Дъстин Бек разговаря с ESports Growth

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата На Създаване: 26 Април 2021
Дата На Актуализиране: 6 Може 2024
Anonim
The Past, Present and Future for League of Legends Esports
Видео: The Past, Present and Future for League of Legends Esports

Днес над 85 милиона души играят Лига на легендите по света, според изследване на Нюзу. Riot Games проектираха тази игра за еСпортове и инвестираха милиони долари в годишната си световна лига за легенди. С сезон 4 в разгара си по целия свят, Dustin Beck, вицепрезидент на eSports, говори за това, което се очаква за ново и подобрено професионално изживяване в този ексклузивно интервю.


Как новите MOBA, влизащи в пространството за видеоигри, тласкат Riot Games творчески, когато става въпрос за подобряване на League of Legends?

Ние сме фенове на видеоигрите в нашето ядро ​​и играем всяка игра, в която можем да се захванем - включително нови и нововъзникващи MOBA. Всъщност Riot дава на всеки изтребител $ 300 Play Fund специално, за да похарчи за игри, за да сме сигурни, че можем да си купим игрите, които сме въодушевени. Взимаме много творческо вдъхновение от най-добрите и най-ярките там, но в крайна сметка сме фокусирани върху нашите играчи и им даваме най-добрия опит, който можем. Непрекъснато повтаряме и развиваме LoL, за да отразява нарастващите нужди на нашата база играчи.

Как коментарите на феновете повлияха на новите ви елементи за Сезон 4?

Отзивите на феновете са изключително ценни за нас, ние непрекъснато комуникираме с феновете онлайн и офлайн, за непрекъснато да повтаряме и подобряваме съдържанието на електронните спортове, независимо дали това е продукция, операционна система или уеб съдържание и т.н.


Един от най-големите ощипвания, които направихме за сезон 2014, беше да създадем Лигата на Challenger, която да подкрепя екипите, които искат влизане в Северноамериканския LCS и Европейския съюз. Също така отговорихме на обратната връзка от феновете, които искаха повече възможности за консумация на глобално съдържание, като променят уебсайта, за да консумират глобално съдържание. Тази година добавихме и живо преживяване, излъчващо от специално проектирани живи студиа в Калифорния и Кьолн и приканвайки феновете да бъдат в публиката.

Можете ли да обясните как работите с геймърите да правите корекции от година на година?

Имаме напълно посветен екип за управление на играчите, който е в ежедневен контакт с нашите професионалисти. Ние работим в тясно сътрудничество с тях по отношение на всичко - от полети и пътуване до пътуване, за да живеем обратна връзка за предстоящите промени в нашата игра. Също така провеждаме редовни срещи на високо равнище и осигуряваме текущо обучение за социални медии и медии, за да подпомогнем кариерата им в електронните спортове.


Нашите професионалисти са един от най-видимите елементи на нашия спорт, така че искаме да сме сигурни, че са удобни, щастливи и развълнувани да се състезават в LCS.

Какви са предизвикателствата да се опитате да изкарате финалите в Staples Center миналия октомври?

Световните финали миналата година бяха невероятен момент. За един баскетболен фен като мен, който е домакин на събитието в дома на Кобе Брайънт и разтърсва къщата, е сбъдната мечта. С поглед към бъдещето предизвикателствата ни са същите, каквито винаги са били; надминавайки очакванията на играчите. Ние вдигнахме лентата, така че знаем, че играчите ще очакват грандиозно шоу през 2014 г. - и ние с нетърпение очакваме да (да се надяваме) да разбием умовете си.


Защо избрахте Корея като страна домакин на финалите през 2014 г.?

Корея е важен герой в житейската история на развитието на LoL и Riot - нямаме страхотна и всеотдайна база от играчи, това е духовният дом на електронните спортове. Довеждането на нашите световни финали там през 2014 г. се почувства като чудесен начин да отпразнуваме колко далеч сме дошли и да почитаме всички корейски играчи, които помогнаха за това.

Колко важно е да запазите различните територии и страни, участващи във вашите големи събития, сезон за сезона?

LoL има глобална база от играчи и ние искаме да се уверим, че феновете на esports по целия свят са приспособили съдържание, предавания и местни събития на живо, които са значими за тях, когато можем. Това е нещо, върху което все още работим - увеличаваме се според търсенето на играчите и очакваме с нетърпение бъдеще, в което големите турнири по света ще бъдат постоянна реалност.

Можете ли да говорите за това как подобрявате All-Star играта в Европа тази година?

За съжаление не можем да споделим повече информация за All-Star играта в Европа, но информацията ще излезе много скоро!