6 хардкор игри разрушени от случайни играчи

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата На Създаване: 3 Март 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Майнкрафт, но БЛОКИ Случайны и УМНОЖАЮТСЯ Каждую Минуту!
Видео: Майнкрафт, но БЛОКИ Случайны и УМНОЖАЮТСЯ Каждую Минуту!

Съдържание

Мисля, че е разумно да започнем с определяне, най-малкото свободно, какъв е "случайният играч" и какви навици има този тип човек. Когато някой е наричан случаен геймър, брандирането обикновено напомня образа на човек, който често не играе видео игри.


Въпреки това, когато те станат цифрови, желаният им опит често е един от бързите радости, които не отнемат много мисъл или постоянство. За игри като Бонбони смаже и The Simsтова е идеалното очакване. Въпреки това, случайните геймъри често държат по-голямата част от игралната аудитория и това може да повлияе на други игри, които не са непременно предназначени за случайната аудитория.

Ето шест игри или франчайза, засегнати от тази демографска група:

6. Лига на легендите

Където ефектът е налице в LoL е в "балансирането" на знаците. Много зелени играчи, които се ужасяват от характер с умения, които се смятат за твърде мощни, се оплакват и изискват от тях да се раздразнят. В действителност, този герой е напълно НЕ счупен, нарушителят просто се е справил с героя с повече умения, отколкото можете да разберете. Разбира се, има моменти, когато героите просто имат евтини способности, но разработчиците бързо се приспособяват. Въпросът е, че хората, които не прекарват времето, необходимо, за да се оправят, хленчат и обикновено си проправят път.


5. Франчайз на бога на войната

Ранните игри бяха бомба и донякъде образователни с всички уроци по митология. Противопоставянето, избягването и бойните тактики бяха хлябът и маслото от игрите, преди хората да смятат, че това е твърде трудно. Сега това са глупости, в които два удара са равни на разрушеното животно, което в първата игра щеше да отнеме поне няколко минути, за да свали. "Улеснявайте и те ще дойдат", каза някой някъде, очевидно - и някои големи издатели се придържат към това.

4. Diablo 3

Diablo 3 е красив бонбон за очи и има толкова голям потенциал. В опита си да събере възможно най-много подобрения в играта, те станаха грешки. Качествата на предишната игра бяха игнорирани. Какво Activision трябваше да направи е да видим какво държи на хардкор геймърите, защото Diablo 3 има опит с намаляваща база от играчи. Отиването на конзола беше реакция на тази ситуация. Красотата на Diablo е, че случайните геймъри могат да отидат толкова далеч, колкото искат, да се опитат толкова силно, колкото смятат за необходимо, да кликнат, да кликнат, да кликнат и да оставят техния характер да седне. Колкото по-посветен играчи имат възможност да продължат и наистина изстисквам играта суха от неговото голямо съдържание, но те не постави този съблазнителен съдържание в.


3. Извикване на мито и други стрелци

Достатъчно с Призив на митото игри вече. Преопаковането на предходната игра не е голямо продължение, да не говорим за осем. Като цяло, всеки случайни геймъри, скачащи в по-конкурентни мачове, могат да изхвърлят баланса на отбора (същото се случва и с LoL), но понякога просто се опитват да се включат по-нови играчи. Какво се случи с изграждането на най-добрите качества на първата игра, за да задоволи както опитни играчи, така и покани новите? Промяната на състезанията и добавянето на зомбита наистина не се брои.

2. Франчайз на баснята

Първият басня беше страхотна RPG и хората се подпалиха за HD римейка, включително и за мен. Серията обаче се е понижила по качество. Успехът на предишните игри водеше по пътя за рязане на ъгли, скука, история на глупости и развитие на характера, както и ниво на младост, което озадачава всеки с продълговатия мозък. Какво стана? Пълнител и пърди.

1. World of Warcraft и други основни MMO

В ранните Светът на Warcraft дни (ванилия WoW за повечето) актът на създаване и развитие на характера в играта беше много дълбоко ангажиран процес. С обширни талантливи дървета и уникални способности, които са служили за противопоставяне на други способности, процесът на изработване на елитен характер изисква време и планиране. За първите осиновители, както и за хардкорните играчи, тази система беше перфектна, защото беше нещо, което можеха да се изгубят и да се потопят дълбоко. Въпреки това, след като играта стана масово популярна и всички разходки на геймърите го взеха, хората влязоха с много различни очаквания и играта беше само оборудвана, за да служи на няколко.

Тъй като играта напредваше през живота си, разработчиците (Blizzard) се опитаха най-усърдно да се харесат на все по-широката аудитория от хора. За съжаление никой не може да угоди на всички. С най-новата част от разширяването, много от дълбоките и включени функции като дървото на талантите са преработени, за да се харесат на по-малко ангажираната демографска група, известна като случайния геймър. По мое мнение, след като компромиси като тези са направени в името на по-широка привлекателност, опитът е разглезен за истински посветените фенове.

Този вид разваляне е много често срещано явление във видеоигрите, особено наскоро, защото възходът на случайния геймър е върху нас. Сега всеки с половин мозък и компютър може да зарежда най-новата MMO или стрелец и да може да играе и да повлияе на нейната еволюция по подобен начин на специалните фенове, които предлагат валидни решения за наистина по-добро преживяване.

Основният проблем с случайните геймъри е, че те не получават инвестирани в игра. Дали това е историята или създаването / развитието на характера, трудността и предизвикателството на срязване, или

нещо друго, случайните геймъри често нямат способността да оценят тези нюанси. Тези нюанси са наистина това, което прави играта трудна и ангажирана, и правят играта по-малко достъпна за случайни геймъри. Така че те се оплакват и играта се променя, за да поддържа тези геймъри. За съжаление, това води до отчуждаване на специалната фен база.

Има три групи геймъри: шумният пазар, който се състои от случайните геймъри, които по-големите разработчици смятат, че са тяхната основна аудитория; мълчаливия пазар, който всъщност играе тези игри; и хардкорското малцинство, което енергично играе игрите и изразява мнението си. Не трябва да се възмущаваме от случайни геймъри, защото те просто търсят забавно преживяване. Аз обвинявам разработчиците, че не се придържат към оръжията си. Това, което се свежда до това, е да искаш да достигнеш до повече хора, за да получиш в портфейлите им. Проблемът е, че те просто игнорират посветените си фенове и гледат публиката като цяло, само някои цифри на баланса.

Разбира се, има повече игри, подложени на такова влияние. Кои не са в списъка? Кажете ни в коментарите!