Съдържание
Инди игрите могат да бъдат източник на безкрайни забавления. Най-доброто от тях може да ви даде страхотно преживяване с интересна, но забавна механика, всички с графични изисквания и цена много по-ниска от техните братя AAA. Когато една игра не е под натиск, за да бъде разглеждана като "мейнстрийм", дизайнерите на игри са свободни да разгърнат своята креативност и да направят нещо, което не трябва да се предлага на възможно най-широка аудитория. Те също не трябва да правят това лесно.
Въпреки това е лесно да се направи трудна игра. Не е толкова просто да се направи трудна игра, която не се чувства евтина или несправедлива. Когато играта я отблъсне, тя може да бъде невероятно полезно преживяване. Просто попитайте всеки, който е играл Тъмни души. (И не споменавай леглото на Хаоса.)
С това казано, тук са пет от най-трудните - по добър начин - инди игри, които ще намерите в Steam в момента.
СледващияTitan Souls
С име, от което се вдъхновява директно Тъмни души, може да очаквате това Titan Souls ще споделят известната трудност на тази серия. И ще си прав. Предпоставката е проста - вие сте в свят, в който единствените врагове са босове. Единственото ти оръжие е една стрела, която можеш да стреляш и да те дърпаш назад. И всичко умира в един удар - включително и ти.
Може би си мислите, че шефовете, които умират в един удар, ще ги направят лесни, но получаването на този удар е по-лесно да се каже, отколкото да се направи. Всеки шеф има някаква слаба точка, някаква слабост, която трябва да използвате, за да бъдете победител. В резултат на това всяка битка се чувства уникална и предизвиква стрес, тъй като по същество се опитвате да решите пъзел, докато сте под постоянна заплаха от смърт от едно-единствено подхлъзване. Играта изисква от вас да развивате много бързи рефлекси и изщракване получавате, когато стрелката намери своя знак е невероятно удовлетворяващо.
Влез в Gungeon
Смятах да пусна Обвързването на Исак в този списък, но в крайна сметка решиха да не го направят. Макар тази игра да е изключително трудна за новите играчи, след като веднъж е "научил" играта, става много по-лесно и се основава повече на RNG. Влез в Gungeon, от друга страна, е почти изцяло базирана на умения, до точката, в която никога не съм побеждавал последния шеф.
като Исаак играта е подобна на руж, което означава, че оформлението на етажите се генерира случайно всеки път, когато играете и смъртта е постоянна. Всеки етаж е експоненциално по-труден от последния, тъй като играта хвърля върху вас все по-сложни врагове. Босовете в частност са изключително предизвикателни куршуми и като че ли това не е достатъчно, единственият надежден начин за повишаване на здравето ви е да победите шефа, без да се ударите веднъж. Виждайки истинския окончателен шеф и завършването на тази игра е постижение, с което трябва да се чувствате наистина горди.
Гореща линия Маями
Гореща линия Маями, и продължението му, Гореща линия Маями 2: Грешен номер, са двойка брутални стрелци отгоре надолу. Всеки етап ви дава да вземете пистолет и да избиете сграда, пълна с врагове, обикновено по силен начин. Истинският прилив на адреналин идва от това колко непримирима е борбата - един удар и ти си мъртъв. Това означава, че трябва да мислите тактически, докато се движите от стая в стая. Вместо да бързате в, трябва да изберете моменти, за да вземете враговете си, без да се претоварвате.
Също толкова бързо, колкото и смъртта идва, тя е също толкова бърза, че да възстанови сцената. Натиснете един бутон след смъртта и отново сте в него, готови отново да умрете. Това не са игри за хора със слаби сърца.
Сол и светилище
Докато Titan Souls взе вдъхновение от Тъмни души за неговата трудност и заглавие, Сол и светилище направи същото за неговата трудност и ... почти всичко останало. Основната разлика, разбира се, е, че това е 2D платформинг, а не 3D опит. Но освен това Задушница формулата е преведена много директно в този нов формат. Солта е душа, светилищата са огньове. И да, идва и скандалната трудност.
И макар че копирането на вече съществуващ шаблон не е ужасно впечатляващо, това, което е похвално, е колко добре го прави, за да направи борбата почти толкова предизвикателна, но и възнаграждаваща, както самите оригинали. Ако сте играли Задушница, Силно препоръчвам да проверите това.
Супер месо момче
Има изобилие от платформи, известни с трудностите, които затрудняват контролера, но малцина са толкова емблематични, колкото Супер месо момче. Създаден от Едмънд МакМилен, който по-късно ще направи още една инди класика Обвързването на Исаак, не е необичайно да се чувстваш, че шансовете са напълно подредени срещу теб в тази игра, докато гледаш в ръкавица от шипове, бръмчене, ракети и безброй други глупости.
Както в Titan Souls и Гореща линия Маями, нямате здраве, така че играта изисква съвършенство, докато навигирате по смъртоносното препятствие по пътя си. Човек може да се тревожи, че това ще накара играта да се почувства нелоялна, но когато умреш, ще се възвърнеш веднага, така че няма време за изчакване между опитите. Заедно с изключително отзивчивия контрол, не е трудно да се разбере защо тази игра е останал блестящ пример, ако е брутално труден, от жанра му.
Какви са някои от любимите си инди игри? Кажете ни в коментарите!