6 Horror игри, които използват първия човек перспектива да доставят техните Scares

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 9 Може 2021
Дата На Актуализиране: 17 Ноември 2024
Anonim
Почти обычная семья ► 1 Прохождение Resident Evil 7: Biohazard
Видео: Почти обычная семья ► 1 Прохождение Resident Evil 7: Biohazard

Съдържание



Откакто за първи път се запознах с жанра Чужденец 3 на Sega Megadrive / Genesis и по-късно Заразно зло на оригиналната PlayStation, жанра на ужасите за оцеляване е мой фаворит.

Представянето на жанра в гейминга се променя през годините в моя опит, тъй като съм го виждал да се реализира в 2D странични превъртания на ужасите, като гореспоменатия Чужденец 3, статичните преднамерени обратно капки на първите три Заразно зло игри и вече познатите игри за ужасите, ориентирани към по-рамото Заразно зло 4, Silent Hill, Мъртво пространство серия и Скорости на война.

Посоката, по която се движат най-големите бюджетни игри на ужасите през последните няколко години, е по-голяма, отколкото сме виждали по-рано, и за съжаление, много от тези екшън-ужасни игри загубиха и факторите на страха си. И всичко това изглежда почти иронично като революционно Заразно зло 4 беше по време на неговото издаване, така беше по съвсем непредвиден начин: това беше инструмент за преместване на жанра в далеч по-малко страшна, по-базираща се на действие територия, която оказва влияние върху игрите в продължение на години.


Понякога е имало изключение от правилото, но като цяло, ужасите бързо изпаднали в немилост при издателите. Дори собствената Masachika Kawata на Capcom обяви, че вече няма пазар за ужас на оцеляването.

Това е, докато страстни няколко инди разработчици влязат в нещо като ренесанс с титли като Амнезия: Тъмният спускане, Строен мъж, надживявам и други. Те избраха по-потапяща перспектива от първо лице и добавиха чувство на безпомощност с дълбоко потискаща атмосфера, която толкова дълго не е била в жанра.

И оттогава всички тези титли са имали добър успех отвъд компютъра и са стигнали до сегашното поколение конзоли. Те са довели до много подобни заглавия в жанра и сега дори предстоящите Resident Evil 7 е взел доста вдъхновение от тези много игри, чак до гледната точка от първо лице. И въз основа на моя опит с демото, той е настроен да бъде фантастичен ужасен опит.

Така че тук, и без повече шум, аз изброих някои от любимите ми игри за ужас за оцеляване, които като Resident Evil 7, използват перспективата от първо лице за това важно ниво на потапяне - и ужас.

Следващия

Soma

Платформа: PC, Mac и PS4

След успеха им с Амнезия: Тъмният спускане, разработчици Frictional Games SOMA, aТревожна игра на ужасите от научна фантастика в подводно съоръжение.

Колкото и да е игра на ужас, която се занимава с тревожни форми на живот с подобен механик, който се е виждал в Amnesia, истинското въздействие идва от психологията и философските въпроси, повдигнати в играта. Да отидете в прекалено много подробности вероятно ще развалят играта, но аз чувствам, че това е категорична игра в жанра на ужасите и тази, която ще остане незабравима дълго след като приключите.

Перспективата от първо лице работи блестящо SOMA на видение на ужас. Истинският ужас се намира в неговата психологическа и атмосферна среда и перспективата тук помага на играча да се почувства напълно потопен в обувките на главния герой.

Осъдени криминални произход

Платформа: Xbox 360

Condemned е игра, която беше пренебрегвана престъпно като Xbox 360 заглавие в полза на Перфектно тъмно продължение, но за мен, Condemned беше истинският продавач на системата. Обичах интензивната атмосфера, светлинните ефекти, сенките и ужасяващия геймплей.

Има толкова много моменти, които се открояват толкова добре за мен в тази игра, че днес си остава един от любимите ми. Би било по-високо в моя списък, ако не и за странните заключителни глави. Но въпреки това все още е фантастична игра.

Вземането на алтернативен подход към беззащитното движение и скриване на механиката на геймплея на по-нови заглавия, Condemned разполага с една от най-бруталните и добре прилагани системи за борба с ръката в ръка, които съм виждал в ужас FPS. Бруталността на играта изобщо не изтръгва и перспективата определено допринася за това.

Ако се гледа от гледна точка на трето лице, мисля, че атмосферата щеше да бъде загубена в това, което може да е изглеждало и да се играе като полуизпечена екшън игра.

Zombi

Платформа: WiiU / PS4 / Xbox One

Първоначално изключителен WiiU заглавие, известен като ZombiU, Zombi бе пренебрегван при старта, точно като Condemned.

Тази игра беше опит на Nintendo да се опита да привлече зряла аудитория от самото начало, а не просто да бъде асоциирана с семейните си приятелски корени.

Това не беше голям продавач, което беше срамно, защото ZombiU е превъзходно заглавие на ужасите на всяка система и една от най-страшните игри в жанра зомби. Той носи съвършено съчетание от напрежение, атмосфера и предизвикателство, за да може той да се открои от само себе си. ZombiU също беше една от малкото игри, които добре използваха WiiU контролера, без да се чувства прекалено тромаво.

Гледайки настрана, играта умело следва подобна структура Тъмни души серия. Само че този път, след като вашият герой умре (завинаги), вие ще се събудите като изцяло нов герой в сейфа и вместо да се опитвате да изтеглите вашите "души", ще се стремите да опитате и да си припомните вещите на предишния си труп. За разлика от Задушница серия, въпреки че гледната точка на първия човек помага на играчите да се потопят в истинската му и тъмна среда.

Наскоро той беше ремастериран на PS4 и Xbox One, и определено бих придал на тази игра поглед, ако сте го пропуснали за първи път.

Амнезия: Тъмно спускане

Платформа: PC / PS4

Не можех да играя амнезия след пускането му през 2010 г., защото никога не съм имал компютъра, за да го играя, но това е въздействие и влияние все още ехо в съвременните и бъдещи игри на ужасите. Наскоро той беше пренесен в PlayStation 4 като част от колекция и е абсолютно си струва да се играе.

Играта започва малко повече да показва възрастта си, но факторът за изплашване не е отслабнал в най-малката степен. Точно както последователното заглавие на Frictional Games SOMA, за да раздават твърде много информация би било да развалят някои от Amnesia на въздействие, тъй като наистина трябва да изпитате всичко за себе си. Но ще кажа, че изпълнението му е майсторство в психологическия ужас на всяка стъпка от пътя.

Перспективата от първо лице тук позволява на играча да се чувства загубен в някои от най-тъмните области на играта. Ако това се играе от гледна точка на трето лице, би имало риск да накара играча да се откъсне от околните ужаси.

надживявам

Платформа: PC / PS4 / Xbox One

Аз предизвиквам всеки, който не играе тази игра. Друго заглавие на инди, но от опитни разработчици, които се заемат с проекта си за страст, надживявам блести чрез неговото изпълнение и е един от най-чистите игри на ужасите, които съм играл.

Няма начин да защитите себе си отвъд просто изтриването на бутоните, за да избягате и да избягате от някои от затворниците. Целта е да се скриеш и да използваш тъмнината в своя полза.

Играта носи много жанрови влияния от филми като REC и Проектът за вещицата на Блеър, и ги използва за пълно действие, докато работиш през убежището напълно ужасено и беззащитно. Така че гледната точка от първо лице тук е напълно естествено приспособление, което действа, когато гледате надолу през обектива на видеокамерата, ограничавате зрителното поле и увеличавате ужаса.

Извънземна изолация

Платформа: PC / PS4 / Xbox One / PS3 / Xbox 360

Една от първите големи бюджетни игри, вдъхновяващи се от подобно на амнезия и надживявам с неговия механик, Чужденец: изолация перфектно обединява стелт и проучване, за да създаде произведение, което перфектно улавя контекста на първия филм.

През очите на Аманда Рипли, вие сте напълно недостоверни и неподготвени, тъй като Извънземният AI е напълно динамичен, не следва никакви определени модели и е всичко, което хищникът трябва да бъде. Той те преследва през тесните коридори на Севастопол, изведена от експлоатация търговска станция - и това е ужасяващо.

Когато се появи Xenomorph, вие наистина получавате усещане за неговия размер и ужасяваща природа, независимо дали сте се сблъсквали с него за първи път или сте се скрили в шкафчето, а перспективата от първо лице наистина допринася за това ниво на потапяне. В съчетание с безупречния звуков дизайн, PoV работи чудесно.

Чужденец: изолация възвръща всичко, което прави първото Извънземно филм толкова интензивен и атмосферен и ви поставя точно в средата на ужаса. Тя не само успява да бъде една от най-добрите игри за ужас за оцеляване от всяко поколение, но също така е и една от най-добрите лицензирани видео игри, правени някога.

Увеличаването на игри от ужас от първо лице е показало колко добре подхожда към жанра на ужасите на оцеляването. Той добавя ниво на потапяне, което работи толкова добре с тъмната и потискаща атмосфера, ефективно поставяйки играча директно в действие, предизвикващо страх. Има нещо, което се сблъсква с ужасите от всякакъв вид, когато са близки и лични. И не знаейки какво е около следващия ъгъл или ако нещо е зад вас, определено добавя още един слой страх.

Има нещо, което се сблъсква с ужасите от всякакъв вид, когато са близки и лични. И не знаейки какво е около следващия ъгъл, или ако нещо е зад вас, определено добавя още един слой страх.

Очевидно е, че все още има място за игри на ужасите, които използват перспективата от трето лице, но освен ако не им помагат неудобните контроли и ъгли на камерата (за да се запалят плахите и чувството за безпомощност), не ми се струва, че те доставят и Играйте със сетивата и емоциите си по същия начин, както прави гледната точка от първо лице.

Какво мислиш? Дали гледната точка от трето лице е по-добра за игри на ужасите или харесвате ли си плашилото отблизо и лично? Кажете ни в коментарите по-долу!