирите посоки или да натиснеш бутона за действие в подходящия момент, но това беше. Кабинетът дори имаше вградени в играта фонове - ако смятате, че неоновите цветни, геометрични блокове са фонове.

Веднъж изчезнаха новината да виждат холографски, 5-инчови символи, които се бореха пред вас, хората се уморявали от този вид игра и бяха изпратени в историята с аркадите. Макар и каубойски маршал Грам, лорд Вълкор и принцеса Кий-Ла от Галактическата федерация Направих да направят кратко връщане през 2001 г., когато Пътник във времето пуснат е на PC и DVD - може да се приеме само като резултат от пиян залог.

2 – микрокосмос

Какво получавате, ако смесите Фантастично пътуване, Innerspace и железопътни стрелци? Микрокосмос! Карето от 1993 г. с гордост заяви: „Над 500 мегабайта блестяща графика на SGI и оригинален саундтрак от Рик Уейкман, бивш ДА.“ Значи знаете, че се грижите за вас.

По подобен начин Стар Трек: БоргТвърдение, че е "The Ultimate Interactive Move", микрокосмос фактурирана като „Крайната CD-ROM игра“; смело и, честно казано, напълно странно изявление, което може да се предположи само от някой, който никога не е играл нещо.

микрокосмос дойде с едно от най-ненужно описателните ръководства в историята на игрите. Искате ли да знаете диаметъра на определена луна в тази вселена, която никога няма да посетите и която няма абсолютно никаква връзка с играта? А ръководството ще ви каже какво е то, и броя на дните, за които трябва да се върне луната. Брилянтно! Там не е прекалено много за действителната игра и защо е купчина пара.

Невероятно е доказано, че е възможно да се стигне до средата микрокосмос без дори да гледате екрана - наистина е толкова лошо. Не само, че му липсва интерактивност на играчите до степен да бъде смешна (освен ако не сте я купили), тя също изглежда ужасно, ужасно е проектирана, няма контролни точки и всяко ниво е с пет минути. Това беше най-лошото от всички игри на FMV в релсите; наистина жанр, който няма да бъде пропуснат.

1 – Драконовото ложе

Всеки, който е играл скандално Драконовото ложе ще разбере защо е номер едно в списъка. Той казва нещо за една игра, когато нейното ръководство може да бъде написано така: ляво, ляво, нагоре, надолу, меч, дясно, меч, ляво - и така нататък.

Да, Драконовото ложе е въплъщение на игри с красива графика и почти никакво взаимодействие с играчите. Единственото нещо, което ви помоли да направите, е да изберете посока / да натиснете клавиш на всеки 20 секунди. Изберете грешния и е време да опитате отново, докато не го направите правилно. Невероятно, но избраното от вас движение рядко съответстваше на това, което се случваше на екрана, което означава, че ще имате случайна вероятност от 1 на 5, за да познаете правилното действие. Това премахна всички умения, необходими за действителното възпроизвеждане на нещо - какво е забавно.

Хората могат да погледнат назад Драконовото ложе с носталгия с мъгливи очи, но наистина е глупост. Дори и с много нещастие, цялата игра можеше да бъде победена за по-малко от час. Това работи по-добре, когато е превърнато в серия карикатури през 1984 г., където показва само малко по-малко взаимодействие между играчите.

Едно юбилейно издание е издадено на DVD през 1999 г., което вероятно е най-доброто място за него Драконовото ложе просто изисква от вас да натискате дистанционното всеки сега и отново, правейки го подобно на скачане на каналите на карикатурата. Сега вече е налице и в Steam, така че ако имате твърде много пари и искате безсмислено да изхвърлите някои от тях, купете го.