5 неща, които Nintendo не е предварително

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 24 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 3 Може 2024
Anonim
Decay of Logos Review (немецкий;многоязычные субтитры) Действие RPG с элементами Zelda и Souls тесте
Видео: Decay of Logos Review (немецкий;многоязычные субтитры) Действие RPG с элементами Zelda и Souls тесте

Съдържание

По-рано миналата седмица проучих 3 неща, които всички пренебрегват за Nintendo Switch Стартирайте, за да привлечете въпросите, които трябва да имаме за качеството на предстоящите усилия на Nintendo. Тази седмица седим в необичайна позиция, тъй като Nintendo е изяснила много от въпросите, които не са отговорили на Switch, по време на презентацията на живо от миналия четвъртък, но също така въведе някои по-съмнителни детайли. Да, наред със сложни съобщения дойдоха и съобщения, предизвикващи несъгласие, които само служеха за напомняне на старата Nintendo - тази с дълго остарелите видения за това, какво прави модерното игрално устройство.


Независимо дали сте разбрали, че това е разочароващо или типично дело, Switch Event миналата седмица беше спорно разкриване на бъдещите планове на японската компания. Дори да кажа, че има няколко неща, които са останали неизречени или изобразени в неясен смисъл, неща, които са стратегически пропуснати, за да могат да объркат Вашето изказване с нещо по-голямо, отколкото Switch ще се надява да бъде.

Nintendo ни каза, че ще въведат платена услуга за онлайн функции, но това, което те пренебрегнаха да изяснят, е дали можем да използваме функции за гласов чат без собственото им мобилно приложение.

Nintendo ни разказа за цената на конзолата, но това, което те чакаха да ни кажат, беше огромната цена на аксесоарите.

Nintendo ни каза колко красива и просторна е следващата Zelda е, но това, което те се опитаха да скрият, е фактът, че тяхната конзола за 2017 г. не може да се справи с пускането на такива игри с пълна HD.


Nintendo ни каза, че Joy-Cons са способни на HD тътен, но не ни казаха, че трябва да закупим отделно захващане, за да зареждаме контролерите без основния док.

Нека да разгледаме тези и други двусмислени съобщения по време и след Nintendo's Switch Event.

1. Ти не искаш обемисти геймърски слушалки така или иначе

По пътя на PlayStation Network и Xbox Live, Nintendo обяви, че планират да предлагат платена услуга за своята онлайн мрежа. По време на презентацията им беше много ясно, че ще предлагат услугата безплатно за определен период от време, но освен това нямаха какво друго да кажат за причините за приемането на новия платен модел. Трябваше да изчакаме до края на събитието да чуем, че избраните NES и SNES игри ще могат да се възпроизвеждат от абонатите в рамките на един месец между изданията.

Макар че не е трудно да повярваме, че Nintendo е тръгнал по този път, доста е обезпокоително, че те са били достатъчно безсрамни, за да разкажат на феновете, че ще има разходи, които не биха могли да проучат повече подробности. Вместо това, Nintendo направи малко, но обясни, че приложението за интелигентни устройства ще се използва за покана на приятели да играят онлайн и да използват функции за гласов чат.


Какво ще кажете да ни предоставите повече подробности за игрите, които сме закупили в нашия Wii U? Как ще работи системата за онлайн акаунт? Такива подробности не бяха дадени и мнозина напуснаха конференцията, като мислеха, че Nintendo просто е объркал съобщенията за функциите на гласовия чат - сигурно Nintendo не смята, че играчите биха могли да използват само телефона си за гласов чат, нали?

За съжаление, след презентацията, разбира се, беше потвърдено, че играчите трябва да използват всъщност приложението на Nintendo, за да разговарят с приятели. Още по-лошото е как новината е била счупена. Очевидно, както заявява Nintendo на американския президент, ние не обичаме да носим големи, обемисти слушалки и ще имаме по-лесно време да използваме интелигентните устройства, които обикновено имаме под ръка. Не мога да говоря за всички, но съм доста доволен от моя Астрос и не се интересувам от това да разчитам на моя телефон, който не е в състояние да задържи такса, плюс че съм принуден да бъда свързан с друго устройство.

2. Аксесоари ще ви удари точно в монетите

Макар че цената на Nintendo Switch може да не е чак толкова великолепна, Nintendo беше предварително за това и прилични аргументи вероятно биха могли да се правят за цената от 300 долара. Това, което Nintendo не успя да спомене, е колко скъпи са аксесоарите, а някои от тях са необходими, за да имат приличен игрален опит с Switch.

За разлика от типичните игрови конзоли, където устройствата често служат за подобряване на опита, бих казал, че някои от аксесоарите на Switch, а именно Pro Controller, са по-скоро необходимите изисквания. Тъй като Switch използва нетрадиционни контролери, Joy-Cons, не е малко вероятно да искате традиционна конфигурация за по-ангажирани игри, които се играят у дома или на конкурентно ниво. И, разбира се, Nintendo не обяви агресивно високите цени за про-контролера, отделния Switch Dock или двойния пакет от Joy-Con контролери до момента на представянето.

На $ 70 просто не виждам как контролера на Pro се надява да бъде конкурентен с традиционните предложения на колегите си от PlayStation и Xbox. Може би това е контролът на жироскопа, съчетан с възможностите на NFC и, може би, превъзходните функции на тътен? Не съм сигурен, че само това си струва търсената цена.

3. Zelda плаче за sub-par HD

Nintendo не желаеше да говори за силата на Switch по време на презентацията и макар че бих казал, че феновете не трябва да се занимават изцяло с технически спецификации, когато става въпрос за хардуер на Nintendo, не би било необичайно да се иска за затваряне на захранването. на базовите модели на PlayStation 4 или Xbox One, конзоли, които вече са на възраст над три години. Може би е така.

До представянето докладите се въртяха, че лицето на конзолата на Nintendo не би могло да се справи с резолюция от 1080p, вместо да избере по-скромна конфигурация от 720 вертикални пиксела. Макар че не е прекъсвач на сделки да имаме по-малко способен екран, тъй като екранът е компактен, малко е разочароващо, че Nintendo изчаква до края на презентацията да говори за него. И това дори не докосва факта, че Легендата на Zelda: Дъх на дивата природа, както бе потвърдено наскоро, няма да работи с пълна HD резолюция, когато е в конзолен режим.

Няма нужда да се оправяте срещу някои заглавия, които намаляват с няколко пиксела в полза на производителността, но малко се притеснявам от факта, че тези въпроси съществуват с Xbox One още през 2013 г., когато това беше по-разбираемо технологично препятствие. Някои геймъри със сигурност не се интересуват от подобно поведение.

Две неща правят това Zelda положението още по-лошо; някои експерти от промишлеността са докладвали за това Дъх на дивата природа не се движеше с постоянно гладка честота на кадрите, дори когато набраните пиксели и най-новите Zelda Играта всъщност е Wii U заглавие. Ако комутаторът не може лесно да се справи със заглавие, първоначално подготвено за предшественик конзола, какво казва това за силата на конзолата, която върви напред? Надяваме се, че това е просто присъщо препятствие за развитието на работата, за да научите архитектурата на новия хардуер.

4. Копчето на превключвателя, което зарежда, и това, което не

Трябваше да запазя това отделно от разкриването на цените на аксесоарите, защото това е достатъчно шокиращо, за да заставам сам. Когато Nintendo показа съдържанието на пакета Switch, не е ясно дали Joy-Con Grip ще зарежда контролерите в неговия корпус и не беше споменато до следващия ден на тяхното събитие, че отделен захват ще се нуждае - за вероятно обилно Nintendo долара - за зареждане на контролери, Joy-Con зареждане Grip.

Справедливо е да се каже, че методът за зареждане на дока е достатъчно добър, тъй като контролерите имат дълъг живот на батерията, но дали Nintendo щеше да е трудно да включи захващане, което зарежда? Вбесяващо е, че това не се споменава предварително. Nintendo със сигурност ме беше объркал - по време на конференцията вярвах, че осигуреното захващане ще бъде снабдено с функции за зареждане, които са отделени от простото задържане на двата контролера заедно.

5. Търпението, необходимо за възпроизвеждане на качествени, оригинални заглавия

Това наистина ме натъжава. Докато Nintendo се опитваше да пусне стартовата линия за Switch и следващите му месеци, просто нямаше достатъчно ясни съобщения за трети страни. И тъй като наистина харесвам игрите на конзолите Nintendo, бих искал да видя, че комутаторът страда от същата липса на 3тата страна подкрепа съдба, че Wii U е. Може би лошото представяне на подкрепящи заглавия е ясен знак, че трети страни отказват да вземат още един шанс за Nintendo.

Разгледайте стартовия състав и бързо ще видите, че е безплодна. Освен годишно Просто танцувай дори и Ubisoft не поддържа системата при стартиране. Да, Nintendo се опитваше да подчертае цялата подкрепа, под формата на неща като нова игра Xenoblade и Fire Emblem, но тези игри няма да се отпускат за известно време. И ако погледнете отвъд оскъдността на игрите при стартирането и след това, ще откриете, че много от предложенията са по-стари или разводнени, подобно на първоначалните заглавия, донесени на Wii U.

Skyrim например изненадваща игра по време на пресконференцията, изглежда не е нищо повече от пристанище на оригиналната игра. Тоест, не изглежда да е скорошното Skyrim Special Edition версия на играта. Nintendo и Bethesda се опитаха да парадират играта, сякаш тя щеше да подпали света, но истината е, че да вземеш една игра, да предложиш една несъществена версия и да се похвали със способността си да бъдеш в движение, просто не е достатъчно добър. Ако Skyrim Nintendo е в лошо положение.

Сега, когато нещата започнаха да се уреждат, какво мислите за Nintendo Switch Event миналата седмица? Искате ли да закупите един при пускането на пазара или да имате някои от неприятностите за съобщения на Nintendo, които ви възпрепятстват от преди това решителна позиция.