5 причини, поради които Pocket Влакове са по-добри от Pocket Planes

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата На Създаване: 20 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 5 Може 2024
Anonim
Laser cleaning a rusty Range Rover chassis - Edd China’s Workshop Diaries 42
Видео: Laser cleaning a rusty Range Rover chassis - Edd China’s Workshop Diaries 42

Съдържание

Позволете ми да започна с това, че обичам NimbleBit игрите и студиото като цяло. Аз, както много от вас, бях закачен, когато открих Малка кула, Обичам пикселното изкуство, битните герои и малкото внимание към детайлите в техните игри като Bitbook (макет във Facebook). Не само, че техните игри са добри, но изглежда, че те са аутсайдерите, за които всички се вкореняват, и искам да кажа "по-лошо" по възможно най-добрия начин - те нямат капитал или ресурси, които конкуренцията им има. Трудно е да не ги уважаваме, когато изпращат бележки като тази на студиа, които копират техните игри.


След това имаше Джобни самолети, Наслаждавах Pocket Planes, но не за много дълго. Играх по-малко от месец и не печелих пари. Чувствах, че играта е скъсана в няколко различни аспекта. Някои се оплакват, че геймплеят е малко повтарящ се, но това може да се каже за повечето игри. Какво не се повтаря Бонбони смаже или Сблъсък на кланове? Но липсата на мисии и прогресия ми стигнаха. В крайна сметка открих и стратегия за убийство. Инвестирайте в по-големите самолети (ниво 3) и затворете всички летища, с изключение на основните летища (ниво 3). Стратегията не зависеше от това колко летища / маршрути сте имали, но разчитали на изпращане на по-добри самолети на по-дълги маршрути. Това изглеждаше по-скоро като експлойт, отколкото като убедителна стратегия.

Кога Джобни влакове излязоха няколко души около мен, които първоначално бяха подтиснати да казват неща като „това е просто друго Джобни самолети"Трябваше да им напомням, че много игри са клонинги на друг, или да се вдъхновяват от друга игра. Това не е лошо, стига да се подобри в бившата или вдъхновяваща игра. Джобни влакове за известно време сега мисля, че има 5 критични неща, които NimbleBit подобри, за да направи играта по-завладяваща и съм сигурен, че някои от тях могат да бъдат приложени към други игри там.


1. Подобрена стратегия

NimbleBit подобри това по няколко начина, така че ние ще се справим с тях поотделно.

  • Джобни влакове насърчава разширяването. Както споменах по-горе, има точка Джобни самолети където няма смисъл да продължите да управлявате по-малки самолети и летища, така че вашата мрежа да се свива. Въпреки това, в Джобни влакове трябва да поддържате тези предишни маршрути отворени, за да продължите да се разширява. Това помага на играча с чувството за прогресия, тъй като империята им никога не се свива.
  • Планирането на маршрути е по-опростено. в Джобни самолети струва пари, за да летиш някъде. Това може да е по-точно в реалния свят, но прави процеса на планиране по-дълъг. Накрая се интересувам само от маржа на печалбата от всяко нещо, което пренасям. Наслаждавам се на по-широки / сложни стратегически игри, но тази игра е на мобилен, така че ако можете да направите по-лесно да играете, тогава обикновено е най-добре да го направите.
  • Всичко е свързано с маршрутите, а не с тези, които имат най-добрия тип влак. в Джобни влакове всеки тип влак има различен набор от статистически данни. Някои от тях са много бързи, но не държат много гориво, а други могат да имат по-голям капацитет за теглене, но са много бавни. Има маршрути, които работят по-добре за определени типове влакове и зависи от играча да разбере това. На пръв поглед, играчите няма да разпознаят това, но това са слоеве от сложност в сравнение с обикновен набор от действия Джобни влакове много по-добра игра.


Изграждането на мрежа и използването на правилните влакове за правилните маршрути е от решаващо значение.

2. Не могат да се купят конкретни влакове

в Джобни самолети играчите могат да закупят самолетни части, за да "построят" нови самолети с отстъпка, но има и възможност да си купите самолета, който вече е построен. Възможността да купите самолетите веднага ги девалвираха. Няма оскъдност или нищо особено в тези самолети, ако не е нужно да работите за тях.

Можете да закупите части за самолети ...

... или да я пропуснете и просто да закупите самолети.

Вярвам, че NimbleBit осъзнава това и затова не можете да закупите предварително построени влакове Джобни влакове, Играчите трябва да събират каси и да използват "bux" (премиум валута), за да ги отворят. Това прави дори платените играчи да работят за специални видове влакове и също така помага да се извади премиум валутата на играча, но NimbleBit също е щедър с премиум валутата, така че не са алчни за него.

Имам нужда от повече специални каси, за да завърша тези влакове! Може би трябва да си купя. :)

3. Още видове валути

Както и в предишните NimbleBit игри има монети и букс за стандартните и премиум валутите. Въпреки това, NimbleBit добави и опциите за IAP "щайги" и "специални щайги". Играчите идват от редовни каси доста често, но специалните каси са редки и изискват голямо количество монети за закупуване. Това е чудесна придружаваща IAP опция за bux, защото bux са необходими за отваряне на каси. Ако прекарам $ 5 на 50 специални сандъка, тогава вероятно ще се нуждая и от някакъв букс, за да отворя толкова много каси. Добавянето на допълнителни IAP опции като това ще увеличи значително шансовете ви да убедите играчите в повторни купувачи.

Купих специални каси ...

И се нуждаеше от малко букс, за да отвори всички тези каси.

4. Забавяне с зареждане с гориво

в Pocket Planes, когато самолетът се приземи от полет, той е готов за следващия полет. Аз също играех Джобни самолети религиозно в продължение на 2 седмици направо, деинсталиран, и след това никога не играе отново. Не е необходимо да има забавяне във всички F2P игри, но аз наистина го насърчавам за игри, които могат да бъдат повтарящи се или плитки, за да разделят дължината на сесиите, за да запазят интереса на играча за по-дълги периоди от време.

в Джобни влаковевлаковете имат определено количество гориво, което могат да държат. След пътуване, горивото се регенерира със скорост от 1 гориво на всеки 10 секунди. Играчите обикновено изчакват по-малко от 20 минути, за да презаредят с гориво, но тази почивка им помага да се измъкнат от повтарящи се задачи или помагат да ги убедят да печелят, ако са в краен случай.

5. Ежедневни събития

в Джобни самолети играчите могат да се присъединят към екип (или екипаж на полет) и да участват в събития, които са продължили няколко дни с други играчи. Концепцията звучи чудесно на хартия, но имаше няколко недостатъка.

  • Няма начин да общуваме с екипажа си в играта.
  • Няма ограничение за това колко играчи могат да бъдат в екипажа, така че просто се присъединете към един наистина голям екипаж и ще спечелите.
  • Събития, които продължават повече от 1 ден на мобилния, са изключително дълги.

Хареса ми концепцията за отборно събитие, защото превръщането на една игра в мултиплейър игра, но не мисля, че е било толкова добре, колкото можеше да се надяваме по време на процеса на проектиране.

NimbleBit фиксира тези събития Джобни влакове, Те имат ежедневни събития, за да насърчават играчите да се връщат всеки ден, за да участват и събитията се изпълняват индивидуално в сравнение с екипното събитие. Това също така допълва закъснението с презареждането, защото играчите могат да прекарат букс, за да презаредят своя влак или бързо пътуване до място, за да завършат събитие, ако са близо.

Нека числата говорят

Чудесно е да чуеш мнението на някого защо нещо е по-добра игра или продукт, но като четец също искам да видя някои точки за потвърждаване или данни за резервни претенции. Ето и най-добрите данни за първата седмица Джобни самолети изчезна.

Както можете да видите, играта достигна своя връх на 5-ия ден и след това започна да намалява. Обикновено в игра на свободна игра, която искате играта ви да се изравни и поддържа. Въпреки това, Джобни самолети никога не се изкачваше обратно до позицията, в която беше и беше / е на постоянен спад, с изключение на актуализациите. Нека да разгледаме Джобни влакове диаграми.

Сега това е онова, което искам да видя в заглавието на F2P. Бързо се надигна в топ-100 и остава там. Въпреки че не достигаше връх Джобни самолетиАз съм уверен в това Джобни влакове ще направи повече в крайна сметка. Защо не бе достигнал връх като Джобни самолети? Не знам със сигурност, но вярвам, че това е поради подобния стил на игра, така че някои играчи не свалят, играят или плащат. Що се отнася до мен, аз монетизирах (два пъти) Джобни влакове когато никога не съм го правил Джобни самолети, Надявам се Джобни влакове може да запази позицията си, но само времето ще покаже.

Ако искате да помогнете при проектирането или осигуряването на приходи от вашите игри, можете да се свържете с мен или да ме ударите в Twitter!