6 Трябва да има за магията: Събирането на MMO

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата На Създаване: 16 Август 2021
Дата На Актуализиране: 6 Може 2024
Anonim
Die Young Review PC Game (German, multilingual subtitles) Survival Parkour Action Adventure in test
Видео: Die Young Review PC Game (German, multilingual subtitles) Survival Parkour Action Adventure in test

Съдържание


Wizards of the Coast и Cryptic Studios наскоро потвърдиха, че действие MMORPG въз основа на Магия: Събирането играта в момента е в процес на работа. В зависимост от нивото на цинизъм, това може да бъде причина за ликуване или за загриженост. Какво би могло да бъде великолепно изпълнено с забавление приключение през безкрайно много самолети на мултивселената, може също толкова лесно да се окаже скучно през повтарящи се среди. Но има няколко неща, които, ако бъдат извадени правилно, могат да направят Магия: Събирането MMO фантастичните фенове искат да бъде.


Следващия

Двубои срещу известните Planeswalkers

Cryptic Studios вече потвърди, че като игра на карти, играчите на MTG MMO ще поеме ролята на Planeswalkers, емблематичните световни магически потребители, които винаги са присъствали в играта.

Какъв по-добър начин да ви убеди, че сте мощен Planeswalker, отколкото да включите битките с шефа срещу някои от най-известните герои на франчайза. Малко неща биха могли да бъдат по-удовлетворителни, отколкото лично да заглушат намеренията на Лилианна Вес, да се отблъснат от изцапания с проклятие Гаррук дивак, или просто да ударят онези два ботуша Гидеон Юра в лицето. Както сериозно, пич, трябва да си толкова добър през цялото време?

Равница (направено правилно)

Почти всеки самолет в Магия: Събирането мултивселената включва конкуриращи се фракции и противоречиви интереси, но може би нищо повече от Равница, града на гилдиите. Този самолет е дом на десет конкурентни гилдии с много различни философии, всеки от които представлява два цвята на Магия: СъбиранетоПай от бяло-синьо-черно-червено-зелен цвят.


По отношение на геймплея, това ще направи Ravnica идеалния локал за сложна мрежа от куестове за вярност. Ще се посветите ли да запазите мира заедно с Боросовия легион? Искате ли да оставите вашите садистични импулси да се разпръснат в култа на Ракдос? Или ще сляпо да изпълнявате сенчестите заповеди на Дом Димир, без да им бъде казано техният генерален план, защото точно така се хвърля Дом Димир? Освен това, посвещавайки вашия характер на една гилдия, може да ви заключи от другите, правейки съдържанието на приказките и наградите за търсене по-разнообразни за всеки играч и създавайки цялостно по-уникално преживяване.

Повече от само пет класа

Пай от бяло-синьо-черно-червено-зелен цвят Магия: Събирането е предназначен да представлява пет отделни вида магия, техните философии и различни стилове на игра. Така че, когато разберете класове за MTG MMO, има смисъл просто да създадете пет класа на базата на петте цвята на магията, нали? Грешен. Светът на Warcraft има дванадесет класа с по две-четири специалности всяка, за общо общо тридесет и шест.

С добавянето на предстоящите Stormblood разширение, Final Fantasy XIV ще съдържа петнадесет потенциални работни места. Дори NeverwinterMMO на Cryptic Studios, базирана на Подземия и дракони Вселената има осем класа с по две специализации, всяка по шестнадесет. Сравняването на тези числа прави пет класа на база Magic: The GatheringПет цвята изглежда като нищожно количество. Докато основните пет цвята на магията ще бъдат добра отправна точка, по-нататъшно персонализиране ще бъде необходимо, за да позволи на играчите наистина да изработят своя перфектен Planeswalker.

Това може да се направи по два начина. Първо, разработчиците могат да отидат с по-традиционния маршрут на MMO и да използват специализации в рамките на всеки от петте цвята. Например, бял Planeswalker може да избере да се специализира в йеромантията, изцелението или синергията (всички от които са характеристики, често свързвани с бяло MTG карти). Черните Planeswalkers могат да изберат да специфицират в некромантия, debuffs, или тълпа контрол. Като две или три специализации в рамките на всеки цвят ще постави MTG Броят на класовете на MMO е съпоставим с неговите съвременници.

Алтернативно, MMO може да вземе страница от книгата за игра на карти и да позволи на играчите ефективно да правят мулти-класа и да използват два или дори три цвята на магията наведнъж. в Магия: Събирането, зелено-синята палуба обикновено функционира значително по-различно от зелено-бялата палуба, така че същите принципи могат да бъдат приложени за многокласиране в предстоящата MMO. Отивате с този път на създаване на герои ще позволи на играта да остане по-вярна към изходния материал, като същевременно запазва броя на опциите си за персонализиране, сравними с други MMO.

Събития, които съвпадат с разширяването на CCG

Магия: Събирането в момента е с доста бърз график за пускане на пазара, като играчите имат достъп до нови комплекти карти и се радват на всеки три или четири месеца. Макар че би било доста неразумно да очакваме Cryptic Studios да изпомпва Светът на WarcraftРазширените разширения на този темп, екипът на разработчиците е доказал, че може да издава достойни по размер модули Neverwinter на 3-5 месечни интервали.

Събитията от историята и разширенията, които съвпадат с новите комплекти на CCG, биха помогнали за запазването на интереса в двете игри и биха запазили свежо и интересно съдържание, което се влива непрекъснато. Това обаче ще изисква доста близка връзка между екипите за развитие на двете игри и синхронизирането на циклите на развитие на игра с колекционерски карти и MMO не е лесен подвиг. Като се има предвид това, Cryptic Studios вече има работещи отношения с Wizards of the Coast благодарение на Neverwinterи един месец или около такава разлика между разширенията на двете игри няма да е краят на мултивселената.

NeverwinterКонтроли

Говорейки за Neverwinter, нека да отделим малко време, за да оценим неговата контролна схема. Вместо да се придържате към типичния за MMO 12-button-hotbar-with-like-30-something-more-icons-cluttering-the-UI метод на контрол, Neverwinter притежава много по-чиста система от слотове с ограничени умения, която е също толкова ефективна за използване с контролер, както и с мишката и клавиатурата.

С строго ограничение на броя на уменията, които можете да имате оборудвани по едно и също време, нивото на сложност, наблюдавано на високо ниво Светът на Warcraft или Final Fantasy XIV борбата е драстично намалена. Макар че някои може да твърдят, че това прави борбата по-ограничена или по-слаба, трудно е да се отрече, че тя също прави играта много по-приветлива за начинаещи и интуитивна за ориентирана към действие игра. Най- Магия: Събирането MMO няма да победи Еха в собствената си игра, така че може и да играе своята.

Микротранзации, които не разбиват играта

Най- MTG MMO ще бъде свободен за игра, прилагателно, което често върви ръка за ръка с pay-to-win, което от своя страна обикновено върви с лошо. Поддържането на микротрансформации, като същевременно им се пречи да бъдат преодолени, е тежък балансиращ акт и този, на който Cryptic Studios не винаги е управлявал перфектно.

въпреки NeverwinterМного добри качества, често срещано оплакване от играчите е, че PvP на играта е доминиран от герои, използващи платено премиум съдържание. Това е проблем, който не трябва да се връща в Магия: Събирането MMO, защото никой не иска да се ganked от някои Planeswalker, които са платили за способността да буквално капка планина на нас.

Какво мислиш?

Дали Cryptic Studios може или не MTG ММО остава да се види; но без да има дата на излизане, изглежда, че ще имаме достатъчно време да се чудим и спекулираме. Очертах това, което мисля, че играта се нуждае, за да бъде успешна, но какво мислите? Какви самолети, знаци или функции трябва да видите в a Магия: Събирането MMO?