5 неща, които кръвта по-добре от тъмните души

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата На Създаване: 19 Август 2021
Дата На Актуализиране: 14 Ноември 2024
Anonim
Житие и страдания святого свщмуч. Власия епископа Севастийского и других пострадавших с ним .
Видео: Житие и страдания святого свщмуч. Власия епископа Севастийского и других пострадавших с ним .

Съдържание


Ако сте успели да се хванете пренасяни по кръвен път или поне отдели време, за да гледаш няколко стъпки, сигурно знаеш това пренасяни по кръвен път определено е различна игра в сравнение с предшествениците му. Ние оставяме измислено царство като прокълнат човек, за да вземе участие в чумата, опустошена от древния и готически град Йхарам, като страдащ Хънтър, търсещ лекарство. Въпреки драматичните промени от. T Тъмни души и Тъмни души 2 парцели, пренасяни по кръвен път не е ли, че голяма част от играта на заминаване играе мъдър от предишните заглавия от софтуера, но има някои забележителни разлики; някои, които всъщност правят пренасяни по кръвен път по-добрата игра.


Така че е време да изхвърлите стария щит и броня и да си сложите шапката на Хънтър и да се присъедините към бандата. Ето петте най-важни причини пренасяни по кръвен път по-добре е от Тъмни души.

Следващия

Визуализации в играта

Това е едно от първите неща, които ще забележите в играта и ако не го направите, може да ви трябват очила. Най- Тъмни души заглавията винаги са имали добра графика, но пренасяни по кръвен път стъпва на една или две стъпки. Както в ремаркетата, така и в играта, има нелепо количество детайли в моделите и настройките на героите.

Безспорно една от най-визуално потапящите се детайли е детайлите на кръвта и водата. Кръвта не е непозната за игрите от софтуера, но е дадена заглавието, пренасяни по кръвен път наистина се фокусира върху този аспект. Когато проникваш през врагове, кръвта действително ще боядисва земята и каквато и да е друга повърхност, върху която се приземява, включително и ти. Същото е и с водата, преминавайки през каналите и преминавайки през басейни, ще се отразяват върху дрехите на героя ви и само защото сте стъпили на сушата, за разлика от другите игри, няма да станете сухи. Може да е малък детайл, но въпреки това е детайл и този, който наистина определя пренасяни по кръвен път на визуализации освен тези на Тъмни души.


Ако сравните двете игри една до друга, визуално пренасяни по кръвен път има по-силна графика. Цветовете са богати, а текстурите са напълно оформени и почти осезаеми. Тъмни души от друга страна едва ли се придържа към своя наследник. Цветовете изглеждат избледнели, текстурите са плоски и смея да кажа, в сравнение с пренасяни по кръвен път, може да бъде сбъркана като бета.

оръжия

Ако мислиш, че ще кажа, че имаш пистолет пренасяни по кръвен път по-добре, помислете отново. Пистолетът е само част от новата артилерия, в която се намирате пренасяни по кръвен пътда не говорим за това, което го прави по-добър от този на неговия предшественик. Вместо да се налага да взимате ново оръжие за по-силно комбо и всички заедно да правите различни движения, пренасяни по кръвен път напълно елиминира това с шепа персонализирани оръжия, акцент върху шепа.

В случай че пренасяни по кръвен път на оръжия, по-малко е повече, но всяко оръжие, което има, има много различен клас и механизъм. Имате меч, който се превръща в чук и трион, който може да се удължи във всеки един момент, правейки го огромен оръжие. Не само това, всяко оръжие може да бъде подобрено с различни атрибути чрез скъпоценни камъни, които можете да превключвате между оръжия, което означава, че никога няма да бъде трудно да се намери чисто нов скъпоценен камък, за да обновите различно оръжие.

Атмосфера на играта и ниво дизайн

Помниш ли как говорих за нелепото количество детайли в играта? Е, ако не можете да го оцените в героите, които определено ще оцените през нивата на играта. Размерът на дизайна, поставен в различните области, наистина поставя двете игри отделно и не е само заради различните периоди от време. Разбира се, нивата в Тъмни души сякаш са били разделени, но вътре в света пренасяни по кръвен път нивата лесно се вливат един в друг, което означава, че докато напредвате по време на играта, ще стигнете до точки, където можете да видите областите, в които сте били, и местата, в които в крайна сметка ще стигнете. Нека не забравяме атмосферата. Налице е перфектен баланс и използване на светлините и сенките, които правят играта изключително потапяща и наистина вдъхва живот на чудовищния град Ярнам.

Изцеление и опис

Автоматично зареждане на вашите елементи? Да моля. пренасяни по кръвен път може да бъде трудно, но със сигурност има някои много удобни и полезни функции в сравнение с Тъмни души, Тази функция се задейства в момента на смъртта ви, автоматично зареждане на инвентара с консумативите, които имате в склада, в рамките на Dream Hunter's Dream.

за разлика от Тъмни души въпреки това, пренасяни по кръвен път има ограничение за това, което можете да носите, което не позволява на играчите да имат безкрайно количество лечебни елементи. Това може да звучи като нещо лошо, но целта на тази промяна не само ви прави по-опитен и бдителен играч, но и ви позволява да напредвате по-нататък чрез нива.

Процедурно генерирани подземия

Известен още като Подземията на Чашите, пренасяни по кръвен път се стреми да запази преживяването на игрите с усещането за първа игра, през която не е имало Тъмни души, Големите подземни руини, открити под града, са изработени по начин, който позволява на играчите да преживяват опасности и награди по различни начини. Всеки път, когато се изпълнява Ритуалът на Потира, оформлението на подземията се променя напълно заедно с нивото на трудност в подземията.

Какво мислите за тях? пренасяни по кръвен път Характеристика? Мислите ли, че са достатъчно добри, за да направят това пренасяни по кръвен път по-добре от Тъмни души? Има ли други пренасяни по кръвен път функции, които харесвате и смятате, че са достойни за споменаване?