Съдържание
Над към Гигантски Ent Gaming, току-що завършихме първата глава от рестартираната King's Quest серия, подходящо наречена; Кралски Quest: Глава 1 - Рицар да се помни.
Много се радвахме на играта, смятахме, че бихме искали да споделим нашето мнение за играта, какво ни харесва в него и какво бихме променили.
Първо впечатление
Играх няколко по-рано King's Quest игри, когато бях по-млад, главно King's Quest V и VI, така че бях много развълнуван, когато Activision обявиха, че съживяват спящия гигант от детството ми - вид испанска скумрия.
И аз бях още по-развълнуван, когато обявиха, че с развитие от Странни господа, ще има съвсем нов King's Quest рестартира! И не, не Маска на вечността, Имам предвид правилно рестартиране. С нов геймплей, актьорска игра, пъзели, всички неща, които обичах за оригинала King's Quest игри; но сега.
История
Вдясно от прилепите сте изпаднали в този вълшебен свят, а не всичко, което се обяснява. Ти си само един мъж с нос, който се изкачва до кладенеца. Но какво е това? Имаш ли малко перушина на главата си, която изглежда позната?
Нещо като крал Греъм!
Знаеш, ужасно смелият, любезен и умен рицар, който победи дракон и се превърна в крал и имаше трицепс да умре за - сериозно, направи търсене с Google.
Но ние просто приличаме на някакво мършаво хлапе, така че какво е всичко това?
Така че, вие играете играта и минавате през този интро раздел, който има малко предвещание и разберете, че наистина сте крал Греъм; но много по-стара, по-тъпа и по-тъжна версия, а вие преразказвате истории за многото си приключения на внучката си, Гуендолин.
Следващата история, която й разказвате, е за това, че вие, като много по-млад, скараньор и направо неподходящ Греъм, за първи път дойдохте в Давентри, в търсене на слава, богатство и приключения. И, от друга страна, да влезе в турнир, за да стане рицар и по-късно да стане цар.
Така че, не искам да давам всичко, но по време на изпитанията на турнира ще срещнете множество интересни, забавни и добре проектирани герои, всеки от които има свои собствени странности и чар.
В края на краищата, играта създава растежа на Греъм, от издънкия тийнейджър, до супер страхотния цар на Давентри, който всички знаем и обичаме, и разказва много добре измислена приказка за смелост, мъдрост и приятелство, както придобити, така и загубени.
Въпреки че историята е сравнително линейна, можете да повлияете на резултатите от някои части, макар че може да отнеме няколко играчи, за да видите колко големи са промените или дали те засягат и по-късните глави. Тези избори се основават главно на това дали искате да сте смели, мъдри или добри.
Знаеш ли, тези неща, които споменах по-рано…
King's Quest не е единственият, който може да направи предвестник.
звук
В него се разбираха резултата и действителната музикална композиция, Дейвид и Бен Стантон направиха невероятна работа да заснемат истинска фантазия като чувство на страхопочитание и удивление. Добре си струва да отделите време да проверите саундтрака на играта. Прекрасна е и варира от вълнуващи, смешни до някои абсолютни сълзливост.
Това, което мисля, че най-много ми харесва в музиката, е подреждането на инструментите. От голямата стена на месинговите инструменти, създавайки това средновековно усещане за рицари и дракони и замъци и царе, до по-малките четки като звуци, подражаващи метли в прашни стари магазини, вниманието към детайла е зашеметяващо.
Почти е срамно, че този детайл може лесно да бъде пренебрегнат, тъй като гласът и диалогът са невероятни. С подобни на Кристофър Лойд, Уолъс Шон, Том Кени и Зелда Уилямс, това е много впечатляващ състав. Разгледайте видеото за пълно описание на невероятния списък с гласови актьори.
с Кралското търсене V въвеждайки серията в актьорска игра, тя изглежда Рицар да си спомня наистина дойде от предшествениците си ...
И тази игра определено ще ви накара да се смеете. Всички герои имат умни шумове, а странният лайнер, който идва от нищото, но лично, това е старомодният King's Quest каламбури, които ме карат.
визуализации
Визуално играта е зашеметяваща. Всяко движение е гладко и отзивчиво, а средата около вас се чувства жива. Всички герои имат шантав вид карикатурен поглед към тях, който просто ви кара да ги обичате още повече.
И да, понякога върховете на дърветата изглеждат малко плоски, а от време на време има и малко подстригване, и че тавата за печене е впечатляваща; но нищо от това не отнема от цялостната естетика Странни господа са постигнали.
Целият свят изглежда, и се чувства магически. Цветовете са живи и привличат очите и изглеждат така, сякаш са извадени направо от една приказка.
Цялата игра изглежда така, сякаш е рисувана на ръка, и това е точно това! Всичко в играта е рисувано, след това сканирано и 3D моделирано. След това сканирането на оригиналната картина беше използвано като насложена текстура, която й придаваше невероятно гладка, твърда, но все пак груба на ръбовете усещане. Играта е буквално произведение на изкуството.
Игра
Геймплеят в Рицар за запомняне леко го променя от предшествениците си. с King's Quest V преместване от въвеждане на командите, към посочване и щракване, Рицар да си спомня преместени в стил на игра с по-"пеша" и "преса", по-съчетани с модерни конзоли за деня.
Те дори включиха няколко други малки парченца, като някои секции от първия човек с лък и стрела, както и няколко бързи събития, които да ви държат на пръсти, както е показано във видеото по-горе.
И за разлика от по-старите King's Quest игри, сега имаме малко изскачащо съобщение в долния ъгъл, когато можем да си взаимодействаме с нещо. Някои биха казали, че това отнема част от проучването, но лично аз го харесвам.
Но освен това не се е променило натоварването. Това все още е доста вярно King's Quest формула ... говори с някой, намери нещо, направи нещо с нещо, получи друго нещо, говори с човека отново ... повтори.
И го прави доста добре. Имаше моменти, когато чувствах, че просто отиваме от точка А до точка Б, без да се интересуваме от него, само за да завършим търсенето на този човек, или на този човек, защото те ви казаха да го направите и всъщност няма нищо на на същото ниво като скандалния гномен пъзел Quest of King's VI, но определено има триумфални моменти, когато най-накрая преодоляваш пъзела, било то да разбереш как ще получиш стафидите в хипнотичния си прах, или най-накрая да разбереш как да чуеш моста да троли тайната парола.
И на всичкото отгоре, там (почти) битките на шефа; всеки от дуелите - любимият ми дуел е дуелът на ума, където наистина трябва да използваш умовете си, за да надхитриш Мани. И тогава, когато най-накрая разкрива истинската си природа, а ти го победиш, то се чувства страхотно! Дуелът на мини играта е тежък и нямаш нищо друго освен собствената си умора, за да го победиш. И това е доста спретнато.
Имаше обаче няколко неща, които определено бих променила Рицар да си спомня, На първо място, това е бавно. Сега, не искам да кажа историята, това е страхотно. Той се разхожда добре и наистина зависи от това колко бързо ще си измислите. Искам да кажа, всичко останало.
Разговорите са дълги и въпреки, че често са интересни или смешни - понякога не са, а просто сте натиснали бутона, за да пропуснете. Освен че няма начин да прескочите разговорите в тази игра, а след това случайно го стартирате отново и трябва отново да преминете през цялото съкровище!
Самите разговори са страхотни. Но понякога просто искате да продължите със следващата игра и да ги пропуснете. Защо не съществува само бутон за пропускане на изречение?
И ако говорим за бутони, които трябва да са в играта, защо няма бутон за стартиране? С цялото проучване, което правите, и връщане назад, за да говорите с хора или да доставите нещо, бихте си помислили, че са включили по-бърз режим на движение. Те имаха подобно нещо преди години, както е показано по-горе Кралското търсене VI, но в тази, която сте на същата бавна скоростна пътека, ускорявайте цялата игра.
И тогава - и това е само малко нещо - няма карта. Сега, някои хора може да харесат това, защото това означава, че трябва да се потопите в света, и в Давентри малко повече, като прочетете знаците, разпръснати наоколо, или просто не сте идиот и всъщност си спомняте къде са били нещата, но аз когато бяхме играли, се губех през цялото време и често се връщахме назад.
И това нямаше да бъде голяма работа, но тъй като отивам навсякъде с охлюви, това ме накара да не искам да изследвам толкова много. И това не е много търсене.
И тогава най-накрая има автоматичното запазване. Сега знам, че автоматичното запазване е във всичко в днешно време, така че е доста очаквано. Но това, което винаги ми харесваше King's Quest трябваше да спася играта ви, след като сте постигнали нещо, или пък можеше да бъдете опустошени, че сте забравили да запазите, и след това да се прецакате и трябваше да прегледате всичко това отново.
в Рицар, който да помни, Наистина не се тревожех за това, защото знаех, че ако сме се забъркали, или ще бъдем убити, просто ще се върнем към живота и ще му дадем още един изстрел от преди около 5 секунди. И да, това беше разочароващо в старото King's Quest игри понякога, но това също означава, че имаше истинска тежест на следващата стъпка, и имаше последствия, ако сте объркали.
И това го направи приключение.
Заключителни мисли
В крайна сметка, Кралски Quest: Глава 1 - Рицар да се помни е страхотно. Това е супер забавно и светло сърце, с малки капки отчаяние сред невероятния зашеметяващ и невероятен свят. Това е фантастично откритие за епизодична сага, и въпреки че предпочитам моята King's Quest приключенията свършват в малко поклони, докато ние, героят, остава триумфен - той се държи доста добре.
Има доста добра игра и определено преиграване. Краят на скалата ви оставя да искате да знаете какво се случва по-нататък и се чудите дали всичко ще е наред.
Определено има неща, които бих променил и може би са били променени в по-късните епизоди. Но, предполагам, че просто ще трябва да видим.
Нашият рейтинг 7 Нашето поемане на задачата на Кинг: Глава 1 - Рицар, който да си спомня. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки