Съдържание
- 5. Хей, виж, реални последствия
- 4. Мога да изграждам каквото искам
- 3. Мога да персонализирам опита си
- 2. Мога да прекарам повече от няколко часа в един град
- 1. Тя се чувства като град строител, а не фантазия град-машина.
SimCity, въпреки че е лъскав и лъскав и високотехнологичен (поне в градовете на утрешния ден), не отговаря точно на очакванията за ветеран SimCity плейъри. Въпреки, че играта е била за известно време, играе мултиплейър е почти като се опитва да играе футбол в пуста пустош.
прогонениДокато няма мултиплеър функция, се оказа много по-интересно преживяване. SimCity 2013 беше невероятно безсмислен в сравнение с предшествениците си, като например SimCity 4, където не са поставени тръби за вас и сградите могат да бъдат поставени преди пътищата. прогонениобаче, не държи ръката ви извън ръководството. Пътищата дори не са основно изискване, въпреки че те дават на работниците малко нарастване на скоростта.
Записах значителен брой часове SimCity- но никога повече от четири или пет на един участък. Защо? Защото ми свършиха нещата, за да го направя толкова бързо. прогоненипредлага обаче дни по един град. Но как?
5. Хей, виж, реални последствия
Възможно е напълно да загубиш при игра на прогонени, Парите не са проблем и играта не спира SimCity когато бюджетът ви достигне до червено и ви свършат средствата. Забранени са ресурси като дървени трупи, камък и желязо, за да завършат сгради, които са жизненоважни. Рибарството, ловните кабини и къщите изискват тези ресурси и по-добре да се надявате и да се молите вашите хора да ги получат преди зимните удари.
Хората гладуват и умират прогонени, те не просто напускат града ви с надеждата за по-добър живот. Ако всички хора в твоя град умрат, добре ... ти си СОЛ. Без никой да събира ресурси или всъщност правя нищо, всъщност не можете да напреднете.
Усещането за последствие прогонени е по-тежък от този на SimCity, и всъщност ви дава цел и цел. Чувствах се доста доволен от себе си, когато успях да преодолея началото на една твърда игра и да оцелея през първата, втората и третата зима.
4. Мога да изграждам каквото искам
Както споменах по-рано, прогонени не ви принуждава да се свързвате с магистрала или да изграждате пътища, преди да поставите сградите си. Всъщност, пътищата са напълно незадължителни. Още като Сим Сити 4, можете да поставите сгради навсякъде, където искате, позволявайки по-голямо планиране и стратегия от страна на играча.
Необходима е действителна стратегия и участие от страна на играча, за да успее, и аз вярвам, че тези два аспекта са премахнати от EA и Maxis, за да се харесат на по-широка аудитория.
в прогонениВажно е да запомните, че поставянето на сгради е силно фактор за времето, прекарано в пътуване за гражданите ви. Разбира се, че играе малка част SimCity по отношение на пътуването ви, но хората няма да го направят умирам от по-дълго шофиране на работа. Поддържането на сгради сравнително близо един до друг, без да се удушават ресурсите ви, е от ключово значение (т.е. не трябва да изграждате два риболовни района едно до друго, но мога ако искаш). Все пак, ако имаш избор да се прегърбиш напълно или да спечелиш в живота, е като глътка свеж въздух.
3. Мога да персонализирам опита си
SimCity има една трудност. Лесно. Често се чувствах като маймуна, обучена да подрежда блокове, когато я играе. прогонени, от друга страна, ми позволява да избирам терен (да, налице е и в SimCity) и моята собствена трудност.
Трудността променя начина ви на работа по начини, които наистина променят начина, по който играете, и сградите, за които бързате. В твърд режим започнете с много малко и затова свършете много по-бързо. Трябва да бързате да построите къщи и храна, преди да изтече вашата количка и да загубите работници; както казах, загубата на работници означава загуба на ресурси.
Вашата трудност също променя броя на семействата, с които започвате - колкото по-трудно избирате, толкова по-малко семейства, което означава по-малко работници, което означава по-малко ресурси.
Можете да промените климата си, за да направите нещата още по-трудни при неблагоприятни метеорологични условия, и още по-важно, можете променете размера на парцела. Благодарете на бебето Исус.
2. Мога да прекарам повече от няколко часа в един град
в SimCity, поне е трудно (поне за мен) да прекарам повече от няколко часа в един град, преди да запълня сюжета си, да изравня бюджета си и да нямам нищо по-важно от това да седя и да гледам как хората живеят живота си , Няма реална борба за баланс или оцеляване SimCity, и това включва и допълнителното съдържание, предлагано в Градовете на утрешния ден, експанжънът.
прогонени изпълва тази празнота. Мога да прекарам няколко дни, може би повече, в един град. Чувствам се, че всъщност има неща, които аз имам да направим това, за да запазим тези хора живи, и това прави тази игра съвсем различно преживяване. Необходима е действителна стратегия и участие от страна на играча, за да успее, и аз вярвам, че тези два аспекта са премахнати от EA и Maxis, за да се харесат на по-широка аудитория.
1. Тя се чувства като град строител, а не фантазия град-машина.
Повече от всичко друго, което ми харесва, е необходимото участие от страна на игра. в SimCity, Невероятно лесно е да седнете и да оставите играта да се играе. По-често, отколкото веднъж сте установили на половината път, като изключим от време на време криза с вашия боклук, вода или електричество, вие седнете назад и се наслаждавате на високия живот.
прогонени не работи по този начин и може да е повече поради стила на играта и технологията, достъпна за гражданите; Въпреки това, това прави за по-приятен опит, че мисля, ветеран SimCity играчите ще оценят.
Определяне на работници за всяка отделна сграда, като се уверите, че хората населяват (AKA прави повече работници), като се уверите, че хората са хранени и здрави, е изключително важно в тази игра. за разлика от SimCity, управление на ресурсите е нещо, което изисква постоянно внимание от страна на играча, и това ме кара да се чувствам сякаш всъщност я играя и не просто да гледам някой лъскав двигател, който изгражда моя град за мен.