5 миньори се чувстваме зле за убийството

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата На Създаване: 24 Август 2021
Дата На Актуализиране: 16 Ноември 2024
Anonim
Откровения. Массажист (16 серия)
Видео: Откровения. Массажист (16 серия)

Съдържание


Слуги. Mooks. Поддръжници. Подчинените. Оръдието между вас и големия лош. Bowser има своите goombas. Вейдър има своите бунтовници. Локи имаше. , , знаете. , , всичките тези странни неща от извънземни роботи на Avengers.

В рамките на видео игри, mooks са злите пехотинци, които трябва да косите като плевели, ако искате да напреднете. Това е вашият дълг. По дяволите, това е просто самозащита! Но понякога можем да се вълнуваме от малкото лошо. Може би ги съжаляваме. Може би ни напомнят за домашен любимец или по-млад брат или версия за нас, хванати в лошо положение под зъл владетел за неопределимото бъдеще.


По някаква причина някои призраци просто ни карат да се чувстваме ясно лошо за да ги смачка под бързата пета на справедливостта. Ето пет подчинени, които поне гарантират прилична обезщетение след ранното им прекратяване.

Следващия

# 5: Бъркане на ореол серия

Ако тези хора представляват някаква заплаха, те биха били неудобство. Вместо това те просто заемат място. Grunts са най-ниските от най-ниските на тотемния полюс на Конвента. Разбира се, те дразнят, когато отварят устата си, но половината от времето просто молят за милост. Те ви наричат ​​"демон". Те страх ти.

Тук те не са заплаха. Ти те.

Наистина ли ще убиете това основно безполезно създание без никакво подобие на смисъл в живота си и нямате надежда за бъдещето? Вие залагате. И вероятно ще го нарязваме на бита с енергиен меч за добра мярка. Но след това ще се почувстваме доста съжаляващо. Поне докато не се сблъскаме с следващия грух.


# 4: "Злите" войници на Емблема на огъня серия

От самото начало Емблема на огъня играе с епични битки на доброто срещу злото, но това не означава, че те ще позволят на играчите да се измъкнат с черно-бял морал. Вместо да ви насърчават да хакнете пътя си към крайното шоудаун, създателите са създали стимули, за да накарат играчите да намерят по-интелигентни решения. Тракия 776, например, поставя милост на масата за капки и шефове. Докато щадящи враговете си може да направи нещата по-трудно по-късно, вашата добра воля прави давам ти възможност да откраднеш някаква доста сладка плячка от живота, който си толкова милостиво запазил.

В други случаи серията е по-твърда. Както в Път на блясъканапример, когато НДК небрежно изхвърля бомбата, която сте убили нейния син, който за вас е просто още един безличен враг. Или в пробуждане, когато Хенри хуманизира някои от плегианските войници, срещу които сте били изправени. Дали чрез награди или личен морал, Емблема на огъня обича да добавя няколко слоя към враговете си, което ги прави много по-трудни за убиване.

# 3: Изгорял Елсън в OFF

[Включва спойлери за OFF.]

Да оставим настрана моралните последици от буквално всяко решение, което вземате OFF, ние чувстваме най-амбивалентното отношение към "пречистването" на изгореното. Елсънът ни се представя като тревожни обитатели на OFFЗоните, предполагаемо под нашата защита. Те се стреснат лесно. Хрущяха малко. Всички те са малко невротични. Елсънът са само тези сладки момчета в офис облекла, които се опитват да се справят с тиранични настойници.

Така че, да, това е малко тревожно, когато те стават твърде стресирани или болни, и внезапно главата им е заменена с черен демоничен чучур и те започват да ни атакуват в "Изгореното".

# 2: Кулите от портал серия

Знам, знам. Как би могъл някой да се почувства зле за унищожаването на масово произведен оръжейник-робот под контрола на друг (уникално сръчен) робот, който се опитва да те убие? Просто изчакайте, докато ги чуете да казват неща като „Аз съм различен“ или „Страх съм“.

Куличките в крайна сметка са повече пешки за GLaDOS, за да се движат из тестовата база; като Чел, просто играе като различен тип парче. Това не помага, когато Уитли започва да ги комбинира с претеглени кубчета, за да направи едва функциониращите Франкентъррети, които се разклащат от страх, след като са го взели.

О, и

очевидно те могат да почувстват болка.

# 1: Вражеските войници в Метални съоръжения твърди серия

Войната никога не е проста и Метални съоръжения твърди последователно признава това. Мир Уокър дава ви говореща съвест под формата на Паза, който се редува между молитвата ви да пощадите враговете си или да ви карат за убийството им, всички от които могат да бъдат заловени и обърнати към ваша страна. Синове на свободата дава на всеки войник уникален набор от етикети за кучета, които да ви напомнят, че всяко убийство има собствено семейство, на което никога няма да се върнат.

О, и Metal Gear Solid 4 има праг на убиване, който при пресичането му предизвиква ретроспекция към първата игра, когато Снейк е обвинен в убийство. Змия се издига скоро след това с отвращение към това, което сте направили.

Чувстваш ли се малко виновен? Или може би си мислите, че всички са го направили? Може би имате mook да добавите към списъка? Кажете ни в раздела за коментари!